Les remasters doivent trouver un équilibre délicat : rendre un ancien jeu accessible sur les plateformes modernes, tout en justifiant leur existence par des améliorations visuelles (et parfois mécaniques).
Cela crée une situation où certains jeux ne bénéficient jamais de ce traitement, faute d’un public potentiel suffisant — un constat dont le PDG d’Atari, Wade Rosen, est pleinement conscient.
Dans une interview accordée à VGC, Rosen a évoqué les trois remasters qu’il rêverait de réaliser, tout en reconnaissant les défis logistiques que ces projets pourraient poser.
Panzer Dragoon Saga
Initialement conçu comme un grand concurrent de la série Final Fantasy, Panzer Dragoon Saga avait suscité un fort engouement à sa sortie, avant de devenir, au fil du temps, un titre culte mais méconnu.
Les ventes du jeu furent faibles, mais les raisons avancées — notamment ses choix de conception atypiques, peu orientés vers le grand public — ont paradoxalement contribué à son statut de classique culte aujourd’hui.
Le titre avait été salué pour son système de combat, considéré à l’époque comme unique dans son genre. Cependant, plusieurs anciens membres de l’équipe originale ont estimé à plusieurs reprises qu’un remaster serait un investissement risqué.
Ogre Battle
Le premier volet de la série de cinq jeux Ogre Battle, sous-titré The March of the Black Queen, est sorti en 1993.
Ce RPG tactique a sans doute eu le moins d’impact auprès du grand public parmi les trois titres cités, illustrant bien les doutes de Rosen quant à la faisabilité commerciale de certains remakes.
Il a déclaré :
« Je ne sais pas si ce jeu fonctionnerait bien, mais je pousserais probablement pour qu’on le fasse, juste parce que j’adorerais travailler dessus. Mais tout est une question d’équilibre. Si cette entreprise ne faisait que les jeux que Wade veut faire, elle ne durerait pas longtemps. »
Snatcher
Certains reconnaîtront Snatcher comme l’une des premières œuvres souvent oubliées de Hideo Kojima.
Bien que ses mécaniques puissent sembler datées selon les standards actuels des jeux AAA, en 1988, Snatcher était considéré comme révolutionnaire pour son ton mature et son univers atmosphérique, fortement inspiré de Blade Runner, sorti six ans plus tôt.
Les fans de Kojima, qui célèbrent d’ailleurs le 10e anniversaire du studio le 23 septembre, sont aujourd’hui familiers de ce style cinématographique, mais à l’époque, une telle approche était encore très novatrice.
