Deadzone Rogue est un mélange de plusieurs tendances vidéoludiques réunies en un seul jeu. Donc, si vous avez déjà eu votre dose de jeux de tir à la première personne, de rogue-lites, de titres coopératifs ou de jeux de rôle, Deadzone Rogue n’est peut-être pas pour vous.
Cependant, le jeu a réussi à s’infiltrer dans mon esprit, et durant les vingt dernières heures, je suis tombé sous son charme, peu importe ce qu’il proposait.
Le gameplay, instant après instant, m’a totalement captivé, même si le jeu offre aussi une intrigue plutôt intrigante. L’histoire plonge rapidement dans un cauchemar de science-fiction, alors que l’on découvre la vérité derrière notre immortalité et la prise de contrôle du vaisseau par des androïdes.
Comme il s’agit d’un rogue-lite, mourir au cours d’une mission entraîne une réinitialisation complète, vous obligeant à tout recommencer depuis le début. Divisé en différentes zones, le jeu propose des missions principales qui débloquent ensuite diverses quêtes à accomplir. Entre les runs, un système d’améliorations permet de dépenser les points accumulés. Après quelques heures, j’étais persuadé d’avoir tout vu au moment où la mission principale de la Zone 2 s’est achevée.
Deadzone Rogue encourage la quête de la variété

Cependant, retourner faire les missions secondaires a révélé un jeu qui comprend parfaitement ce qui fait sa force. Certaines de ces missions offrent, en guise de récompense, une arme déblocable qui pourra apparaître lors de votre prochaine partie, ou bien modifient la façon dont les ennemis apparaissent. Mes préférées sont celles qui vous obligent à adopter un style de jeu que vous n’auriez probablement jamais essayé autrement.
Par exemple, une mission m’a forcé à n’utiliser qu’un fusil de sniper, alors même que je trouve le tir de précision assez maladroit dans le jeu. Deadzone Rogue est composé de salles générées aléatoirement, alternant entre de courts couloirs et de petites arènes de combat. L’espace pour tirer à distance est souvent limité, et cela rend les déplacements un peu rigides par moments. Je ne me suis jamais retrouvé piégé dans une situation inextricable, mais le jeu devient vite répétitif.
Après une dizaine de tentatives dans une mission particulièrement difficile, la répétition des mêmes structures et types de salles finit par lasser. C’est excellent pour l’efficacité, mais pas idéal pour garder les combats intéressants. Cela dit, j’aime bien l’apparence générale du jeu, même si elle peut parfois être monotone. Il y a une salle qui revient toujours dans la Zone 2 — recouverte de neige et de glace — mais elle ressemble à un simple bloc de glace bleuté. Chaque fois que j’y entrais, je sentais mon cerveau décrocher.
Changer un peu les choses
Au fil de la progression, le jeu introduit de nouveaux styles visuels pour chaque zone, permettant de bien les différencier les unes des autres. La Zone 3, par exemple, adopte une atmosphère plus horrifique, tandis que la Zone 1 reste sur une esthétique de science-fiction assez classique. Cela se reflète également dans les différents éléments de gameplay proposés.

Les zones 1 et 2 sont assez similaires dans leur conception, mais la Zone 2 modifie les types d’ennemis que vous affrontez. Elle a pour thème principal l’irritation, avec de nombreuses attaques capables de vous geler sur place. Cependant, lorsque vous atteignez la Zone 2, vous aurez déjà débloqué les récompenses spéciales disponibles dans chaque salle de soin. Ces objets modifient légèrement votre façon de jouer grâce à des capacités passives, et mettent aussi en avant un aspect du jeu que j’adore : la progression rapide.
Je joue pour passer un bon moment, pas forcément un long. Même si je pense finir par passer une cinquantaine d’heures sur Deadzone Rogue (jusqu’à une probable mise à jour avec plus de contenu), je suis reconnaissant que la progression du rogue-lite soit si fluide.
Je ne dis pas qu’on atteint la fin avant la Zone 2, mais maintenant que je suis dans la Zone 3, le fait d’avoir dès le départ la santé, le bouclier et les dégâts de mes armes au maximum est très appréciable.
Gameplay de Deadzone Rogue
Je ne peux m’empêcher de le comparer à des jeux comme Call of Duty. Deadzone Rogue donne l’impression d’acheter une nouvelle version de sa paire de chaussures préférée.
Même s’il n’est pas profondément complexe, je n’ai jamais eu l’impression d’être en décalage avec le jeu. Le rythme est excellent, même si les déplacements ne sont pas aussi fluides que dans d’autres titres. Vous disposez d’une petite esquive et d’un léger double saut, indispensables pour esquiver les tirs ennemis et atteindre de meilleures positions.
Vous pouvez aussi surprendre les ennemis avant de déclencher le combat grâce au mode furtif qui s’active dès que vous entrez dans une pièce. Cela vous permet d’observer les environs et d’éliminer un maximum d’ennemis avant qu’ils ne vous submergent. J’ai vite remarqué que certains adversaires n’étaient pas particulièrement intelligents, donc foncer dans un couloir et tirer jusqu’à ce que les chiffres cessent d’apparaître au-dessus d’eux s’est avéré une tactique parfaitement valable.
Deadzone Rogue propose une belle variété d’armes, mais jamais dans l’excès comme je m’y attendais. Malgré son statut de rogue-lite à la première personne où l’on tire littéralement des éclairs, il n’y a pas d’armes absurdes ou exagérées. Une mission secondaire m’a bien permis d’obtenir une paire de mitraillettes doubles, mais en dehors du plaisir de vider 60 balles sur un ennemi en une seconde, rien de vraiment “délirant”. Cela dit, je ne me suis jamais lassé des options disponibles.

J’ai vraiment aimé la façon dont les affrontements vous apprennent rapidement à connaître chaque nouvel ennemi rencontré, afin que vous sachiez comment les affronter plus efficacement la prochaine fois. Le jeu ne vous prend jamais par la main pour vous expliquer quoi faire, préférant vous laisser encaisser une défaite cuisante face à une horrible araignée géante.
Ce n’est pas juste
Les ennemis du jeu ne sont pas particulièrement difficiles à gérer. Bien qu’il s’inspire beaucoup des shooters modernes, Deadzone Rogue donne parfois l’impression que les développeurs ont un peu trop joué à des shooters rétro. Certains niveaux posent un vrai problème : ils génèrent des situations frustrantes plus qu’exigeantes.
De minuscules araignées capables de vous geler sur place pendant que des mitrailleuses pleuvent et que six ennemis vous poignardent en même temps… Pendant les combats “normaux”, il y a généralement assez d’options pour s’en sortir, mais dans ces assauts massifs, il devient presque impossible de garder le contrôle.
Une surcharge d’ennemis qui piègent et ruinent une partie simplement parce qu’on s’est retrouvé pris dans la mêlée peut vraiment casser le rythme. Le jeu est pourtant construit avec soin pour permettre des échappatoires constantes — c’est pourquoi chaque fois qu’il décide soudainement de tout renverser, ça frappe fort.
Deadzone Rogue est excellent sur les consoles portables comme le Steam Deck
Si vous cherchez un bon jeu pour tuer le temps sur PC portable, comme le Steam Deck, bonne nouvelle : le jeu tourne très bien à environ 45 fps, avec une fluidité constante.
Je pense que la dernière mise à jour a supprimé la possibilité de modifier les paramètres directement sur la plateforme, mais utiliser la mise à l’échelle FSR améliore nettement les performances.
Sur un Ayaneo 3 équipé d’un HX 370 et de 32 Go de RAM, en activant le FSR d’AMD et en réglant le jeu en faible qualité, il tournait à 60 fps en 1080p. Pour les détenteurs d’un appareil Z1 Extreme, comme l’Asus ROG Ally, il est possible d’atteindre 60 fps en 720p avec les paramètres au minimum.
Deadzone Rogue est un jeu remarquablement bien conçu, réalisé par une équipe qui comprend parfaitement les genres dont elle s’inspire. Rapide, intense, rempli d’options à débloquer et à tester, il est difficile de s’en détacher tant il éveille cette envie irrésistible de “juste une partie de plus”.
Note : 4/5
Avantages | Inconvénients |
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Un gameplay de tir familier et intense qui plonge immédiatement les joueurs dans l’action | Les salles générées finissent par toutes se ressembler |
Des éléments RPG rapides qui rendent les améliorations beaucoup plus fluides | Le jeu peut paraître terne par moments, même lorsqu’il s’ouvre davantage plus tard |
Une grande variété et de nombreuses combinaisons possibles | Trop d’ennemis agaçants et surchargés ne riment pas avec vraie difficulté |
Chaque zone offre une atmosphère fraîche et unique | — |
Plateforme : PC
Développeur : Prophecy Games
Éditeur : Prophecy Games
Date de sortie : 10 octobre 2025