La franchise Legacy of Kain vient de subir un nouveau coup dur, semble-t-il. Nous sommes désormais habitués à être déçus : après des années d’attente (même si le remaster de Legacy of Kain: Soul Reaver a aidé à patienter), les joueurs ont été brûlés encore et encore. Arrachons donc le pansement rapidement : Eidos Montréal a été contraint à une nouvelle vague de licenciements, et le CV discret d’un ancien développeur a révélé que le studio travaillait sur un RPG dark fantasy basé sur une licence vampirique déjà existante. Le jeu devait proposer du combat au corps à corps stylé, du parkour… et oui, cette licence, très probablement liée à Legacy of Kain, a désormais été annulée. Même si Legacy of Kain n’a pas été explicitement nommé, il est difficile d’imaginer une autre série centrée sur les vampires correspondant à cette description. Le contexte, la période, les licenciements et le rôle d’Eidos ne laissent que peu de doutes sur le cercueil que l’on tentait d’enterrer.
Le reboot annulé de Legacy of Kain chez Eidos Montréal
À vrai dire, la récente vague de licenciements est probablement la raison pour laquelle les joueurs ne verront pas de RPG Legacy of Kain de sitôt, voire jamais. L’affaire a émergé lorsque les employés licenciés ont commencé à mettre à jour leurs CV et leurs profils LinkedIn. L’un d’eux mentionne un ARPG dark fantasy annulé, destiné à relancer une célèbre licence vampirique, basé sur du combat rapproché et du parkour. Cette seule ligne a circulé en quelques heures sur Reddit et sur les réseaux sociaux, les fans de Legacy of Kain reliant instantanément les points. Le catalogue du studio, l’aspect vampirique, le mélange de mêlée et d’acrobaties… tout coïncide presque parfaitement avec ce que l’on pourrait attendre d’un projet Nosgoth moderne. Et imaginer que cela aurait été un RPG… mon sombre cœur en souffre. La suite est tristement prévisible : Time Extension et d’autres médias ont repris l’information, la présentant comme un chapitre de plus dans une longue histoire sanglante où chaque tentative de ressusciter LOK (ou simplement de le tirer du passé — Moebius, est-ce toi ?) finit étouffée avant même un premier souffle. Il est sans doute préférable que nous n’ayons jamais rien vu de concret sur ce reboot : aucun teaser, aucun nom de code, seulement quelques documents internes et maintenant une note de bas de page dans un portfolio. Mais pourquoi tout cela est-il arrivé ?
Pourquoi le reboot de Legacy of Kain a-t-il été annulé ?
Pour comprendre cette annulation, il suffit de regarder la situation désastreuse dans laquelle Eidos Montréal se trouve actuellement — et de remonter peu plus loin qu’en 2022, lorsque le studio a été vendu par Square Enix à Embracer Group. Cette acquisition incluait certaines des meilleures licences jamais créées : Deus Ex, Tomb Raider, Thief et Legacy of Kain. À l’époque, Embracer promettait de relancer des séries cultes, de produire des suites, remakes et remasters. Sur le papier, tout paraissait magnifique. La réalité, elle, n’a pas tenu. Le gigantesque accord financier s’est effondré, et Embracer a commencé à réduire les coûts. Une longue restructuration s’est enclenchée, et Eidos Montréal a été frappé de plein fouet par d’importants licenciements début 2024, avec au passage l’annulation d’un autre jeu — un nouveau Deus Ex — pourtant en développement depuis environ deux ans. Ceux qui reconnaissent un schéma récurrent n’ont pas rêvé : il y en a bien un.
De nouveaux licenciements chez Eidos Montréal ?
Comme on pouvait s’y attendre, d’autres suppressions de postes ont eu lieu en avril 2025. Et maintenant, on commence à voir leurs effets : l’annulation de la suite de Deus Ex, et celle du fameux ARPG vampirique qui portait presque certainement le manteau de Kain. Au lieu de diriger de nouveaux projets sur les franchises qu’ils avaient contribué à bâtir ou à relancer, Eidos Montréal se retrouve relégué à un rôle de soutien pour des productions Microsoft comme le reboot de Fable, exclusif Xbox, ou la suite de Grounded. Pour une équipe autrefois en tête d’affiche avec Deus Ex et Guardians of the Galaxy, c’est un brutal déclassement. Cela signifie aussi que les projets passion et les retours risqués — comme Legacy of Kain — sont les premiers sacrifiés quand les budgets se resserrent. Dans ce contexte, un ARPG vampire narratif, sombre et ambitieux basé sur une licence culte est exactement le genre de projet qui disparaît au stade du concept art, peu importe l’enthousiasme créatif derrière lui. Et oui : Legacy of Kain n’est plus culturellement dominant depuis très longtemps. Cela ne signifie pas qu’il n’y ait pas un marché ou — pardonnez le mauvais jeu de mots — une soif de plus dans cet univers riche en lore. Les remasters de Legacy of Kain: Soul Reaver se sont vendus comme des petits pains, et à l’ère du renouveau des RPG old-school comme Baldur’s Gate, un ARPG sombre dans cet univers aurait sans doute trouvé son public. Mais c’est mon cœur nostalgique qui parle.
La Switch 2 aurait été un endroit parfait pour de nouvelles aventures à Nosgoth
Les joueurs Nintendo ont longtemps été privés de titres dark fantasy tiers, mais une évolution nette apparaît dans les choix de Nintendo pour ses plateformes récentes. La Switch et sa successeure sont devenues des refuges pour des jeux plus sombres et complexes qu’auparavant : Diablo, Dark Souls, Hollow Knight, de nombreux Soulslike, ou encore des jeux à thème vampirique comme Vampire Survivors et V Rising s’invitent déjà dans l’écosystème Nintendo ou s’y préparent. Un ARPG sombre en vue à la troisième personne, basé sur le parkour, aurait trouvé sa place immédiatement. De plus, une bonne partie du public Switch n’a jamais possédé de Dreamcast, de PlayStation originale ou de PC du début des années 2000 — ils sont simplement trop jeunes. Un reboot de Legacy of Kain aurait été une opportunité parfaite pour faire découvrir Nosgoth à une nouvelle génération, sans les obliger à affronter un hardware archaïque et des contrôles datés. On peut presque imaginer la page eShop : un RPG d’action vampirique moderne, visuellement élégant, à côté de l’inévitable collection ou remaster de Legacy of Kain pour ceux qui voudraient retourner aux sources.
