L’engouement autour de Metacritic enlève tout le plaisir du jeu vidéo
Le jeu vidéo est aujourd’hui une industrie colossale — il suffit de voir combien les investisseurs soutenus par l’Arabie saoudite étaient prêts à dépenser pour racheter EA.
Pourtant, jamais les jeux capables d’être de véritables œuvres d’art n’ont été aussi nombreux. Des titres comme Breath of the Wild capturent à merveille le sentiment d’émerveillement face à la nature, tandis que Disco Elysium a touché de nombreux joueurs grâce à son écriture introspective qui fait écho à leurs propres pensées.
Ces émotions sont puissantes, et il est naturel de vouloir en parler. À notre époque, Internet — et plus particulièrement les réseaux sociaux — offre l’espace parfait pour cela. Des forums comme Reddit permettent à chacun de débattre autour d’une bande-annonce ou d’une déclaration de développeur, tandis que les vidéos d’analyse sur YouTube décortiquent un jeu avec une telle minutie qu’elles finissent parfois plus longues que le jeu lui-même.
D’un côté, cela valorise des aspects du game design souvent méconnus. Mais de l’autre, cette tendance crée un environnement où chaque détail est scruté au microscope, parfois de manière excessive.
Les suites très attendues suscitent une attente douloureuse
Hollow Knight: Silksong a été, avant sa sortie, l’un des jeux les plus attendus de tous les temps. L’engouement s’est confirmé avec 3,2 millions d’exemplaires vendus en deux semaines. Chaque événement de jeu vidéo voyait affluer des fans exigeant des nouvelles, même à des stades de développement précoces où une telle attente était irréaliste.
Une telle frénésie génère forcément des attentes démesurées difficiles à combler. Pourtant, à sa sortie, le jeu a été acclamé : direction artistique, animation, univers, exploration… tout ou presque a été salué. Sur PC, il a obtenu un 91 sur Metacritic.
Mais depuis, le sujet principal des discussions est sa difficulté. Ce n’est pas un débat inintéressant, mais malgré tout ce que le jeu réussit brillamment, c’est ce point-là qui domine les conversations.
Cela vient du fait qu’un récit de déception attire plus que la satisfaction. Que ce soit dans un article ou un post Reddit, “J’étais impatient mais j’ai été déçu” suscite plus d’intérêt que “J’étais impatient et j’adore ce jeu”.
Le consensus populaire se noie ainsi dans un océan de commentaires et de likes, où il ne s’agit plus d’avoir l’avis le plus pertinent, mais celui qui génère le plus d’engagement.
Autrement dit, il devient plus séduisant de contrer l’opinion dominante — de dire “ce jeu n’est pas si bien” — que simplement d’y jouer et de se faire sa propre idée.
Les jeux originaux
L’immense attente autour de Silksong a alimenté des débats sans fin, mais même des attentes plus modestes peuvent être nocives.
Prenons Avowed, le RPG d’Obsidian présenté un temps comme “la version Skyrim d’Obsidian”. À sa sortie, tout le battage s’est éteint : le jeu s’est avéré simplement bon. Avec un 80 sur Metacritic, il offrait un gameplay solide et des combats engageants — mais parce qu’il n’a pas bouleversé le genre comme Elden Ring, il a vite disparu des discussions.
Se fier uniquement à une note Metacritic, c’est ignorer la dimension subjective du plaisir de jeu et restreindre la notion même de ce qu’est un “bon jeu”.
Les succès critiques à la sortie
Le premier Hollow Knight est devenu un classique culte. Sorti de nulle part, il a redéfini le genre du Metroidvania et inspiré de nombreux titres comme Nine Sols.
Le jeu est exigeant, mais la discussion autour de lui s’est concentrée sur son originalité, pas sur sa difficulté.
Un autre succès critique de 2025, Clair Obscur: Expedition 33, a été salué comme un prétendant au titre de jeu de l’année, avec un 93 sur Metacritic sur PS5.
Mais contrairement à Silksong, personne ne l’attendait vraiment — et cette absence d’attente a permis aux joueurs de se concentrer sur ses qualités plutôt que sur ses défauts.
Les notes Metacritic ont-elles vraiment de l’importance ?
Dans un environnement saturé de débats, beaucoup ressentent le besoin de justifier pourquoi ils aiment un jeu, en s’appuyant sur Metacritic pour prouver qu’un titre est “objectivement meilleur”.
En réalité, ces scores ne signifient rien d’objectif : ils reflètent simplement le plaisir ressenti par les critiques. Si vous découvrez un jeu sans en avoir jamais entendu parler, que vous y jouez 40 heures avec plaisir avant d’apprendre qu’il a 73 sur Metacritic, cela invalide-t-il votre expérience ?
Le phénomène s’étend même au sport, où chaque rumeur de transfert ou statistique est disséquée, transformant le simple plaisir de regarder un match en un champ de débats incessants.
Cette polarisation n’est pas propre au divertissement : elle est au cœur du paysage politique moderne. Et même si beaucoup reconnaissent que ces discussions extrêmes nuisent à la communication, ils oublient que cela affecte aussi leurs loisirs personnels.
Il est parfois nécessaire de préserver un espace rien qu’à soi — que ce soit jardiner ou se plonger dans un jeu qui nous attire — sans se soucier du regard des autres.
Les jeux vidéo sont de l’art, et une part essentielle de l’art est indicible : c’est la résonance personnelle qu’il provoque en vous.
Et cela, par définition, ne peut pas être quantifié — et n’a pas besoin de l’être.