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Guild Wars 3 confirme l’absence de frais d’abonnement, de système « pay-to-win » et de passe de combat.

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Par tasnimuladibRédacteur en chef

Guild Wars 3 confirme l’absence de frais d’abonnement, de système « pay-to-win » et de passe de combat.

ArenaNet a publié un nouvel article de blog concernant Guild Wars 3, exposant la philosophie fondamentale du jeu. Le studio reste fidèle à ses principes de base, confirmant l’absence d’abonnement ou de système « pay-to-win » dans Guild Wars 3.

Guild Wars 3 n’est pas un jeu pay-to-win, et il faut acheter pour jouer.

Le point central est que Guild Wars 3 sera un jeu buy-to-play, sans abonnement mensuel, poursuivant le modèle qu’ArenaNet a établi avec le premier Guild Wars en 2005. Les développeurs l’ont mentionné dans l’annonce du jeu, mais il est agréable de le voir réaffirmé dans le blog post mentionné ci-dessus.

Mais le studio va plus loin que la simple absence de frais mensuels, en qualifiant explicitement les battle pass et les passes de saison payants de « forme d’abonnement déguisée dans un joli package “optionnel” ». Guild Wars 3 n’aura rien de tout cela non plus. L’idée générale est de continuer sur cette lancée, en proposant du contenu auquel on peut jouer à son propre rythme, sans perdre la valeur de ce que l’on a obtenu, et en vendant des extensions ou des microtransactions au fur et à mesure que le jeu gagne la confiance des joueurs.

Concernant le pay-to-win, la position est tout aussi claire. Les joueurs pourront dépenser de l’argent pour des éléments cosmétiques, des services de compte et des objets de confort permettant de gagner du temps, mais rien qui ne donne un avantage injuste à un joueur payant par rapport à quelqu’un qui joue simplement en investissant du temps. C’est la même position qu’ArenaNet a adoptée pour Guild Wars 2, et ils la reconduisent telle quelle. Il faut donc s’attendre à beaucoup de skins, de teintures et de déverrouillages via la boutique, ainsi qu’à des moyens d’obtenir de beaux objets en jeu également.

Le blog présente aussi Guild Wars 3 comme un point intermédiaire entre ses deux prédécesseurs sur le spectre des MMO. Guild Wars Reforged est une expérience à petite échelle, largement instanciée, tandis que Guild Wars 2 est construit autour d’événements massifs en monde ouvert et de PvP à grande échelle. Guild Wars 3 se situe quelque part entre les deux, conçu pour soutenir ses systèmes de mouvement et de combat sans chercher à reproduire les piliers de grande envergure qui définissent GW2.

C’est assez vague, donc il faudra voir quels systèmes ils cherchent à intégrer dans le jeu pour maintenir les guildes en conflit, ainsi que le reste du contenu PvE. Le blog de la semaine dernière mentionnait aussi qu’il y aura beaucoup d’exploration dans le jeu, avec Orr conçu pour cela. C’est un peu le même pilier que dans GW2 avec ses panoramas et ses défis d’escalade, mais davantage centré sur les mécaniques de mouvement de GW3 cette fois-ci.

D’autres articles de blog devraient révéler ce qui arrive dans les prochains mois. Une bêta est également prévue pour commencer à l’automne 2027. On devrait donc en apprendre davantage bientôt sur ce que Guild Wars 3 propose réellement dans son ensemble.

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Rédigé par tasnimuladib