Peu de RPG accordent autant d’importance à l’origine du personnage que Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Cette idée est au cœur du premier jeu, et Bloodlines 2 perpétue cette approche.
Dans le monde des Ténèbres, ce qui compte n’est pas seulement qui vous êtes, mais ce que vous êtes. Votre clan détermine votre façon de combattre, vos interactions avec les habitants de Seattle — qu’ils soient humains, goules ou autres vampires — et même la manière dont le monde réagit à votre présence.
Au centre de cette identité vampirique se trouvent les clans, lignées ancestrales qui définissent vos pouvoirs, vos faiblesses et parfois même votre destin.
Pour les fans de longue date, ces clans sont familiers, mais Bloodlines 2 apporte quelques ajouts et suppressions qui méritent d’être redécouverts.
Dans ce RPG, choisir un clan n’est pas une simple décision esthétique, mais un choix de destinée dans un univers sombre et impitoyable.
Les clans de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2
Les Lasombra
Commençons par une nouveauté notable : les Lasombra.
Initialement prévus comme contenu additionnel (DLC), ils ont finalement été intégrés dans le jeu de base aux côtés des Toreador, à la suite d’une forte demande des fans.
Ces vampires ancestraux comptent parmi les clans les plus redoutables de Bloodlines 2. Leur pouvoir principal, appelé Oblivion, leur permet de manipuler les ténèbres elles-mêmes.
Dans le jeu, cela se traduit surtout par des capacités de combat axées sur le contrôle et l’intimidation :
ils peuvent invoquer des tentacules d’ombre pour immobiliser leurs ennemis ou devenir quasi invisibles pour éliminer leurs cibles sans être vus.
Leur style de jeu repose sur la discrétion, la planification et les embuscades, idéal pour ceux qui préfèrent la stratégie à la brutalité.
Mais les Lasombra ne sont pas que des assassins de l’ombre : ce sont aussi des manipulateurs hors pair, maîtres de la politique vampirique. Étroitement liés à la Camarilla, ces vampires d’origine arabe incarnent une vision plus sombre et impitoyable de la non-vie, fondée sur la peur et la domination.
Jouer Lasombra, c’est embrasser le pouvoir et la cruauté, en usant de l’intimidation et de la manipulation pour parvenir à ses fins.
Les Toreador
Artistes, esthètes et séducteurs : les Toreador sont les amoureux de tout ce qui est sombre et beau.
Ils représentent le clan de la passion et de la perfection, souvent plus fascinés par l’art de vivre éternel que par la survie elle-même.
Pour les joueurs qui aiment les approches basées sur le charisme et la persuasion, les Toreador sont le choix idéal.
Leur pouvoir de séduction et d’influence peut être plus tranchant qu’une griffe, leur permettant de désamorcer les conflits ou de manipuler subtilement les autres vampires et humains.
Jouer un Toreador, c’est préférer la parole à la violence, et utiliser l’élégance, la beauté et le charme comme armes principales — un style de jeu parfait pour ceux qui aiment naviguer dans les cercles sociaux de la nuit tout en cachant des intentions bien plus sombres.
Les Toreador
Préparez-vous à une expérience riche en dialogues, car les Toreador excellent loin des champs de bataille, préférant souvent éviter le sang versé par la seule force de leur charme.
Leur discipline unique, appelée Présence, leur permet de charmer ou même de dominer certaines cibles, ce qui en fait un clan idéal pour les joueurs préférant la manipulation subtile à la violence brute.
En incarnant un Toreador, vous découvrirez Seattle d’une manière totalement différente : nouvelles options de dialogue, voies d’infiltration alternatives, et de multiples façons de convertir vos ennemis en alliés par la seule force de votre volonté et de votre éloquence.
Mais cette élégance a un prix. Les Toreador sont fragiles, émotifs et facilement distraits, souvent en proie à une fascination maladive pour la beauté et le luxe.
Concrètement, cela signifie que leurs faiblesses émotionnelles peuvent parfois compromettre leur jugement.
En termes de gameplay, les Toreador permettent de profiter pleinement des mécaniques RPG de Bloodlines 2, tout en limitant les affrontements directs — parfait pour ceux qui préfèrent l’influence à la confrontation.
Les Brujah
Les Brujah sont l’exact opposé des Toreador. Là où ces derniers usent de charme et de finesse, les Brujah misent sur la colère, la force et la rébellion.
Ces vampires anarchistes, véritables guerriers des rues, incarnent la violence brute et la passion révolutionnaire.
Leurs disciplines mettent en avant la vitesse surhumaine, la puissance physique et la capacité à semer le chaos.
Attendez-vous à les voir charger tête baissée dans la mêlée, projeter leurs ennemis à travers les murs et renverser des combats entiers grâce à leur rage dévastatrice.
Mais les Brujah ne sont pas que des brutes sans cervelle. Leur histoire est ancrée dans la lutte contre l’oppression : ils rejettent autant le contrôle autoritaire de la Camarilla que le nihilisme du Sabbat.
Leur narration tourne souvent autour de la liberté, la révolte et de la frontière ténue entre justice et vengeance.
Choisir ce clan influence profondément la manière dont le monde vous perçoit : un élément dangereux et imprévisible, qu’il faut surveiller de près.
Pourtant, cette réputation est aussi une arme : la peur inspire le respect, et dans la politique impitoyable de Bloodlines 2, c’est une monnaie aussi puissante que le sang lui-même.
Les Brujah dominent le champ de bataille par leur force pure, plutôt que par la parole.
Les Tremere

Même dans le Monde des Ténèbres, ce clan reste un mystère, et aucune autre lignée ne suscite à la fois autant d’admiration et de méfiance. Les Tremere sont des maîtres de la sorcellerie du sang, utilisant leur vitae comme une arme à la fois mortelle et occulte. Ils peuvent créer des sceaux, lancer des malédictions et exécuter des rituels explosifs pour dominer le champ de bataille grâce à leur art ancestral, la Thaumaturgie.
Dans le premier Bloodlines, les Tremere offraient certaines des options de combat les plus créatives et sinistres du jeu. Ils pouvaient invoquer des projectiles de sang, drainer la vie de leurs ennemis ou même les faire vomir jusqu’à la mort — une démonstration de cruauté rare, même pour un vampire.
Mais leurs arts obscurs ont un prix. Les Tremere ne sont pas connus pour leur sociabilité et sont profondément méfiés par les autres clans, ce qui rend les interactions sociales avec vampires comme humains particulièrement ardues.
Jouer un Tremere, c’est sacrifier sa morale au profit du savoir ancien. Ce sont des érudits du sang, oscillant sans cesse entre génie et monstruosité. Leur magie offre des pouvoirs redoutables, mais peu d’alliés — car rares sont ceux qui osent leur faire confiance.
Les Banu Haqim
Autrefois appelés Assamites, les Banu Haqim incarnent une approche disciplinée et quasi rituelle de la prédation — ce qui n’est pas rien dans un monde peuplé de prédateurs. Dans Bloodlines 2, ce clan s’adresse aux joueurs qui privilégient la précision, la discrétion et les éliminations nettes. Leurs compétences favorisent les exécutions ciblées, les déplacements silencieux et les attaques éclairs récompensant le bon timing plutôt que la force brute.
Leur rôle d’exécuteurs et d’arbitres de la loi vampirique ne se limite pas au combat : il influence aussi les dialogues et les quêtes. Les PNJ leur témoignent un respect prudent, et certaines factions feront appel à leurs services professionnels lorsque la subtilité est de mise.
Leur principal défi reste la gestion de la soif : leurs techniques, alimentées par la vitae, exigent un équilibre constant entre puissance et maîtrise de soi. Pour bien les jouer, adoptez la méthode du chirurgien : repérez la faille, frappez vite et disparaissez avant que quiconque ne comprenne ce qui vient de se passer.
Les Banu Haqim partagent certains points communs avec les Lasombra, mais leur style de jeu diffère sur des aspects clés. Tous deux appartiennent à la Camarilla, mais contrairement aux Lasombra — anciens membres du Sabbat —, les Banu Haqim ont toujours tenu le rôle de juges et exécuteurs impartiaux, offrant ainsi une grande liberté d’interprétation de rôle.
Les Ventrue
Si vous vous souvenez du Prince LaCroix dans le premier Bloodlines, vous savez exactement à quoi vous attendre avec les Ventrue de Bloodlines 2. Si vous voulez dominer une pièce sans dire un mot, choisissez ce clan.
Véritables aristocrates de la nuit, les Ventrue imposent le respect par leur prestance naturelle et leur autorité innée. Ce sont les leaders, les manipulateurs politiques et les architectes du pouvoir du Monde des Ténèbres, capables de transformer n’importe quel gardien en portier obéissant.
Leur gameplay repose sur le contrôle social, la manipulation et l’intimidation diplomatique, parfait pour les joueurs qui aiment tirer les ficelles dans l’ombre plutôt que de verser le sang.
Les Ventrue
Mais qu’est-ce que ce choix implique concrètement pour le gameplay ? Comme les Toreador, les Ventrue excellent dans les dialogues, mais ils se distinguent aussi par leur capacité à contrôler le rythme des combats grâce à des compétences défensives et de gestion de foule qui leur permettent de rester debout bien après que leurs ennemis aient flanché.
Il existe toutefois un revers à la médaille : les Ventrue ne peuvent se nourrir que de sang “pur”, leur palais raffiné rendant l’alimentation plus risquée et sélective. Sur le plan social, leur réputation les précède souvent, les attirant inévitablement dans les jeux politiques, qu’ils le souhaitent ou non.
Bien joué, un Ventrue peut transformer toute sa partie en une campagne de pouvoir et d’influence, où chaque faveur, chaque alliance et chaque menace est savamment orchestrée. Manipuler les rapports de force et éliminer les obstacles sans jamais lever la main deviendra alors une seconde nature. Et si vous suivez cette voie, vous pourriez quitter les pires salons de Seattle en laissant chacun persuadé que tout était son idée.
Date de sortie de Bloodlines 2
Les joueurs pourront choisir leur style de jeu et leur clan préféré lorsque Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 sortira le 21 octobre sur Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 et PC.