Aussi loin que l’on s’en souvienne, chaque année du jeu vidéo a eu son moment « c’est clairement le futur ». Mais bien souvent, ce qui se passe ensuite est assez prévisible : l’industrie va un peu trop loin, la fatigue des joueurs s’installe et les budgets sont revus à la baisse. Soudainement, ce futur devient l’une de ces tendances dont plus personne ne veut vraiment parler, et que l’on préfère balayer sous le tapis, soyons honnêtes.
Ainsi, pour faire une nouvelle prédiction à l’approche de 2026, nous ne nous attendons pas à des ruptures nettes ou à de jolis adieux à certains jeux, fonctionnalités ou tendances, mais plutôt à une… correction un peu chaotique de ce qui a été mal fait auparavant. Les grosses sorties continueront sans doute d’avoir de l’importance, mais ce qu’elles représentent comptera encore davantage.
Vous voyez ce que l’on veut dire : comment les jeux sont tarifés, comment ils sont distribués, s’il existe encore une version physique, et ce que les studios jugent digne d’être développé. Bref. Sans plus attendre, voici les tendances du jeu vidéo que nous pensons voir disparaître, muter ou même s’effondrer de manière spectaculaire en 2026 – et pourquoi.
Tout doit avoir un battle pass va commencer à s’estomper lentement
Alors, écoutez-nous bien : nous ne disons pas que les jeux en live service vont disparaître, car soyons réalistes, il y a beaucoup trop d’argent en jeu, et les investisseurs adorent ça. En revanche, nous pensons que 2026 sera l’année où de plus en plus de studios cesseront discrètement de considérer le battle pass comme une option par défaut.
On sent clairement une surcharge du côté des joueurs, car lorsque chaque jeu exige des corvées hebdomadaires (car c’est exactement ce qu’est un battle pass), cela commence à ressembler à un second travail plutôt qu’à notre loisir préféré. Pour nous, c’est donc une tendance qui peut disparaître sans regret, et les joueurs seront clairement les gagnants sur ce point.
L’augmentation progressive des prix devient la norme et pousse vers des jeux plus petits et plus intimistes
Nous espérons sincèrement – et pensons – que 2026 sera l’année où l’industrie admettra enfin que les jeux deviennent trop chers pour être justifiés. Il suffit de repenser aux éditions de votre dernier jeu préféré : standard, deluxe, ultimate, méga-super-ultra édition, accès anticipé, packs de monnaie en supplément… tout s’additionne et devient vite absurde.
Parmi les tendances appelées à s’atténuer, nous nous attendons à un marché scindé en deux. Les studios AAAA continueront probablement à pousser les prix et les éditions, parce que… ils le peuvent. En revanche, les studios à budget intermédiaire pourraient réagir en misant sur des expériences plus resserrées plutôt que plus vastes.
Des campagnes de 12 à 20 heures avec une meilleure rejouabilité, un rythme plus maîtrisé et moins de corvées coûteuses en monde ouvert. Fini les jeux de milieu de gamme bourrés de bugs qui tentent de se faire passer pour des blockbusters de 200 heures, ce qui n’a jamais été réaliste. Les joueurs ne toléreront plus ce gonflement artificiel inutile, et tant mieux pour eux. Vraiment.
Les mondes ouverts gonflés à l’excès vont continuer de rétrécir
Nous avons déjà parlé de la fatigue liée aux mondes ouverts, donc rien de nouveau ici. Mais 2026 pourrait être l’année où cette prise de conscience se traduira concrètement dans le développement des jeux, et pas seulement dans des prises de position un peu provocatrices. Soyons clairs : les mondes ouverts ne vont pas disparaître, mais la conception façon checklist à la Ubisoft, elle, pourrait bien s’éteindre.
Nous nous attendons à voir davantage de jeux conserver le meilleur des mondes ouverts créatifs – la liberté d’approche – tout en éliminant le superflu, pour proposer des univers avec moins de remplissage, l’une des tendances que nous détestons le plus.
Concrètement, cela signifie moins de tours à escalader, moins de quêtes du type « collecte 30 objets » sans raison, et davantage de zones conçues à la main avec soin, des quêtes plus denses et plus cohérentes, ainsi que des déplacements qui ont enfin du sens.
Les attentes liées au hardware et aux boutiques vont encore être bouleversées
Nous nous attendons à une véritable bataille autour de la place du jeu PC : bureau, console portable ou salon. L’arrivée de nouveaux matériels PC pensés pour le salon et la normalisation continue du jeu PC portable vont obliger les développeurs à optimiser leurs jeux pour encore plus de formats.
La tendance qui, selon nous, va disparaître : considérer le PC comme une plateforme « taille unique » où il suffit de proposer un menu de réglages pour que tout aille bien. Si votre jeu fonctionne parfaitement sur un PC de salon et sur une machine portable, vous élargissez votre public sans avoir besoin d’un accord console. Gagnant-gagnant, non ? Non pas directement une tendance du jeu vidéo, mais suffisamment pertinent pour être souligné.
