La WWE a déposé deux marques liées au jeu vidéo ce mois-ci

Philémon Stinès

Par Philémon StinèsRédacteur en chef

La WWE a déposé deux marques liées au jeu vidéo ce mois-ci

La WWE a discrètement déposé deux nouvelles marques liées au jeu vidéo aux États-Unis et dans l’Union européenne, et en examinant les classifications, il est possible qu’il s’agisse de plus que de simples dépôts de protection routiniers.

Les deux noms en question sont WWE Superstar Scramble et WWE Hard Hitters, tous deux déposés auprès de l’EUIPO et de l’office américain des brevets en mai 2026. Ils couvrent un large éventail de formats de jeux, notamment les jeux vidéo, les titres téléchargeables, les jeux en ligne, les jeux mobiles, les bornes d’arcade et les systèmes de jeu connectés à la télévision.

Ce qui rend ces deux dépôts particulièrement intéressants, c’est la combinaison des classes de Nice utilisées. Superstar Scramble et Hard Hitters sont tous deux enregistrés sous les classes 9 et 41.

La classe 9 couvre le produit numérique en lui-même, c’est-à-dire le logiciel de jeu, qu’il soit physique ou téléchargeable. La classe 41, elle, concerne le service : les services de jeux en ligne, les services de divertissement via plateforme, et les services de jeu fournis via un réseau informatique.

Combinées, ces deux classes suggèrent quelque chose qui fonctionne à la fois comme un produit achetable et comme un service en ligne évolutif — une distinction importante.

À titre de comparaison, le même déposant à l’EUIPO a également enregistré des noms d’événements WWE, dont Wrestlepalooza. Ce dépôt inclut la classe 9 mais pas la classe 41. En termes de propriété intellectuelle, cela signifie généralement que le nom est protégé pour une utilisation dans un jeu (par exemple un événement sous licence dans WWE 2K), mais pas pour un service ou une plateforme indépendante. L’absence de la classe 41 indique un asset destiné à être utilisé, plutôt qu’un système à exploiter. La présence des deux classes dans Superstar Scramble et Hard Hitters suggère une direction différente.

Le dépôt de Superstar Scramble mentionne également les machines de jeux à pièces (type arcade), en plus des catégories classiques de jeux domestiques et mobiles. C’est assez inhabituel, ce qui pourrait indiquer une forme de borne d’arcade, par exemple pour des parcs de loisirs — même si cela reste pure spéculation basée sur les intentions de dépôt.

L’étendue de ces deux demandes a alimenté des spéculations selon lesquelles il pourrait s’agir de projets distincts de la série principale WWE 2K26, potentiellement orientés vers le jeu en ligne, mobile ou des expériences de type arcade.

Les marques WWE pourraient-elles être liées aux annonces gaming de juin ?

WWE 2K26 est sorti en mars, donc aucun de ces dépôts ne correspond au prochain épisode annuel. Cela pourrait indiquer du contenu additionnel pour le jeu, un projet plus petit, ou une expérience mobile. Il est encore difficile de savoir exactement de quoi il s’agit.

Avec le Summer Game Fest et les autres événements de l’été qui commencent le 5 juin, le timing de ces dépôts est notable. La WWE n’a pas pour habitude de faire ses grandes annonces gaming lors des showcases de juin, préférant généralement les périodes du Royal Rumble et de WrestleMania. Mais deux dépôts aussi rapprochés pourraient suggérer une annonce à venir. Ou bien il ne s’agit de rien de concret.Cela intervient aussi alors que la WWE est déjà impliquée dans le jeu vidéo, notamment en étant associée à la fenêtre de sortie de Gears of War: E-Day, grâce à un partenariat promotionnel pour un prochain AAA prévu en septembre.

Philémon Stinès
Rédigé par Philémon Stinès

Spécialiste du gambling en ligne sous toutes ses formes, Philémon Stinès consacre désormais son temps au partage de son expérience aux joueurs à la recherche d'informations, de conseils ou d'avis, qu'ils soient débutants ou confirmés. S'inscrivant dans une démarche de veille technologique et innovation constante, son travail met en lumière aussi bien les aspects techniques de l'univers du jeu d'argent en ligne que ceux liés à l’expérience joueur.

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