Catastrófico 2025 para Xbox: peor año histórico en ventas en Reino Unido

El 2025 cierra como un annus horribilis para Microsoft y Xbox en el mercado británico de consolas. Las ventas de Xbox Series X|S se hundieron un 39% respecto a 2024, según datos revelados por el analista Christopher Dring. Este desplome convierte al año en el peor registrado para la marca en uno de sus territorios tradicionalmente más fuertes.

Factores detrás del colapso comercial de Xbox

El Reino Unido siempre ha sido un bastión clave para Xbox en Europa, con generaciones previas como Xbox 360 y Xbox One logrando cifras sólidas. Sin embargo, el cambio estratégico de Microsoft —priorizando Game Pass, lanzamientos multiplataforma y reduciendo el énfasis en exclusivos— ha erosionado la necesidad de poseer su hardware.

A esto se suman subidas de precios, una oferta de software percibida como irregular y reestructuraciones internas con despidos masivos y cancelaciones de proyectos. Mientras, la PlayStation 5 solo retrocedió alrededor del 12-19%, manteniendo un liderazgo claro, y Nintendo capitalizó con su nueva generación.

¿Reversión posible en 2026 para Xbox?

El horizonte inmediato ofrece algo de esperanza para los fans de Xbox coincidiendo con su 25 aniversario. Títulos confirmados como un remake de Halo Campaign Evolved y Forza Horizon 6, junto a esperados como Gears of War: E-Day y posiblemente Fable, podrían impulsar las ventas. Aunque lo cierto es que Xbox también ofrece algunos de los mejores juegos presentes en las casas de apuestas eSports.

No obstante, la estrategia multiplataforma plantea dudas: si estos grandes lanzamientos llegan también a PlayStation o PC a día uno, el incentivo para adquirir una Xbox Series se diluye. Microsoft apuesta por un modelo a largo plazo centrado en servicios y ecosistema amplio, pero el daño a la imagen de marca y las ventas de hardware en 2025 deja un panorama incierto para la próxima generación de consolas.

Melissa encontró su lugar en el mundo escribiendo críticas de videojuegos durante casi una década, especializándose en distintos géneros, mecánicas de juego, gráficos y calidad de las narrativas. Se le reconoce por su estilo directo y objetivo al analizar cualquier título o plataforma, lo que le ha dado reputación de imparcialidad. Actualmente forma parte del equipo de GamesHub, donde aporta su visión crítica sobre la industria del gaming.