Bien que la franchise Halo soit considérée comme une série emblématique et fondatrice du jeu vidéo, beaucoup s’accordent à dire que ses plus belles années sont derrière elle. La trilogie originale reste largement adorée, et certains titres ultérieurs comme ODST et Reach ont également su émouvoir les fans fidèles, mais le développement post-Bungie s’est éloigné du style et de l’âme des premiers jeux.
Les changements constants en coulisses n’ont rien arrangé, semblant entraîner un manque de cohésion dans le développement.
Pour ajouter de l’huile sur le feu, le directeur artistique vétéran de la série, Glenn Israel, dont la carrière de 17 ans sur Halo l’a vu travailler chez Bungie, 343 Studios et Halo Studios, a récemment annoncé son départ accompagné d’un message inquiétant, qui a suscité de nombreuses spéculations sur les raisons de cette décision.
Heureusement, Israel promet de donner plus de détails à l’avenir.
Pourquoi Glenn Israel a-t-il quitté Halo ?
Dans un post publié sur LinkedIn, Israel a expliqué son départ en ces termes :
« À partir d’aujourd’hui, et après dix-sept longues années, je ne contribue officiellement plus à l’univers de Halo. Je ne peux pas en dire beaucoup plus pour le moment, mais j’ai l’intention de partager toute cette histoire quand il sera absolument sûr de le faire, l’année prochaine. En attendant, j’ai un message pour tous ceux qui ont besoin de l’entendre. »
« Je sais que l’état de notre industrie semble désespéré, mais n’oubliez jamais que vous êtes libres de choisir. Aucune illusion de sécurité ni promesse de richesse, de gloire ou de pouvoir ne vaut la peine de sacrifier votre santé, votre dignité, votre éthique ou vos valeurs — et personne ne peut vous y forcer. Restez forts, prenez des preuves quand c’est nécessaire et trouvez votre place. »
« Comme toujours, je serai là si vous avez besoin de parler. »
Que signifie ce départ pour l’avenir de Halo ?
Le public ne peut pour l’instant que spéculer jusqu’à ce qu’Israel révèle toute l’histoire. Cependant, à en juger par le ton employé dans son message, ce départ pourrait bien provenir d’un désaccord entre Israel — et peut-être l’équipe créative — et la direction, que ce soit au sein de Halo Studios ou de Microsoft.
Cela pourrait concerner l’orientation des jeux eux-mêmes, par exemple une dérive vers une monétisation accrue, ou bien des questions éthiques liées à l’environnement de travail.
Le fait qu’Israel reconnaisse que d’autres personnes dans l’industrie se trouvent dans la même situation difficile — et qu’il précise être disponible pour en discuter — laisse entendre qu’il s’agit d’un problème plus large, voire systémique.
Il évoque la fausse promesse de sécurité souvent utilisée pour pousser les employés à modifier leurs convictions ou à accepter des conditions discutables — un déséquilibre de pouvoir que la montée du syndicalisme dans l’industrie du jeu vidéo cherche justement à corriger.
Un nouveau jeu Halo est-il en préparation ?
Un projet de Halo battle royale a été annulé en 2024, et Microsoft a récemment annoncé son intention de communiquer prochainement sur l’avenir de la franchise.
