{"id":76008,"date":"2025-10-06T11:02:44","date_gmt":"2025-10-06T09:02:44","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gameshub.com\/es\/?p=76008"},"modified":"2025-10-07T10:22:04","modified_gmt":"2025-10-07T08:22:04","slug":"cancelan-dungeons-dragons","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gameshub.com\/es\/noticias\/playstation\/cancelan-dungeons-dragons\/","title":{"rendered":"El desarrollador de Payday, Starbreeze, cancela su proyecto de Dungeons and Dragons tras dos a\u00f1os de desarrollo"},"content":{"rendered":"
Starbreeze Entertainment ha cancelado <\/strong>Project Baxter.<\/strong><\/em> Se trata de un juego de servicio en vivo basado en Dungeons and Dragons <\/em>y l<\/em>a decisión se tomó para reasignar recursos internos a la franquicia Payday.<\/em> Esto implica que, aunque muchos empleados serán reubicados, más de 40 trabajadores (tanto internos como contratistas) serán despedidos.<\/p> El CEO de Starbreeze, Adolf Kristjansson, explicó la reestructuración:<\/strong> “Fue una decisión difícil, pero necesaria. Al centrar nuestra inversión y talento en la franquicia Payday<\/em>, podemos acelerar la entrega, involucrar a los jugadores con más contenido y consolidar la posición de Starbreeze como líder indiscutible en el género de atracos. Esto se trata de enfocar nuestros esfuerzos para crear el mayor valor a largo plazo para nuestros jugadores, nuestro equipo y nuestros accionistas”.<\/p> Esta situación puede resultar familiar. Y es que los despidos y cancelaciones de juegos se han vuelto cada vez más comunes. Hace poco, Microsoft canceló Perfect Dark<\/em> y Everwild.<\/em><\/strong> Estos eran dos<\/em> proyectos de gran envergadura, por lo que también derivó en despidos de los equipos involucrados.<\/p> Este tipo de noticias también caen como un jarro de agua fría para los jugadores. Son muchos los que están pendientes de nuevos lanzamientos en sus franquicias favoritas, como ya vimos en el posible desarrollo de un nuevo juego triple A de El Señor de los Anillos<\/a>.<\/p> Durante el mes de julio se supo que 36.000 personas en la industria del videojuego perdieron sus trabajos<\/strong> desde 2022. Fue en ese año cuando esta tendencia empezó a tomar más fuerza. Esto genera dudas entre los trabajadores del sector, lo que a su vez podría desalentar a nuevos desarrolladores que buscan iniciar sus carreras.<\/p> Se están realizando esfuerzos para mejorar la seguridad laboral mediante la formación de sindicatos, muchos de los cuales se han anunciado recientemente. Sin embargo, esto podría alterar las dinámicas de poder, algo que los directivos podrían no recibir bien, especialmente si complica reestructuraciones como esta.<\/p>El problema generalizado de los despidos en la industria del videojuego<\/strong><\/h2>
<\/figure>La marca Dungeons and Dragons<\/strong><\/h2>