Le Brésil introduit des restrictions d’âge sur les loot boxes dans les jeux

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Les loot boxes ont longtemps été un sujet de controverse dans le jeu vidéo, leurs opposants estimant qu’elles devraient être classées comme une forme de jeu d’argent et donc réservées uniquement aux titres avec restriction d’âge.

Dans le cadre d’une initiative légale visant à protéger les jeunes dans les environnements numériques, le Brésil a décidé d’interdire l’accès aux loot boxes aux moins de 18 ans, en les rattachant directement à la classification par âge du jeu.

Le Brésil impose des restrictions d’âge sur les loot boxes

Le président brésilien Luiz Inácio Lula da Silva a signé en septembre la loi ECA Digital, qui entrera en vigueur en mars 2026. Cette loi définit les loot boxes comme :

« Une fonctionnalité disponible dans certains jeux électroniques qui permet au joueur d’acquérir, moyennant paiement, des objets virtuels consommables ou des avantages aléatoires, utilisables par le joueur ou l’utilisateur, sans connaissance préalable de leur contenu ni garantie de leur utilité effective. »

Lois sur le jeu vidéo au Brésil

Si l’article 20 de la loi traite des loot boxes, l’article 21 évoque les éléments qui mettent directement les joueurs en relation, comme le chat vocal ou le partage de contenu. Ces fonctionnalités devront respecter certaines garanties afin d’être jugées suffisamment sûres pour les enfants et les jeunes publics.

Cela vise sans doute à limiter les opportunités de diffusion de contenus nuisibles. C’est cohérent avec les objectifs initiaux de la loi, qui cherchent à évaluer et réguler le « degré significatif de risque pour la vie privée, la sécurité ou le développement biopsychosocial des enfants et des adolescents ».

Position internationale sur les loot boxes dans le jeu vidéo

Comment cette décision s’aligne-t-elle avec la position d’autres pays ?

L’an dernier, l’Australie a adopté une mesure similaire en imposant une classification minimale « M ». La Belgique, de son côté, avait ouvert la voie dès 2018.

Au Japon, les jeux contenant des loot boxes doivent également publier les statistiques indiquant la probabilité d’obtenir un résultat particulier. D’autres pays, comme la France, ont en revanche estimé pour l’instant que les loot boxes ne constituaient pas du jeu d’argent, leurs contenus n’ayant pas de valeur monétaire réelle.

Créateur de contenu et curieux, Corentin a développé une expertise sur le secteur de l’iGaming, en plus des traditionnels jeux vidéo. Spécialiste du sport en premier lieu, il a su explorer d’autres domaines pour fournir des revues immersives et des guides appréciés des néophytes, comme des spécialistes.