Sony patenta un “fantasma de IA” para ayudar a los jugadores atascados en PlayStation

Sony patenta una IA que solucione tus partidas cuando no veas salida

Sony Interactive Entertainment avanza en la integración de inteligencia artificial en los videojuegos con una nueva patente revelada recientemente. Este sistema, conocido como “AI Generated Ghost Player”, propone un asistente virtual que detecta dificultades en tiempo real y ofrece soluciones personalizadas. La tecnología, registrada en 2024 y publicada en 2025, podría llegar a futuras consolas PlayStation para mejorar la accesibilidad.

Sony busca añadir un asistente inteligente que entiende tu contexto

La patente de Sony para PlayStation describe un “fantasma” virtual que aparece en pantalla como un personaje superpuesto, capaz de analizar el estado actual del juego: posición del jugador, inventario, progreso en misiones y más. Entrenada con datos de partidas reales de PlayStation Network, vídeos de YouTube y Twitch, la IA genera acciones relevantes y adaptadas al momento exacto en que el jugador se atasca.

AI Generated Ghost Player solucionará tus partidas en PS5

A diferencia de guías tradicionales o personajes pregrabados —como los vistos en algunos títulos de plataformas—, este fantasma comprende el contexto específico, evitando demostraciones irrelevantes. De hecho, la IA incluso está llegando poco a poco a las casas de apuestas nuevas, con proposiciones de apuestas,

El sistema permite consultas en lenguaje natural, donde el jugador pregunta directamente y recibe respuestas verbales o demostraciones. Por ejemplo, el fantasma podría dialogar con el personaje controlado, explicando mecánicas mientras las ejecuta.

Modos de asistencia variados y polémicos

Sony propone varios modos: desde guía visual con contornos que muestran movimientos y botones, hasta opciones especializadas en historia, combate o exploración. El más controvertido es el “Complete Mode”, donde la IA toma el control total para superar el obstáculo, permitiendo avanzar sin esfuerzo del jugador. Esto busca reducir la frustración en juegos complejos, evitando que los usuarios abandonen títulos exigentes, aunque genera debate sobre el valor de los logros personales.

Por ahora, se trata solo de una patente sin anuncio oficial de implementación. La idea refuerza el interés de Sony en la IA para hacer los juegos más inclusivos, pero plantea preguntas sobre hasta dónde debería intervenir la tecnología en la experiencia jugable.

Melissa encontró su lugar en el mundo escribiendo críticas de videojuegos durante casi una década, especializándose en distintos géneros, mecánicas de juego, gráficos y calidad de las narrativas. Se le reconoce por su estilo directo y objetivo al analizar cualquier título o plataforma, lo que le ha dado reputación de imparcialidad. Actualmente forma parte del equipo de GamesHub, donde aporta su visión crítica sobre la industria del gaming.