La manette PlayStation DualSense est largement considérée comme l’un des matériels de jeu les plus innovants de ces dernières années, notamment grâce à son retour haptique et à ses gâchettes adaptatives.
Cependant, Sony Interactive Entertainment pourrait chercher à aller encore plus loin, au point de supprimer totalement les boutons physiques.
Un brevet récemment découvert suggère que l’avenir du jeu sur PlayStation pourrait passer par une manette entièrement tactile et sans boutons.
Ce design expérimental représente un changement radical par rapport à la disposition traditionnelle des manettes qui définit l’industrie depuis le lancement de la première PlayStation dans les années 1990.
Voici tout ce que nous savons sur la vision de Sony d’un futur basé sur le tactile.
Comment fonctionne la manette tactile sans boutons de Sony
Selon les dépôts de brevet rapportés pour la première fois par SlashGear, l’appareil proposé remplace les boutons classiques (Triangle, Cercle, Croix, Carré), la croix directionnelle et même les sticks analogiques par une grande interface tactile dynamique.
Contrairement à un smartphone, toutefois, cette manette viserait à reproduire la « sensation » d’entrées physiques grâce à une technologie tactile avancée.
Le brevet décrit une surface capable d’illumination haptique et de vibrations localisées.
Cela signifie que lorsqu’un joueur « touche » un bouton virtuel à l’écran, la manette fournit un retour sensoriel précis afin d’imiter la sensation d’un clic mécanique.
En supprimant les composants physiques, Sony pourrait théoriquement créer une manette entièrement personnalisable en fonction du jeu utilisé.
Des configurations personnalisables pour la PlayStation 6 et au-delà
L’un des plus grands avantages d’une manette PlayStation tactile est la possibilité de reconfigurer l’interface à la volée.
Dans un jeu de course, l’écran pourrait afficher un compteur de vitesse et des changements de vitesse ; dans un RPG complexe, il pourrait proposer une barre de raccourcis dédiée aux sorts et à la gestion de l’inventaire.
Ce niveau de personnalisation pourrait révolutionner l’accessibilité dans le jeu vidéo.
Les joueurs à mobilité réduite pourraient redimensionner les boutons, déplacer les commandes vers des positions plus confortables ou simplifier complètement la disposition.
Pour Sony, cette orientation s’inscrit dans ses récents efforts en matière de conception inclusive, comme avec la manette PlayStation Access.
D’ailleurs, nous avons récemment recherché les manettes PS5 DualSense les plus rares.
Les défis d’un design sans boutons
Bien que la technologie paraisse futuriste, elle doit surmonter des obstacles majeurs — notamment la mémoire musculaire et la fiabilité tactile.
Les joueurs expérimentés s’appuient sur les « bords » physiques des boutons et des sticks pour jouer sans regarder leurs mains.
Une surface plate en verre, aussi performants que soient les retours haptiques, risque de perdre cette connexion intuitive.
De plus, des inquiétudes subsistent concernant l’autonomie de la batterie et la durabilité.
Alimenter un écran tactile haute résolution en plus des moteurs haptiques déjà présents dans la DualSense exercerait une pression considérable sur la batterie interne.
Sony devrait réaliser des avancées significatives en matière d’efficacité énergétique pour rendre une manette sans boutons viable lors de longues sessions de jeu.
Est-ce l’avenir du matériel PlayStation ?
Il est important de rappeler que les géants de la technologie comme Sony déposent des centaines de brevets chaque année, dont beaucoup ne débouchent jamais sur une production de masse.
Cependant, ce brevet montre que Sony explore activement des moyens de fusionner la polyvalence des interfaces de jeu mobiles avec la puissance des consoles de salon.
Que cette technologie soit destinée à un accessoire pour la PlayStation 6 (PS6) ou à une console portable dédiée au cloud gaming, elle prouve que Sony n’a pas peur de remettre en question le statu quo.
Pour l’instant, la DualSense reste la référence absolue, mais les jours des boutons physiques pourraient bien être comptés.
