Bien que les jeux multijoueurs puissent rapporter beaucoup d’argent, ils représentent toujours un risque financier important — pour chaque Helldivers 2, il y a au moins deux Concord. Le propre projet multijoueur de Remedy, intitulé FBC Firebreak et se déroulant dans l’univers de Control et Alan Wake, était déjà connu pour rencontrer des difficultés, mais l’ampleur des pertes est désormais claire.
Le studio a révélé une dépréciation d’actifs non monétaire de 14,9 millions d’euros, réduisant ainsi ses prévisions de ventes à long terme pour le jeu.
Baisse des prévisions de bénéfices
Remedy s’attendait à une hausse de son chiffre d’affaires et de ses bénéfices d’exploitation sur l’année, mais a finalement revue ses prévisions à la baisse, adressant un avertissement à ses investisseurs.
Malgré les difficultés de FBC Firebreak, les ventes du deuxième trimestre, publiées en août, ont bondi de 63,5 %. Remedy a indiqué que ces ventes étaient principalement tirées par FBC Firebreak, tout en reconnaissant que le jeu avait sous-performé sur Steam, où il était pourtant censé briller. Il s’est en revanche mieux comporté sur les services d’abonnement console.
Les ventes de FBC Firebreak
FBC Firebreak n’est pas le seul à avoir contribué à ces revenus. Alan Wake 2 et Control ont également soutenu les ventes, ce dernier ayant dépassé les cinq millions d’exemplaires écoulés.
Cependant, avec la grande mise à jour de septembre qui a profondément remanié plusieurs systèmes du jeu, cette contre-performance pourrait peser encore davantage sur Remedy — surtout après que le studio avait affirmé être « confiant » dans la durée de vie post-lancement du titre.
Le chiffre d’affaires du T2 s’élève à 16,9 millions d’euros, pour une perte opérationnelle de 0,5 million d’euros.
Les prochains jeux de Remedy
Remedy travaille actuellement sur Control 2 ainsi que sur les remakes de Max Payne 1 et 2. Bien que ces projets semblent toujours sur les rails, cet échec pourrait remettre en question les ambitions du studio dans le multijoueur, du moins à court terme.
Le studio a par ailleurs précisé les objectifs nécessaires pour rentabiliser ses futurs jeux :
- Control 2 devra se vendre à 3 à 4 millions d’exemplaires pour atteindre le seuil de rentabilité.
- Firebreak devait, lui, en vendre 3 millions pour y parvenir.
Étant donné que le premier Control vient tout juste de franchir la barre des 5 millions de ventes, cet objectif semble réalisable — à condition que Remedy continue de miser sur les expériences solo immersives qui ont fait sa renommée.