Spécialiste du gambling en ligne sous toutes ses formes, Philémon Stinès consacre désormais son temps au partage de son expérience aux joueurs à la recherche d'informations, de conseils ou d'avis, qu'ils soient débutants ou confirmés. S'inscrivant dans une démarche de veille technologique et innovation constante, son travail met en lumière aussi bien les aspects techniques de l'univers du jeu d'argent en ligne que ceux liés à l’expérience joueur.
Lemorion_1224, développeur et éditeur solo de MECCHA CHAMELEON, a annoncé un cap important franchi en matière de ventes. Le jeu, dont l’annonce a été faite ce matin, a dépassé les 500 000 exemplaires vendus sur Steam. Le développeur a publié une mise à jour sur la page de la communauté Steam pour remercier les joueurs de leur soutien.
MECCHA CHAMELEON publie ses chiffres de vente et annonce une mise à jour prochaine.
Parallèlement à l’annonce des ventes, deux mises à jour sont prévues pour cette semaine. La première introduit un système de points récompensant les Cacheurs en fonction de leur temps passé dans le champ de vision d’un Chasseur, ajoutant ainsi une nouvelle dimension de risque et de récompense au principe de cache-cache. La seconde est une toute nouvelle carte officielle, offrant aux Cacheurs comme aux Chercheurs un nouvel environnement pour mettre à l’épreuve leurs talents de peinture et de recherche.
Pour ceux qui ne connaissent pas MECCHA CHAMELEON, il s’agit d’un jeu multijoueur où les Cacheurs incarnent des personnages blancs et doivent utiliser une palette de couleurs du jeu pour se peindre et se fondre dans le décor. Pendant ce temps, les Chercheurs doivent les repérer contre la montre. Un concept simple, mais qui apporte une touche de créativité et de stratégie supplémentaire aux jeux de cache-cache/chasse aux sorcières classiques.
Le chiffre de 500 000 ventes est particulièrement remarquable par sa rapidité d’atteinte. Le jeu a connu un pic de plus de 20 000 joueurs simultanés dès son lancement et a cumulé plus de 100 000 spectateurs sur Twitch aux alentours de sa sortie. Un tel succès a été réalisé en moins de deux jours, le jeu étant sorti le 10 juin. Passer du lancement à un demi-million d’exemplaires vendus en l’espace de deux jours environ est un résultat exceptionnel pour un jeu occasionnel développé par une seule personne. Le succès des jeux « friendslop » dépend souvent de leur viralité, et il semble que ses idées originales y aient certainement contribué.
Le fait que le jeu soit assez accessible n’est pas en reste, et une réduction de 20 % au lancement a encore accentué l’attrait de l’offre. De plus, il est très bon marché même sans réduction, puisque son prix de base est de 5,29 £. Avouons-le, c’est moins cher qu’une pinte en ville !
Avec du nouveau contenu déjà prévu quelques jours seulement après le lancement, il semble que lemorion_1224 s’active pour maintenir l’intérêt des joueurs pendant que le jeu surfe sur la vague de son succès initial. Avec le week-end qui approche et l’occasion pour de nombreux joueurs de s’essayer au jeu, j’imagine que les ventes continueront d’augmenter. Pas mal, compte tenu de l’actualité quotidienne.