Reseña de Code Vein, el juego que me enseñó a amar los juegos de Souls

Reseña de Code Vein

Durante años, el mundo de los juegos tipo Souls me parecía un club bastante exclusivo con un ritual de iniciación brutal. Veía a mis amigos celebrar victorias en Dark Souls o Bloodborne que parecían casi un milagro.

El lore era intimidante, basado en una tradición críptica y dos palabras que te destrozaban el alma: «Git Gud».

Como fan de los JRPG que valoraba la historia por encima de todo, el atractivo de estos juegos se me escapaba. ¿Por qué iba a someterme a ese tipo de castigo?

Entonces llegó Code Vein, un juego que inmediatamente fue etiquetado como «Dark Souls anime». Para muchos, esto fue un motivo de rechazo. Para mí, fue un faro.

Por qué Code Vein no está destinado a destronar a Dark Souls

La estética dramática de anime del juego y la promesa de una narrativa abierta me parecieron como una mano amiga a través de un abismo de dificultad que nunca pensé que podría cruzar.

Esto creó una brecha en su lanzamiento. Los críticos dieron críticas «mixtas», a menudo citando combates que carecían del peso de sus inspiraciones y un diseño de niveles similar. Sin embargo, en Steam, los jugadores le dieron una rotunda valoración «muy positiva».

Esta desconexión es la clave de la cuestión. Code Vein no pretendía destronar a Dark Souls, sino diferenciarse. Lo que los críticos consideraban defectos eran, para un nuevo público, unas mejores características.

Tomó el atractivo ciclo, la tensión, la exploración y la victoria triunfal del género y lo envolvió en un paquete que resultaba bastante más acogedor. Fue mi puerta de entrada, el juego que me enseñó el lenguaje de los juegos de Souls y que me dio la confianza no solo para probar Elden Ring, sino para estar a punto de conquistarlo.

Cómo Code Vein destacó entre una gran cantidad de juegos de rol

Mi aventura no comenzó con un combate, sino con un momento emocional. Pasé casi dos horas en las que, sin exagerar, descubrí uno de los creadores de personajes más detallados de cualquier juego de rol. Cuando salí al mundo en ruinas, no estaba jugando con un avatar genérico, sino con mi personaje, un héroe al que ya me había comprometido a proteger. Este apego es un elemento crucial contra la frustración de las muertes prematuras.

Esa inversión de tiempo se vio inmediatamente reforzada por una historia que, a diferencia de sus predecesoras, es clara y fácil de seguir. Eres un Revenant, un ser inmortal parecido a un vampiro que necesita sangre para evitar convertirte en una bestia sin mente llamada Lost.

Tu personaje tiene la capacidad única de salvar a tu pequeña comunidad de supervivientes de este destino, lo que proporciona una motivación tangible y convincente. Esta narrativa, llena de tropos de los JRPG y arcos emocionales de los personajes, proporciona un poderoso «por qué» para cada desafío.

Cada brutal lucha contra un jefe era un paso necesario en una historia que estaba ansioso por ver. El bucle de «morir y repetir» ya no se trataba solo de memorizar patrones de ataque, sino de seguir adelante para proteger a los personajes que me importaban cada vez más.

Code Vein reduce magistralmente las barreras mecánicas del género con dos sistemas clave. El primero es el compañero de IA. El juego está equilibrado en torno a tener un compañero a tu lado que atraerá la agresión del enemigo, infligirá daño e incluso te revivirá.

Se trata de una red de seguridad monumental para los recién llegados, que suaviza el impacto de la muerte. Y lo que es más importante, enseña de forma sencilla la habilidad crucial de la gestión del aggro. Aprendes cuándo atacar y cuándo curar observando cómo los enemigos cambian su enfoque entre tú y tu compañero, una lección que normalmente se aprende a través de decenas de frustrantes muertes en solitario.

La segunda característica, y la más innovadora, es el sistema Blood Code. Los Blood Codes son esencialmente clases entre las que puedes cambiar en cualquier momento, sin penalización alguna. ¿Te has quedado atascado en un jefe rápido con tu configuración lenta y de gran impacto? Simplemente haz una pausa, cambia a un arquetipo de lanzador ágil y prueba una nueva estrategia en segundos. Esto elimina por completo la «ansiedad por la configuración» que puede paralizar a los nuevos jugadores.

El juego fomenta la experimentación, replanteando el fracaso no como un revés, sino como un punto de datos, una invitación a analizar, enfocar y tener éxito.

¿Cuáles son los puntos flacos de Code Vein?

Por supuesto, el juego no es perfecto. El combate puede parecer «flotante» en comparación con los títulos de FromSoftware, y muchos niveles son pasillos lineales en lugar de mundos diseñados más complejos. Y luego está la Catedral de la Sangre Sagrada, un nivel a mitad del juego famoso por su laberinto desesperadamente confuso de pasillos blancos idénticos. Es inevitable perderse, y la frustración es inmensa.

Sin embargo, conquistar la Catedral es un examen de graduación involuntario. Te obliga a confiar en la paciencia, la observación y la pura terquedad, las habilidades básicas de cualquier jugador de Souls. Si puedes sobrevivir a la Catedral, estás listo para cualquier cosa.

¿Recomendamos Code Vein?

Mi experiencia con Code Vein fue transformadora. Me dotó de un nuevo conjunto de habilidades que hicieron que la transición a Elden Ring, que lleva el terror característico de Dark Souls a un mundo abierto, me pareciera un paso natural. El núcleo del combate, basado en gestionar la resistencia y aprender patrones de ataque, se transfirió a la perfección en este tipo de juegos.

El sistema de compañeros hizo que el uso estratégico de las cenizas espirituales de Elden Ring resultara bastante intuitivo. El sistema Blood Code me enseñó la lección vital de la adaptación, preparándome para la sólida personalización de Ashes of War.

Code Vein fue mi gran aliado en los juegos de Souls. Tomó un género definido por su oscuridad y lo hizo legible y atractivo. No eliminó el desafío, pero me dio las herramientas y la motivación para superarlo. Si alguna vez te has parado fuera de esa puerta de niebla, intimidado e inseguro, no puedo recomendar este juego lo suficiente. Deja que los vampiros del anime te muestren el camino.

Berto es periodista con más de 12 años de carrera escribiendo para medios de comunicación en América Latina y Europa sobre temas que van desde la gambling, videojuegos, juegos de casino y criptomonedas, hasta temas tecnológicos. Venezolano, graduado en la Universidad Santa María de Caracas, con especialización de redacción, corrección y edición de textos periodísticos. Aunado a eso, ha trabajado como corrector de estilo, periodista y editor tanto en América Latina como en Europa.