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Unfrozen a déployé une mise à jour majeure pour Heroes of Might and Magic: Olden Era, incluant de nombreux changements. Outre diverses corrections de bugs et ajustements d’équilibrage, cette mise à jour apporte une refonte importante de la Nécromancie ainsi qu’un rééquilibrage majeur des factions. Cette refonte de la Nécromancie est conséquente et s’attaque à certains des points critiques les plus souvent soulevés concernant les mécaniques de ce système.
Les notes de mise à jour de Heroes of Might and Magic: Olden Era détaillent la refonte de la Nécromancie pour la faction Nécropolis.
Auparavant, les héros de la Nécropole ne pouvaient relever que des unités de morts-vivants appartenant à des paliers déjà présents dans leur armée, ce qui rendait cette compétence rigide et pénalisante. Cette restriction a désormais été supprimée. Vous pouvez désormais relever les unités ennemies en morts-vivants, quelle que soit la composition actuelle de votre armée. Les ennemis tombés au combat sont transformés par défaut en leur équivalent mort-vivant de base selon leur palier : Squelettes pour le palier 1, Spectres (Wights) pour le palier 2, et ainsi de suite jusqu’au palier 7. Si vous possédez déjà des morts-vivants du palier concerné dans votre armée, l’unité relevée dépendra précisément de la composition de vos troupes.
Afin d’équilibrer cette flexibilité accrue, le coût en Énergie nécromantique nécessaire pour relever des créatures a été considérablement augmenté à tous les paliers. Une unité de palier 7, par exemple, coûte désormais 2 000 points d’énergie à relever, contre seulement 500 auparavant. En contrepartie, la capacité de base d’Énergie nécromantique a été fortement revue à la hausse, passant de 1 000–1 500 à 3 000–5 000 selon le niveau de la compétence. L’interface de la Nécromancie a également été repensée et propose désormais une nouvelle option permettant de convertir manuellement les ennemis vaincus en Énergie nécromantique directement dans l’écran des résultats de bataille, plutôt que de les relever. Cette évolution rend la fonctionnalité plus accessible tout en évitant que la Nécromancie ne devienne la méthode dominante pour reconstituer les armées des chefs de la faction Nécropole.
Parmi les autres changements importants de cette mise à jour, Invocation d’Avatar a été affaiblie : sa version de base ne peut désormais encaisser que trois coups, quel que soit son niveau. Cette modification ouvre également davantage de possibilités pour les différentes voies d’amélioration des sous-compétences. La Magie de combat retrouve ses statistiques de base après les récents ajustements apportés aux héros de Puissance, les héros mages s’étant révélés trop puissants en comparaison. Quatre nouveaux modèles de tournoi ont également été ajoutés au générateur de cartes aléatoires : Jebus Tournament, Outcast Tournament, ainsi que deux modèles hybrides nommés Mix et Galaxy. Enfin, l’ordre de sélection et de bannissement des factions a été modifié : le Joueur 1 choisit désormais sa faction après les deux phases de bannissement, au lieu de sélectionner en dernier.
Une fois encore, cette mise à jour d’Olden Era apporte un très grand nombre de changements. Nous vous recommandons de consulter les notes de patch complètes sur le blog Steam afin d’en découvrir tous les détails. Il est également important de noter qu’il s’agit d’une mise à jour majeure, mais qu’elle ne couvre même pas encore les principaux objectifs présentés dans la feuille de route d’Olden Era. Des nouveautés encore plus importantes sont donc attendues plus tard dans l’année.