Alors que l’administration Trump est déjà sous le feu des critiques, cette nouvelle a surpris, car elle concerne aussi l’industrie du jeu vidéo. Un nouveau rapport indique que le président américain Donald Trump se prépare à renforcer les restrictions sur les exportations de logiciels américains, ainsi que sur les outils de développement utilisés en Chine.
Selon des sources proches du dossier, l’administration envisage toutes les options possibles – et par « toutes », on entend véritablement tout : licences logicielles, intelligence artificielle, et même technologies liées au jeu vidéo. Bien que les détails soient encore limités, ce changement de politique suscite déjà de fortes inquiétudes, notamment chez les développeurs et éditeurs qui dépendent largement de la collaboration internationale.
Ce que les restrictions sur les exportations de logiciels américains pourraient signifier pour le jeu vidéo
Les nouvelles mesures viseraient les exportations de logiciels américains, ainsi que la propriété intellectuelle (IP) utilisée dans le développement de jeux, le rendu graphique et les outils liés à l’IA. Et si cela fait froncer les sourcils des joueurs et des développeurs, c’est parce que tous ces éléments constituent des piliers essentiels des moteurs de jeu modernes.
Ces moteurs ne sont pas seulement indispensables aux studios américains, mais aussi massivement utilisés par les grands studios chinois comme Tencent et NetEase.
Limiter l’accès aux nouvelles mises à jour, ou même à certaines bibliothèques de code, pourrait perturber ou stopper complètement des projets en cours. Cela risquerait également d’étouffer de nouvelles idées avant même leur concrétisation, fragmentant ainsi les chaînes de production mondiales.
Une source de la Maison-Blanche citée par Reuters a souligné que cette initiative s’inscrivait dans une démarche plus large visant à protéger l’innovation technologique américaine – une intention louable, certes, mais que certains critiques estiment potentiellement désastreuse pour les entreprises américaines dépendant des licences et des projets conjoints avec la Chine.
Les effets des politiques internationales de Trump se font déjà sentir dans l’industrie du jeu, notamment avec la hausse du prix des consoles due aux tarifs douaniers imposés par les États-Unis.
Ce que cela pourrait signifier pour l’industrie du jeu en Chine
La Chine est l’un des plus grands marchés mondiaux pour les jeux PC et mobiles, et l’écosystème vidéoludique occidental a toujours entretenu des partenariats étroits avec les acteurs chinois. Ces restrictions pourraient donc avoir des conséquences majeures : si elles s’étendent réellement aux logiciels de développement de jeux, les petits et moyens studios seraient les premiers – et les plus durement – touchés.
Dans une industrie qui repose sur la collaboration transfrontalière, de telles mesures risqueraient de provoquer des blocages dans la production, de retarder les sorties et d’augmenter les coûts.
Certains analystes y voient toutefois une lueur d’espoir : cela pourrait accélérer les efforts de la Chine pour développer ses propres moteurs et alternatives logicielles à Unreal et Unity – une préoccupation stratégique à long terme pour le secteur américain des logiciels.
Quoi qu’il en soit, si ces restrictions entrent en vigueur, leur impact ira bien au-delà des entreprises technologiques ou de la politique commerciale : elles pourraient redéfinir la manière, le lieu et même le type de jeux qui seront créés à l’avenir.
Et si certains y voient une opportunité d’évolution, d’autres ont de bonnes raisons de s’inquiéter.
Pour l’instant, l’industrie reste dans l’attente. Mais une chose est certaine : le prochain front de la guerre technologique entre les États-Unis et la Chine ne se jouera peut-être pas sur le terrain du matériel, mais bien sur celui des logiciels qui alimentent la créativité numérique mondiale.
