Pour dire que la nouvelle saison Visional Wheel S4 : Gravity Abyss de Once Human n’a pas connu le lancement le plus fluide serait un euphémisme, le développeur Starry Studio ayant présenté ses excuses aux joueurs après une vague de plaintes concernant des lags, des crashs, des objectifs confus et des récompenses jugées peu intéressantes par rapport aux efforts fournis.
Gravity Abyss a été lancé la semaine dernière, introduisant de nouveaux événements aériens, des combats de Riftwalkers, des Cristaux de Gravité, des caisses d’Echoite et des zones en apesanteur dans ce jeu de survie. Cependant, le lancement semble avoir été plus chaotique que prévu, notamment autour du mode Aerial Hunt, où l’afflux massif de joueurs a provoqué des problèmes de performance des serveurs.
Dans un nouveau blog des développeurs, l’équipe indique que certaines fonctionnalités « n’ont pas atteint nos standards en matière de stabilité ou d’expérience globale au lancement », ajoutant qu’elle a passé les derniers jours à travailler sur des correctifs et des ajustements d’équilibrage. En guise d’excuse, tous les joueurs recevront 1 000 Cristaux de Gravité, 1 Noyau Abyssal (Épique), 1 sélection de Déviations Gravity Abyss II et 5 caisses de mods Downstar/Aero : Cauchemar I via le courrier en jeu le 3 juin.
Les principaux correctifs concernent le mode Aerial Hunt, pour lequel Starry Studio a optimisé les chargements afin de réduire les lags et les crashs. Les problèmes de Riftwalkers bloqués ou de récompenses disparaissant avant d’être récupérées auraient également été corrigés, même si l’équipe précise qu’elle continuera de surveiller le mode.
Les récompenses ont également été améliorées. Aerial Hunt offre désormais davantage de Cristaux de Gravité, de Déviations et de caisses de mods, tandis que le taux de drop des Noyaux Abyssaux a été augmenté. Les conditions de récompense personnelle ont aussi été simplifiées : les joueurs n’ont plus qu’à atteindre un seuil de dégâts requis, sans objectifs plus complexes.
La difficulté des Riftwalkers a également été réduite, avec moins de points de vie et des ennemis moins difficiles dans certains scénarios. Par ailleurs, la phase 5 d’Aerial Hunt et le gameplay Gravity Integrator comptent désormais dans la progression du système de pitié des caisses de mods légendaires, avec une compensation supplémentaire prévue pour les joueurs affectés avant ces ajustements.
Autre changement : les caisses d’Echoite tombent désormais plus lentement et restent visibles plus longtemps, tandis que des effets visuels améliorés sont prévus pour le 10 juin. Le plafond hebdomadaire des Cristaux de Gravité a également été relevé à 10 000, avec une efficacité de gain réduite au-delà de ce seuil plutôt qu’un blocage total.
Il s’agit d’un ensemble assez conséquent de correctifs d’urgence, et sans doute pas du lancement espéré pour Gravity Abyss. Malgré tout, la réponse reste relativement directe, Starry Studio reconnaissant ses erreurs et tentant de calmer la frustration des joueurs — ce qui, en ligne, est toujours une tâche difficile, même quand elle est nécessaire.
