Spécialiste du gambling en ligne sous toutes ses formes, Philémon Stinès consacre désormais son temps au partage de son expérience aux joueurs à la recherche d'informations, de conseils ou d'avis, qu'ils soient débutants ou confirmés. S'inscrivant dans une démarche de veille technologique et innovation constante, son travail met en lumière aussi bien les aspects techniques de l'univers du jeu d'argent en ligne que ceux liés à l’expérience joueur.
Bulkhead Interactive a annoncé avancer la sortie en accès anticipé de WARDOGS, son FPS tactique désormais prévu pour un lancement plus tard cet été. Le studio a expliqué que cette décision fait suite aux retours extrêmement positifs des testeurs de l’alpha fermée, les joueurs indiquant que les performances et l’optimisation dépassaient leurs attentes et, surtout, que le jeu est tout simplement amusant à jouer.
La fenêtre d’accès anticipé de WARDOGS avancée vers l’été
Jusqu’à présent, la sortie en accès anticipé de WARDOGS était prévue plus tard cette année, probablement entre septembre et décembre. En la déplaçant vers l’été, le jeu pourrait désormais arriver à tout moment entre maintenant et août.
On sait également que WARDOGS sera présent au Future Games Show vers 19h UTC le samedi 6 juin, où de nouvelles informations officielles devraient être partagées.
Cette confiance provient des tests récents organisés par les développeurs. Ils ont mené plusieurs phases de tests couvrant différents matériels, des sessions de gameplay et d’autres aspects techniques. Ils avaient déjà invité un petit groupe de joueurs lors d’un test le mois dernier, puis ont élargi les sessions ces derniers jours et dernières semaines. Le studio a également organisé récemment une présentation où les retours des joueurs étaient très positifs, avec un développeur visiblement satisfait des réactions en direct. Tout indique donc que ces retours sont authentiques et que le jeu est en bonne forme.
Cela dit, les développeurs restent réalistes dans leurs attentes. Ils s’attendent à ce que l’accès anticipé soit très fréquenté au lancement, avant de connaître une baisse d’activité, avec pour objectif de conserver quelques milliers de joueurs actifs par jour afin de maintenir les serveurs, à l’image de Hell Let Loose, Squad et d’autres jeux du même type.
Cela intervient également à un moment où son “jeu frère” publié par Team17, Hell Let Loose: Vietnam, a dû repousser sa date de sortie de deux mois. Il existe donc une fenêtre où ces jeux peuvent coexister sans se concurrencer directement. On peut espérer que Team17 a bien planifié les choses pour permettre aux deux titres de réussir.