L’industrie du jeu vidéo sud-coréenne se prépare à un avenir prometteur après la sortie PC réussie de Stellar Blade

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Stellar Blade sur PC affiche désormais ses chiffres, et ils surpassent ceux d’autres portages PlayStation majeurs comme God of War et Ghost of Tsushima.

En seulement trois jours après sa sortie sur PC, le développeur Shift Up a annoncé que Stellar Blade s’était vendu à un million d’exemplaires. Cela porte le total à trois millions de copies vendues sur PC et consoles réunis.

Le succès est tel qu’une suite de Stellar Blade a été confirmée, avec un lancement prévu pour 2027.

C’est évidemment une excellente nouvelle pour Shift Up et pour l’éditeur Sony, mais aussi un signe très prometteur pour la croissance de l’industrie du jeu vidéo en Corée du Sud.

Pourquoi la sortie PC de Stellar Blade a-t-elle rencontré un tel succès ?

Qu’est-ce qui, dans ce jeu en particulier, lui a permis de dépasser tous les autres portages PlayStation vers PC pour les jeux solo ?

Le jeu a été bien accueilli pour son système de combat, et de nombreuses discussions ont été générées autour du personnage principal avant la sortie du titre. Toutefois, cette tendance dépasse aujourd’hui le cadre du jeu vidéo.

La culture coréenne — du K-pop aux K-dramas — connaît une immense popularité ces dernières années, et les films sud-coréens remportent des récompenses prestigieuses, Parasite étant probablement l’exemple le plus connu.

Les succès du jeu vidéo sud-coréen

Stellar Blade est loin d’être le seul succès du jeu vidéo sud-coréen. En 2023, Lies of P — un Souls-like revisitant de manière sombre Les Aventures de Pinocchio — a suscité beaucoup d’intérêt et d’éloges grâce à sa proximité avec les jeux FromSoftware qui l’ont inspiré.

Bien que Crimson Desert ait récemment été repoussé à 2026, il suscite lui aussi un immense engouement, tandis que le très populaire jeu indépendant Dave the Diver, sorti en 2023, a été publié par une entreprise sud-coréenne. Ce ne sont là que quelques exemples montrant comment ce secteur s’éloigne progressivement de ses racines exclusivement PC et mobile pour acquérir une véritable portée mondiale.

Un marché du jeu vidéo de plus en plus international

Ce succès ne se limite même pas à l’industrie sud-coréenne.

Les développeurs chinois connaissent eux aussi une ascension internationale, l’exemple le plus frappant étant Black Myth Wukong. Annoncé avec un immense enthousiasme, il est devenu l’un des jeux les plus vendus de tous les temps dès sa sortie, atteignant 20 millions de ventes dès son premier mois.

Black Myth Wukong a même été salué pour avoir stimulé le tourisme dans certaines régions de Chine représentées dans le jeu, montrant l’influence qu’une présence solide dans le développement vidéoludique peut avoir.

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