Seulement 37 % des joueurs américains achètent plus de deux jeux neufs par an.

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Alors que les joueurs sont conscients de l’augmentation du prix des jeux ces dernières années, il n’est pas toujours évident de comprendre comment cela se traduit concrètement pour l’industrie vidéoludique.
Cependant, un rapport publié par le cabinet d’analyse Circana a révélé des chiffres montrant à quel point la hausse du coût des jeux et du matériel impacte les joueurs américains.

Les recherches de Circana sur la fréquence d’achat de jeux ont été divisées en six catégories, en réponse à la question « À quelle fréquence achetez-vous un nouveau jeu ? »

  • Plus d’une fois par semaine – 4 %
  • Environ une fois par mois – 10 %
  • Environ une fois tous les trois mois – 22 %
  • Environ une fois tous les six mois – 18 %
  • Environ une fois par an – 12 %
  • Moins d’une fois par an – 33 %

La dernière réponse est de loin la plus courante, et l’analyse de certains sujets d’actualité dans l’industrie du jeu permet de mieux comprendre pourquoi.

Les abonnements de jeux tuent-ils les achats uniques ?

Même si ces chiffres peuvent sembler faibles, il faut garder à l’esprit que l’achat de jeux n’est plus le seul moyen de jouer aujourd’hui.
Xbox et PlayStation proposent toutes deux des services d’abonnement – Game Pass et PlayStation Plus – qui permettent aux joueurs de payer un abonnement mensuel pour accéder à une vaste bibliothèque de jeux.

De nombreuses façons, cela réduit le besoin d’acheter de nouveaux jeux, surtout lorsque des titres récents arrivent régulièrement sur ces services.
Cependant, la hausse du prix de ces abonnements risque d’éroder leur image d’option économique, d’autant plus que beaucoup se demandent désormais si le Xbox Game Pass vaut encore son prix après sa récente augmentation.

Les jeux gratuits

Il faut aussi prendre en compte un aspect sémantique. L’étude n’inclut pas les jeux gratuits à télécharger comme Apex Legends ou Fortnite, puisque les joueurs n’ont pas besoin de les acheter pour y jouer, même si ces jeux font partie des plus populaires.

Ces titres génèrent beaucoup de revenus grâce aux microtransactions, Fortnite prévoyant même de permettre aux joueurs de vendre du contenu en jeu à partir de décembre.

Avec un taux d’achat de jeux aussi bas, les titres capables de séduire le plus large public possible, comme GTA 6, auront un avantage clair sur les jeux moins connus, surtout si les consommateurs doivent choisir entre l’un ou l’autre.

Cependant, le succès de jeux comme Clair Obscur: Expedition 33, favori des Golden Joystick Awards, prouve qu’il est encore possible de percer.

Créateur de contenu et curieux, Corentin a développé une expertise sur le secteur de l’iGaming, en plus des traditionnels jeux vidéo. Spécialiste du sport en premier lieu, il a su explorer d’autres domaines pour fournir des revues immersives et des guides appréciés des néophytes, comme des spécialistes.