Pendant longtemps, l’industrie australienne du jeu vidéo a été largement concentrée sur la côte Est, avec Melbourne et Sydney comme principaux pôles de développement. Toutefois, un changement majeur est en cours. Screenwest, l’agence principale de financement et de développement des industries de l’écran en Australie-Occidentale, a officiellement lancé sa toute première stratégie dédiée aux jeux numériques (2026-2029).
Soutenue par un engagement financier de 4 millions de dollars, cette stratégie vise à transformer l’Australie-Occidentale (WA) d’une scène de développement de niche en une puissance mondiale. L’objectif est clair : faire passer l’impact économique annuel des jeux développés en WA de 2,2 millions de dollars à plus de 4 millions de dollars d’ici 2029.
Investir dans les talents locaux : le cœur de la stratégie numérique de WA
Le pilier central de cette nouvelle initiative est le soutien aux développeurs de jeux vidéo locaux d’Australie-Occidentale. Contrairement aux modèles de financement précédents, regroupés avec le cinéma et la télévision, cette stratégie reconnaît le jeu vidéo comme un secteur distinct et essentiel de l’économie créative de WA.
L’enveloppe de 4 millions de dollars sera utilisée pour financer différentes étapes du développement, notamment :
- Financement de prototypes : petites subventions pour aider les développeurs indépendants à préparer une « vertical slice » destinée aux éditeurs.
- Soutien à la production : financement évolutif pour les studios entrant en phase de développement à grande échelle.
- Marketing et déplacements : aide aux développeurs de WA pour participer à des événements internationaux tels que la GDC ou la Gamescom afin de conclure des accords à l’international.
Perth comme hub technologique mondial : l’avenir des studios de WA
Un élément clé de la stratégie est la création d’un Perth Creative Hub dédié. Cet espace physique servira d’incubateur pour les startups et d’espace collaboratif pour des studios établis comme Black Lab Games, ainsi que pour de nouveaux venus comme les créateurs de Omi Oh My AI.
En favorisant une communauté centralisée, Screenwest cherche à éviter la « fuite des cerveaux », phénomène par lequel des développeurs talentueux quittent l’État pour la côte Est ou l’étranger. L’objectif est plutôt de créer des emplois durables et à long terme au sein de l’État.
« L’Australie-Occidentale a toujours eu le talent, mais nous avons désormais l’infrastructure », a déclaré un porte-parole de Screenwest.
« Avec cette injection de 4 millions de dollars, nous envoyons un signal clair au monde : WA est ouverte aux affaires dans le secteur numérique. »
Capitaliser sur une année record pour les jeux en WA
Le moment choisi pour cette stratégie ne pourrait pas être plus opportun. Janvier 2026 a été un mois record pour l’État, avec la sortie de quatre titres majeurs soutenus par WA sur les plateformes numériques : Lunars, Finch and Archie, Omi Oh My AI et le succès viral Don’t Stop Girlypop!
Le succès de ces titres a démontré que les développeurs de WA possèdent une voix unique sur la scène indépendante. La nouvelle stratégie vise à reproduire cette réussite à plus grande échelle, en encourageant des projets plus diversifiés, allant des expériences en réalité virtuelle aux aventures PC haute fidélité.
Le rôle du Digital Games Tax Offset (DGTO)
Le financement au niveau de l’État fonctionnera en complément du Digital Games Tax Offset (DGTO) du gouvernement fédéral, qui offre un crédit d’impôt remboursable de 30 % pour les jeux éligibles. Cette combinaison de financements (« double avantage ») fait de l’Australie-Occidentale l’un des endroits les plus attractifs de l’hémisphère Sud pour la production de jeux vidéo.À l’approche de 2027 et au-delà, le message est clair : le « Far West » du jeu vidéo n’est plus une frontière — c’est la nouvelle destination. Restez connectés à GamesHub pour suivre les premiers projets approuvés dans le cadre de ce modèle de financement historique.
