Les développeurs de Dawn of War 4 affirment ne pas être inquiets face à Total War: Warhammer 40,000

Deux grands jeux de stratégie Warhammer 40,000 arrivent désormais sur le marché à environ un an d’intervalle — et l’équipe de l’un d’eux ne semble pas particulièrement préoccupée.

Dans une récente interview accordée à PC Gamer, les développeurs de King Art Games ont été directement interrogés sur le fait de savoir si Total War: Warhammer 40,000 représente une menace concurrentielle pour leur prochain Dawn of War 4.

Leur réponse a été un non catégorique — et leur argument mérite d’être analysé.

Ce que l’équipe de Dawn of War 4 a réellement dit

Le game designer senior Elliot Verbiest a répondu sans détour, présentant les deux jeux non pas comme des rivaux, mais comme des expériences fondamentalement différentes partageant le même univers.

« J’ai vu quelques commentaires en ligne du type : “Oh, ça n’a aucun sens, est-ce qu’ils ne vont pas se cannibaliser ?” »

a expliqué Verbiest. « Mais je pense que c’est comparer des pommes et des oranges. Ce sont tous les deux des jeux de stratégie en temps réel, mais des types de RTS très différents. »

Il a poursuivi en situant les jeux dans l’histoire du genre :

« C’est comme dire que Dawn of War n’est pas StarCraft, et que StarCraft n’est pas Total War, et ainsi de suite. »

Il ne s’agit pas d’une esquive, mais d’une distinction structurelle sur la manière dont ces jeux fonctionnent réellement.

Verbiest a également indiqué avoir des amis travaillant sur le projet de Creative Assembly, et leur avoir envoyé ses félicitations après l’annonce.

Sa conclusion est restée enthousiaste :

« C’est clairement un cas de “Putain, il y a deux gâteaux !” Je suis vraiment ravi pour Creative Assembly. C’est une très bonne période pour être fan de Warhammer. »

L’interview complète est publiée dans les numéros 420 (Royaume-Uni) et 408 (États-Unis) de PC Gamer, respectivement fin février et fin mars.

Pourquoi la comparaison existe

Total War: Warhammer 40,000 a été officiellement annoncé par Creative Assembly avec un fort engouement, et il est facile de comprendre pourquoi les fans ont commencé à poser des questions.

Les deux jeux s’appuient sur le même univers Games Workshop, visent un public PC relativement proche, et relèvent tous deux du genre stratégie — même si ce terme recouvre des réalités très différentes.

Le pedigree de Creative Assembly dans le domaine est important.

La trilogie Total War: Warhammer est l’une des franchises de stratégie les plus réussies de la dernière décennie, et sa transposition dans l’univers du 41e millénaire suscite une forte attente.

La crainte d’une cannibalisation entre deux titres Warhammer 40K majeurs est donc compréhensible — ce n’est pas simplement du bruit communautaire.

King Art Games, en revanche, est un nom plus récent dans le RTS.

Leur précédent jeu de stratégie, Iron Harvest, a reçu des critiques globalement positives, mais sans atteindre l’impact culturel de la série Dawn of War.

La vigilance autour du projet est donc logique, compte tenu des attentes.

Deux jeux Warhammer peuvent-ils coexister ?

Selon Verbiest, la confiance est justifiée — mais pas pour des raisons évidentes au premier regard.

Dawn of War 4 est un RTS classique : combats en temps réel, construction de base et gestion d’unités.

Total War: Warhammer 40,000 est un jeu de grande stratégie avec une campagne au tour par tour et des batailles en temps réel.

Ils partagent un univers, mais pas la même structure de jeu.

L’histoire du genre le confirme : des titres comme Total War: Warhammer III et Warhammer 40,000: Darktide ont coexisté sans se nuire directement.

L’univers Warhammer a montré à plusieurs reprises que sa base de joueurs est suffisamment large pour soutenir plusieurs jeux majeurs simultanément — Mechanicus 2 étant également prévu pour 2026, ce qui ferait trois jeux 40K sur la même année.

Le véritable enjeu pour Dawn of War 4 n’est donc pas Total War, mais la capacité de King Art Games à livrer un RTS fidèle à l’héritage de la série.

La principale pression vient de la communauté et de ses attentes, pas de Creative Assembly.

Ce que l’on sait des deux jeux

Dawn of War 4 est prévu pour 2026, développé par King Art Games et édité par Deep Silver. Parmi les éléments confirmés :

  • Quatre factions jouables, dont l’Adeptus Mechanicus
  • Plus de 70 missions de campagne, jouables en solo ou en coopération
  • Modes classiques de retour : Last Stand, escarmouche et multijoueur
  • Une histoire située sur Kronus, décor de l’extension Dark Crusade
  • Scénario écrit en partie par l’auteur de Black Library John French

Total War: Warhammer 40,000 est en développement chez Creative Assembly, avec une présentation majeure prévue fin 2026 et une sortie au plus tôt en 2027.

Les deux jeux ne sortiront donc pas en concurrence directe.

Ce qu’il faudra surveiller

Le véritable test des déclarations de Verbiest arrivera à la sortie de Dawn of War 4, lorsque les joueurs pourront le comparer directement aux sommets de la série — et non aux projets encore en développement chez Creative Assembly.

Le décalage des calendriers de sortie réduit fortement le risque de concurrence directe, ce qui atténue les inquiétudes de marché.

La vraie question est ailleurs : Dawn of War 4 peut-il regagner la confiance d’une communauté en attente depuis 2017 ?

C’est là que se jouera l’enjeu principal pour King Art Games — et quelques bonnes démonstrations avant la sortie pèseront sans doute plus lourd que toutes les annonces de Creative Assembly.

GamesHub continuera de suivre les deux titres à l’approche de leurs fenêtres de sortie respectives.

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