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Arrowhead Games confirme qu’il ajoute de nouveaux vaisseaux et des options de personnalisation dans Helldivers 2.

Philémon Stinès

Par Philémon StinèsRédacteur en chef

Arrowhead Games confirme qu’il ajoute de nouveaux vaisseaux et des options de personnalisation dans Helldivers 2.

Arrowhead Game Studios a confirmé que de nouveaux vaisseaux arriveront dans Helldivers 2, avec la création d’une équipe dédiée aux vaisseaux, actuellement en train de travailler activement sur la première variante de Super Destroyer. L’annonce a été faite dans un billet de blog du directeur du jeu, Mikael Eriksson, et il s’agit de l’une des confirmations les plus importantes du studio concernant la direction à long terme du jeu. Cela s’accompagne également de plusieurs changements immédiats, ainsi que d’autres évolutions à venir pour le jeu.

Helldivers 2 va recevoir un nouveau vaisseau, ainsi que de nouvelles fonctionnalités de personnalisation des vaisseaux.

Le Super Destroyer actuel est le seul vaisseau du jeu depuis son lancement, et bien que les joueurs puissent améliorer ses modules, la progression est la même pour tout le monde avec très peu de personnalisation disponible. Arrowhead l’a reconnu directement, décrivant le système actuel des modules de vaisseau comme étant en dessous de son potentiel et manquant d’agency pour les joueurs.

Cette refonte va modifier la façon dont la progression des vaisseaux fonctionne, en ajoutant davantage de liberté de choix et en élargissant considérablement ce que les joueurs peuvent débloquer et personnaliser. Un nouveau vaisseau est actuellement en développement, avec des plans pour en ajouter d’autres, étant donné qu’une équipe dédiée aux vaisseaux a désormais été créée. Chaque nouveau vaisseau aura ses propres voies de progression, spécialisations et options de personnalisation, ce qui signifie que les vaisseaux de deux joueurs pourront être sensiblement différents en apparence et en gameplay.

Aucune date de sortie n’a encore été annoncée pour le premier nouveau vaisseau, Eriksson ayant indiqué que davantage de détails seront partagés plus tard cette année.

Qu’est-ce qui change d’autre dans Helldivers 2 ?

Le billet de blog mentionne également certaines choses déjà connues, ainsi que d’autres idées que les développeurs envisagent pour le jeu.

Le niveau maximum va être augmenté à 300, une demande récurrente de la communauté. Aucun calendrier précis n’a été donné, si ce n’est que cela arrivera prochainement. C’est quelque chose que nous savions déjà, mais les développeurs aiment le confirmer pour les joueurs les plus assidus.

Les campagnes de guerre galactique seront lancées en juin, remplaçant le système actuel des ordres majeurs par des campagnes structurées de 1 à 3 semaines avec des objectifs plus clairs, des résultats visibles et des récompenses garanties pour les joueurs qui contribuent. La première récompense de campagne sera un nouveau véhicule de reconnaissance rapide que l’on pourra obtenir en participant et en atteignant les objectifs. Arrowhead prévoit également d’ajouter plus tard dans l’année un système de progression personnelle lié à ces campagnes.

Une autre nouveauté est celle des “Planet Warfronts”. Il s’agit d’une fonctionnalité à plus long terme, déjà évoquée discrètement dans de précédents commentaires des développeurs sur des systèmes roguelite. Elle introduira des fronts dynamiques sur les planètes avec différentes catégories de missions selon le contrôle territorial, ainsi que des conséquences de gameplay liées à la progression des objectifs de libération, comme la capture de villes ou la neutralisation de l’artillerie ennemie dans des délais limités. Elle est encore en développement actif sans date de sortie confirmée, mais devrait rendre les campagnes plus immersives et vivantes, plutôt que des zones de carte et missions similaires comme on en voit souvent.

Côté qualité de vie, le système de recharge assistée est ajusté : désormais, soit le porteur soit le rechargement du sac doit simplement avoir le sac correspondant, au lieu des deux. Le nombre de slots d’emotes passe de quatre à huit, et les rebonds de stratagèmes ainsi que le contrôle des Hellpods sont actuellement en prototype de correction, avec des améliorations prévues d’ici la fin de l’année.

Philémon Stinès
Rédigé par Philémon Stinès

Spécialiste du gambling en ligne sous toutes ses formes, Philémon Stinès consacre désormais son temps au partage de son expérience aux joueurs à la recherche d'informations, de conseils ou d'avis, qu'ils soient débutants ou confirmés. S'inscrivant dans une démarche de veille technologique et innovation constante, son travail met en lumière aussi bien les aspects techniques de l'univers du jeu d'argent en ligne que ceux liés à l’expérience joueur.