Il est facile d’oublier à quel point l’industrie du jeu vidéo est devenue immensément plus vaste qu’au début des années 2000, et elle ne montre que peu de signes de ralentissement. Entre 2024 et 2025, le marché du jeu vidéo a connu une croissance de 3,4 %, atteignant une valeur estimée à 188,8 milliards de dollars.
Si cela n’a rien de surprenant compte tenu de la popularité du média, cette progression intervient toutefois à un moment où le jeu vidéo n’a jamais été aussi coûteux, tant pour les consommateurs que pour les développeurs.
Quelle est la valeur du marché du jeu vidéo ?
Bien qu’il y ait peu de différences entre les revenus générés par les différentes consoles, les marchés du mobile et du jeu sur console demeurent très distincts, notamment avec l’émergence du crossplay, qui tend à estomper les frontières entre plateformes.
Le marché des consoles aurait progressé de 5,5 % cette année, la sortie de la Nintendo Switch 2 étant citée comme principal moteur de cette hausse. De son côté, le marché du PC a augmenté de 2,5 %.
Ce qui pourrait en revanche surprendre, c’est la part colossale du jeu mobile, qui représente à lui seul 103 milliards de dollars de ce chiffre d’affaires.
Les moteurs de la croissance
Le lancement d’une nouvelle console a toujours un impact notable, mais plusieurs sorties majeures ont également marqué l’année : Mario Kart: World, Donkey Kong Bananza, Hollow Knight: Silksong, Oblivion: Remastered, Clair Obscur: Expedition 33, Elden Ring: Nightreign, Split Fiction, Kingdom Come Deliverance 2, entre autres.
Dans le domaine du jeu mobile, les achats intégrés constituent la principale source de revenus, la plupart des jeux étant proposés en free-to-play, mais pas tous.
La prochaine génération
L’année 2025 marque les cinq ans de la PlayStation 5 et de la Xbox Series X/S, et les discussions s’orientent déjà vers la prochaine génération.
Des rumeurs circulent sur une éventuelle PlayStation 6 portable, dans l’esprit de la Switch, mais il est également intéressant d’observer la question des prix.
Avec des coûts de consoles actuels, comme celui de la Xbox Ally X, qui risquent de les rendre inaccessibles pour certains joueurs, faire baisser les prix devient un exercice d’équilibre délicat pour les studios — mais sans doute nécessaire pour conserver leur public.
