Le multijoueur de Modern Warfare 4 est une copie complète de MW2, affirme un leaker de confiance

cod modern warfare 4

Leaker réputé de Call of Duty, TheGhostOfHope, a lâché une véritable bombe en affirmant que Modern Warfare 4, l’opus 2026 d’Infinity Ward en partie situé en Corée, serait essentiellement un simple reskin du très controversé Modern Warfare II (2022), reprenant ses défauts emblématiques comme le recul visuel excessif et l’absence du perk Ninja.

Après quatre années de développement, le leaker s’est moqué d’Infinity Ward pour avoir livré un « MWII 2.0 », annulant des changements appréciés des fans introduits dans Modern Warfare III (2023) et les récents Black Ops, alors que le nombre de joueurs est en chute libre depuis Black Ops 7.

Le cœur de la fuite : un multijoueur « copie conforme » de MWII

Dans une série de publications le 14 décembre, TheGhostOfHope a été on ne peut plus clair :
« Le multijoueur de Modern Warfare 4, dans son état actuel, est une copie complète de Modern Warfare II, à l’exception de l’absence du système de charge des perks et de pénalités ADS/glissade réduites. »

Il a insisté :
« Il y a ÉNORMÉMENT de recul visuel sur les armes dans Modern Warfare 4, exactement comme dans Modern Warfare II. Comme je l’ai dit dans mon dernier tweet, c’est pratiquement une copie complète à quelques détails près. »

Pas de perk Ninja, pas de points rouges sur la mini-carte

Les fans ont rapidement demandé des précisions, l’un d’eux posant la question :
« Donc… pas de ninja et pas de points rouges ? »
La réponse a été sans détour : « Non lol, c’est littéralement MWII 2.0. »

Cette information relance les suppressions controversées de MWII : pas de perk de pas silencieux et aucun point rouge sur la mini-carte lors de tirs non silencieux.

Il faut également s’attendre à des déplacements plus lents que l’omni-mouvement de Black Ops 6/7, au système de déverrouillage par plateformes/récepteurs, et au même ressenti tactique et réaliste qui avait divisé les joueurs.

Le leaker critique sévèrement la direction d’Infinity Ward

TheGhostOfHope n’a pas mâché ses mots :
« Ces gars chez Infinity Ward ne veulent pas faire des jeux Call of Duty. Ils veulent prendre l’IDÉE et la tordre pour en faire autre chose, comme ils l’ont fait avec MW19 et MWII. »

Il plaide pour un gameplay axé sur le strafe et le “boots on the ground”, plutôt que sur les méta de jumpshot issues du strafing « ABYSSAL » de MWII.

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