En tant que personne ayant déjà passé un nombre d’heures certes un peu embarrassant à errer dans les étendues imprégnées de Wyrd et à débattre avec des cultistes dans Tainted Grail : The Fall of Avalon, le nouveau DLC intitulé Sanctuary of Sarras est exactement ce qu’il me fallait — et donne vraiment l’impression d’être cette partie de la carte qui manquait jusque-là.
Pour celles et ceux qui se demandent s’il s’agit d’une petite quête annexe bâclée greffée à l’Acte III, rassurez-vous : c’est tout sauf ça. On comprend le scepticisme, surtout quand on pense à la pénurie de véritables bons DLC ces dix dernières années, mais la cité perdue de Sarras et les déserteurs qui ont osé défier le roi Arthur correspondent précisément à ce que j’attendais d’une extension pour Tainted Grail.
À nos yeux, si vous attendiez le bon moment pour rechausser vos bottes crasseuses, c’est maintenant. Il nous semble que l’attente d’une version réellement complète de Tainted Grail : The Fall of Avalon est enfin terminée. Sanctuary of Sarras, combiné au patch 1.15, marque ce moment tant attendu, et nous allons vous expliquer pourquoi — parce que nous sommes sympas comme ça.
Sanctuary of Sarras est un secret englouti qui ne demande qu’à être découvert
Alors, de quoi parle Sanctuary of Sarras ? Tout d’abord, il s’agit de la première extension de grande ampleur pour le jeu principal Tainted Grail : The Fall of Avalon, et elle est disponible dès maintenant sur PC, PS5 et Xbox Series X/S. Et oui, c’est un DLC payant, mais on est loin d’une mise à jour cosmétique ou d’un contenu qui tiendrait sur une disquette d’époque : il s’agit d’un ajout conséquent de 10 à 15 heures, comme au bon vieux temps, oserait-on dire.
Côté lore, sans surprise, il y a beaucoup à explorer. Pour commencer, Sarras et son groupe rebelle font l’objet de rumeurs depuis environ 600 ans : des déserteurs qui ont défié Arthur lui-même et en ont payé le prix ultime lorsque Merlin s’en est mêlé. Si ça ne vous intrigue pas, on ne sait pas ce qui le fera. Et honnêtement, en attendant un hypothétique Bioshock 4, difficile de trouver meilleure excuse pour plonger dans un autre mystère dystopique englouti.
L’extension vous permet enfin de découvrir ce qui s’est réellement passé, à travers une toute nouvelle intrigue suivant Nimue sur les traces des rebelles jusqu’à un sanctuaire oublié. La nouvelle zone correspond parfaitement à ce que l’on attend de l’équipe artistique du jeu : des ruines sous-marines magnifiquement inquiétantes, comme si Rapture avait été fusionnée avec la légende arthurienne.
Exploration des profondeurs et vestiges antiques ? On signe tout de suite. Des salles de pierre envahies de balanes et d’algues, des rues à moitié noyées, des structures anciennes… tout y est. Et le plus étrange, c’est que cela ressemble toujours à Avalon, mais filtrée à travers un cauchemar sous-marin dont il faudra s’échapper — après avoir percé tous ses secrets, évidemment.
Comment Sanctuary of Sarras s’intègre à votre prochaine partie de Tainted Grail
Heureusement, Sanctuary of Sarras n’est pas une histoire greffée à la va-vite : elle est pleinement intégrée à une partie normale — un peu comme Night of the Raven dans Gothic II, en version peut-être un peu plus fluide. Vous pouvez y accéder en cours de campagne, et une fois l’Acte II entamé, une nouvelle entrée liée au mythe de Sarras devient disponible.
C’est un choix judicieux à nos yeux : en début de jeu, vous seriez bien trop faible et vous feriez écraser, tandis qu’en fin de partie, le défi risquerait d’être trop léger. Ainsi, si vous êtes déjà en plein milieu d’une partie, il suffit de reprendre votre sauvegarde et de plonger vers cette nouvelle aventure sous-marine.
Du point de vue du rythme, Sarras fonctionne comme un grand chapitre autonome au cœur de l’histoire, avec son propre système de progression (nous y reviendrons), ce qui est très appréciable. Vous vous éloignez temporairement des intrigues et des fléaux de la surface, explorez ce mystère englouti, puis revenez à Avalon plus expérimenté — et un peu plus étrange. Mais qu’en est-il de la progression dans ce DLC ?
Le nouveau système de progression de Sanctuary of Sarras est excellent
C’est là que l’extension devient vraiment intelligente. Sanctuary of Sarras ne se contente pas de proposer des ennemis plus coriaces ; elle modifie en profondeur la façon dont votre personnage évolue une fois sous l’eau, et le système de progression reflète parfaitement cette idée.
Dès le départ, la région sous-marine applique un équilibrage dynamique des niveaux ennemis : peu importe votre niveau d’arrivée, les combats restent tendus. De plus, Sarras est parsemée de sanctuaires sacrés. À chaque activation, ils affaiblissent légèrement les ennemis locaux et vous octroient des points à investir dans trois nouveaux arbres de compétences exclusifs à l’extension.
La particularité ? Vous ne pouvez activer qu’un seul de ces arbres à la fois, mais vous pouvez basculer entre eux à tout moment. Concrètement, cela signifie que vous pouvez utiliser un arbre défensif pendant l’exploration, passer à un arbre à haut risque et gros dégâts pour un boss, puis changer à nouveau pour l’infiltration ou les builds orientés magie. C’est exactement le genre de flexibilité qui manquait à Tainted Grail — jusqu’à maintenant.
Si vous avez déjà exploité à fond les talents du jeu de base, ce système donne vraiment l’impression qu’on vous offre une mini-classe supplémentaire à explorer, et c’est franchement réjouissant. Il encourage l’expérimentation plutôt que l’adhésion à un build unique et sécurisé du début à la fin, surtout pour les adeptes de la magie. Voilà le type de contenu DLC ambitieux que l’on aimerait voir plus souvent.
À qui s’adresse Sanctuary of Sarras ?
Si vous découvrez Tainted Grail pour la première fois et avez eu la bonne idée d’attendre sa meilleure version à ce jour, nous vous conseillons de terminer au moins l’Acte I. Cela vous permettra de comprendre ce qu’est réellement la Wyrdness, pourquoi elle est si redoutée, et pourquoi Arthur mérite peut-être d’être défié — ou écouté. Une fois l’Acte II entamé, vous pouvez sans problème faire un détour par Sarras et la considérer comme un grand arc narratif autonome.
Pour les joueurs de retour, Sarras est particulièrement réussie. Elle est exigeante, certes, mais respecte votre temps et vous donne de bonnes raisons de replonger dans des systèmes que vous aviez peut-être mis de côté après votre première partie. Les nouveaux arbres de compétences et le butin sont suffisamment intéressants pour que l’expérience ne donne pas l’impression d’un simple recyclage — juste d’une version plus humide, disons.
Le plus beau compliment que nous puissions lui faire, en tant qu’amateurs du jeu de base, est le suivant : une fois que vous savez que Sanctuary of Sarras existe, il devient difficile de jouer à Tainted Grail sans elle. L’extension comble un vide scénaristique difficile à ignorer, rend les builds plus flexibles, approfondit le gameplay central et ajoute une nouvelle couche d’horreur que le monde de la surface ne faisait qu’esquisser. En résumé, c’est brillant.
Si vous avez aimé le jeu de base, cette extension vaut largement votre temps — elle justifie même de refaire l’intégralité du jeu, d’autant plus que le patch 1.15 a considérablement amélioré l’ensemble, y compris l’Acte III. Qu’attendez-vous encore ? Allez-y. Jouez-y. Maintenant.
