Ubisoft et Tencent lancent Vantage Studios pour reprendre Assassin’s Creed, Rainbow Six et Far Cry

ubisoft

Avec le rachat d’EA qui bouleverse le côté business de l’industrie du jeu vidéo, certains peuvent se demander comment les autres grands acteurs, jusque-là stables, vont naviguer dans l’avenir. Bien que ce ne soit peut-être pas un bouleversement aussi important, Ubisoft a confirmé qu’il allait ouvrir une nouvelle société de développement aux côtés de Tencent.

Après avoir publié un communiqué de presse plus tôt dans l’année, Ubisoft et Tencent ont annoncé que la filiale Vantage Studios emploiera plus de 2 000 personnes et travaillera sur les plus grandes franchises sous la bannière Ubisoft.

Ce nouveau studio permettra apparemment à ses équipes de travailler sur chaque projet avec moins de supervision, peut-être en réponse aux performances décevantes des jeux Ubisoft ces dernières années, avec l’espoir de mieux capter ce qui résonne auprès du public.

Vantage Studios lancé par Ubisoft

Le nouveau studio sera dirigé par le vétéran de longue date d’Ubisoft Christophe Derennes et par Charlie Guillemot, fils d’Yves Guillemot, autre figure historique d’Ubisoft.

Tencent détiendrait environ 25 % des parts de la nouvelle société, avec un rôle surtout consultatif auprès de l’équipe dirigeante – le contrôle créatif restant apparemment entre les mains des deux co-responsables mentionnés.

La nouvelle société vise à rassembler ces franchises historiques sous un même toit, alors qu’elles étaient auparavant réparties entre différentes branches d’Ubisoft.

Les ventes d’Ubisoft sont-elles en baisse ?

Malgré une baisse des ventes d’Ubisoft de près de 4 % sur la première moitié de 2025, Assassin’s Creed Shadows est devenu le nouveau jeu le plus vendu de l’année.

Cependant, les inquiétudes liées à la préservation de leurs franchises phares pourraient expliquer l’investissement bienvenu de Tencent. Alors que certains de leurs anciens titres emblématiques, comme Far Cry 3 ou Assassin’s Creed 2, sont considérés comme de véritables classiques, Ubisoft a eu du mal à reproduire ce succès ces dernières années.

Ubisoft est souvent cité comme l’exemple malheureux de la perte d’âme du AAA, avec de nombreuses critiques sur ses mondes ouverts remplis d’activités répétitives façon liste de tâches.

Même si cela reste un créneau qu’ils acceptent d’occuper et de commercialiser, le fait d’en arriver à ce que leurs jeux soient utilisés comme exemple négatif impacte forcément la perception du public, ce qui rend cette décision de changement peut-être judicieuse.

Créateur de contenu et curieux, Corentin a développé une expertise sur le secteur de l’iGaming, en plus des traditionnels jeux vidéo. Spécialiste du sport en premier lieu, il a su explorer d’autres domaines pour fournir des revues immersives et des guides appréciés des néophytes, comme des spécialistes.