Apex Legends propose un immense arsenal d’armes, chacune ajustée à travers des buffs et des nerfs au fil des saisons. La saison 25 a apporté de nombreux changements, et les mises à jour d’équilibrage de la saison 27, du buff de l’Alternator aux rotations des colis de ravitaillement, ont redéfini le méta. Le tir longue distance reste puissant, mais les fusils à pompe et le combat rapproché dominent les derniers cercles.
Cette tier list classe les armes selon leur efficacité en combat : S-Tier (les armes qui définissent le méta), A-Tier (valeurs sûres), B-Tier (bons choix situationnels), C-Tier (viables avec compétence), et D-Tier (à éviter sauf en dernier recours).
Changements clés de la saison 27 d’Apex Legends
Gold Weapons : Alternator SMG, G7 Scout, Havoc, Bocek Compound Bow, Akimbo Mozambique
Care Package : Le C.A.R. SMG rejoint (avec le Hop-Up Galvanic Gavel pour l’alternance Disruptor/Hammerpoint) ; le Triple Take revient au sol.
Nouveaux/retours de Hop-Ups : Double Tap Trigger (Alternator — rafales double canon), Galvanic Gavel (C.A.R.).
Buffs notables : Alternator passe à 19 de dégâts de base, ajustement du chargeur ; P2020 cadence et chargeur augmentés ; viseur laser doré pour SMG/pistolets (bénédiction pour le hipfire).
Nerfs : Peacekeeper dégâts de rafale réduits (99), projectiles des armes marksman/sniper plus petits/lents ; les LMG perdent le reverse hipfire.
Le méta favorise un time-to-kill rapide dans des combats agressifs et mobiles — priorité aux SMG, armes dorées et fusils d’assaut polyvalents.
S-Tier : ces armes déchirent grâce à un TTK optimal, une grande facilité d’utilisation et une excellente polyvalence
| Arme | Pourquoi S-Tier ? |
|---|---|
| Alternator SMG | Buffée à 19 de dégâts + Hop-Up Double Tap = laser à courte/moyenne portée. Rotation dorée omniprésente ; recul maîtrisable pour sécuriser les éliminations. |
| Akimbo Mozambique | Version dorée frénétique en hipfire. Parfaite avec une AR pour dominer en combat rapproché ; les buffs maintiennent sa létalité. |
| Bocek Compound Bow | Sniper-arbalète doré/de colis. Nouveau viseur 2x-4x + puissance brute = éliminations à distance. Discret, plafond de compétence élevé. |
A-Tier : alternatives d’élite, efficaces à plusieurs portées
| Arme | Pourquoi A-Tier ? |
|---|---|
| G7 Scout | Armes dorée de mi-portée à la précision chirurgicale. Mode burst idéal pour casser des boucliers ; excellent pour le poke. |
| Havoc | Le LMG doré fait son grand retour. Turbocharger + buffs = tir soutenu fiable ; tient les angles facilement. |
| C.A.R. SMG (Care Package) | Le Hop-Up Galvanic alterne les munitions pour les boucliers/la santé. Gros risque, récompense explosive en rotation. |
B-Tier : bons remplaçants ; brillent avec accessoires et maîtrise
R-301 : Fusil d’assaut très précis, petit chargeur mais cadence élevée. Légère chute dans le méta mais toujours fiable.
Flatline : Gros dégâts ; recul maîtrisable avec de l’entraînement. Potentiel élevé avec bons accessoires.
Prowler : Ajustements du burst, se joue mieux en tir maintenu ; faible recul.
Peacekeeper : Nerfé mais capable d’éliminer en 1-2 tirs.
C-Tier : choix situationnels, à utiliser en l’absence de mieux ; dépend beaucoup de la compétence
Volt/R-99 SMGs : Très rapides mais surclassées par l’Alternator buffée.
30-30 Repeater / Triple Take : Viables en mi-distance, mais les nerfs de projectiles les pénalisent.
Spitfire : Gros chargeur, recul difficile.
D-Tier : derniers recours, faible TTK, manque d’impact
EVA-8 / Mozambique (non-Akimbo) : Surclassées dans le méta shotgun.
La plupart des snipers : Les changements de projectiles nuisent fortement au tir longue distance.
Comme toujours, cette tier list est totalement subjective et susceptible d’évoluer avec les futurs patchs, qui pourraient contenir de nouveaux buffs et nerfs d’armes.
