Dans une décision qui a secoué l’industrie du jeu vidéo, Sony Interactive Entertainment a officiellement annoncé la fermeture de Bluepoint Games.
Le studio basé à Austin, réputé comme la « référence absolue » en matière de remakes et de remasters de jeux vidéo, fermera ses portes en mars 2026.
D’abord rapportée par Bloomberg, puis confirmée par PlayStation Studios, la fermeture devrait affecter environ 70 employés.
Cette décision fait suite à une « révision récente des activités » et marque une fin brutale pour un studio qui a joué un rôle central dans le succès initial de la PlayStation 5.
L’héritage de Bluepoint Games et de PlayStation Studios
Fondé en 2006 par d’anciens développeurs de Retro Studios, Bluepoint Games est devenu synonyme d’excellence technique. Pendant plus de 15 ans, l’équipe s’est spécialisée dans la revitalisation des licences classiques de PlayStation pour le matériel moderne.
Parmi leur portfolio figurent certains des remakes et rééditions les plus célébrés de l’histoire :
- Uncharted : The Nathan Drake Collection
- Shadow of the Colossus (remake PS4)
- Demon’s Souls (remake PS5)
- Metal Gear Solid HD Collection
Après des années de collaboration fructueuse, Sony a officiellement acquis Bluepoint en septembre 2021.
À l’époque, Hermen Hulst, responsable de PlayStation Studios, avait salué l’« expertise technique » et le « savoir-faire méticuleux » de l’équipe.
Cependant, moins de cinq ans après cette acquisition, le studio devient la dernière victime de la restructuration à l’échelle de l’industrie.
Pourquoi Sony ferme-t-il Bluepoint Games ?
Dans un e-mail interne partagé avec le personnel, Hermen Hulst a cité un « environnement industriel de plus en plus difficile » comme principale raison de la fermeture.
Selon Hulst, la hausse des coûts de développement, le ralentissement de la croissance du marché et l’évolution des comportements des joueurs ont contraint Sony à prendre des décisions difficiles concernant son portefeuille de studios internes.
Les analystes de l’industrie évoquent une « erreur générationnelle » concernant l’orientation de Bluepoint après l’acquisition. Après le lancement du remake de Demon’s Souls, des rapports indiquent que Bluepoint a été chargé de développer un titre God of War en service live.
Ce projet aurait été annulé en janvier 2025, alors que Sony se retirait de sa poussée agressive vers les jeux en tant que service (Games-as-a-Service, GaaS) à la suite de l’échec de titres comme Concord.
Malgré plusieurs propositions de nouveaux projets tout au long de 2025 – y compris un retour possible aux remakes solo – le studio n’a pas réussi à obtenir le feu vert pour une nouvelle production avant que la révision des activités ne conduise à sa fermeture.
L’impact sur la stratégie de remakes de PlayStation
Le timing de cette fermeture est particulièrement déconcertant pour les fans, alors que les rumeurs concernant un remake de la Trilogie God of War et un potentiel remaster de Bloodborne battaient leur plein.
Avec la disparition de Bluepoint, Sony perd sa ressource interne de premier plan pour les remakes haut de gamme.
La fermeture de Bluepoint Games s’ajoute à une série de fermetures de studios PlayStation de haut niveau au cours des deux dernières années, notamment London Studio, Neon Koi et Firewalk Studios.
Bien que la division gaming de Sony ait récemment enregistré une hausse de 19 % de ses bénéfices, l’entreprise continue de privilégier une stratégie de développement plus centralisée et allégée, axée sur ses franchises phares.
Pour les 70 développeurs de Bluepoint, Sony a indiqué qu’elle tenterait de trouver des opportunités au sein de son réseau mondial lorsque cela serait possible.
Cependant, la perte d’une équipe aussi spécialisée et techniquement talentueuse marque un chapitre sombre dans l’histoire de PlayStation Studios.
