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The Outer Worlds 2 vuelve con su sátira espacial más ambiciosa

Tras años de adelantos, tráilers y actualizaciones, The Outer Worlds 2 por fin está aquí. Y no podemos esperar para sumergirnos en esta nueva aventura interplanetaria. La mezcla de absurdo corporativo, ciencia moralmente cuestionable y diálogos cargados de sarcasmo hizo que el título original de 2019 se convirtiera en un clásico instantáneo, y Obsidian supo dar en el clavo en el momento justo.

El primer juego ofrecía una experiencia más contenida e íntima, centrada en la narrativa y en un diseño más acotado que otros RPG de mundo abierto contemporáneos. The Outer Worlds 2 no rompe con esa fórmula, pero sí la amplía: incorpora todos esos sistemas e ideas que no llegaron a implementarse en el debut.

Con este lanzamiento llegan también varios detalles a tener en cuenta: los horarios de salida, las distintas ediciones disponibles y algunas novedades importantes, como las relaciones más profundas entre compañeros o el renovado sistema de reputación. El juego además amplía notablemente la cantidad de planetas por explorar y conserva intacto su humor corrosivo. Veamos qué nos ofrece Arcadia, y cómo se compara con Halcyon, el escenario del primer título.

Fecha y hora de lanzamiento

The Outer Worlds 2 se lanzará oficialmente el 11 de octubre de 2025 para PC, Xbox Series X/S y PlayStation 5, siendo la primera vez que la saga llega a todas las plataformas principales. El estreno será simultáneo a nivel global, por lo que los jugadores podrán empezar a jugar al mismo tiempo, sin esperas regionales.

Horarios de lanzamiento mundial (29 de octubre de 2025):

  • Norteamérica (PDT): 9 p. m.
  • Norteamérica (EDT): 12 a. m.
  • Reino Unido (BST): 5 a. m.
  • Europa (CEST): 6 a. m.
  • Australia (AEST): 2 p. m.

Para quienes compren la edición Premium, el acceso anticipado comenzará el 23 de octubre de 2025:

  • Nueva York (EDT): 12 a. m.
  • Londres (BST): 5 a. m.
  • París, Roma, Berlín (CEST): 6 a. m.
  • Turquía (EEST): 7 a. m.
  • Hong Kong y Pekín (HKT/CST): 12 p. m.
  • Tokio (JST): 1 p. m.
  • Sídney (AEST): 3 p. m

¿Qué novedades trae The Outer Worlds 2?

Obsidian ha sido clara: no busca hacer una secuela “más grande por ser más grande”, sino profundizar lo que ya funcionaba. El objetivo es refinar los sistemas del original sin perder su agudo sentido del humor ni su dilema moral constante. En resumen, una galaxia un poco más amplia, más pulida y tan sarcástica como siempre.

Un sistema de compañeros renovado

El estudio escuchó a los fans. Los compañeros ahora tienen más protagonismo, intervienen en las misiones, reaccionan a tus decisiones y pueden enfrentarse entre sí según tus elecciones. Las relaciones evolucionan de forma orgánica —pueden romperse si tus valores chocan, o llegar hasta la lealtad absoluta—. Es la esencia de Obsidian, y no veíamos esta dedicación a la interacción moral desde KOTOR II.

Un mundo más grande y dinámico

Aunque el Halcyon original ofrecía un entorno más íntimo, los jugadores pedían más espacio para explorar. En esta ocasión, los planetas son más extensos y variados, con biomas que van desde relucientes urbes corporativas hasta páramos radiactivos y colonias industriales.

Además, el estudio ha potenciado la narrativa ambiental. Los asentamientos reflejan tus acciones, y las consecuencias de tus sabotajes o compromisos morales se hacen visibles en toda la galaxia.

Combate y progresión revisados

Uno de los puntos más criticados del primer juego fueron sus mecánicas de disparo. En esta entrega, el combate es mucho más fluido, con mejor IA, disparos más precisos y un nuevo sistema de habilidades vinculado a tus compañeros.

Vuelve el querido “Tactical Time Dilation”, ahora con más opciones de personalización, lo que permite ralentizar el tiempo y aplicar efectos únicos según tu estilo de juego. Esto no solo mejora el combate: abre nuevas posibilidades de rol, incluso para quienes quieran interpretar a un personaje más caótico o adicto a esta habilidad.

La sátira corporativa, al máximo nivel

Si el primer juego era una burla al capitalismo corporativo, la secuela es un auténtico golpe en la mesa. El humor es más afilado, más oscuro y más autoconsciente, llegando incluso a reírse del propio concepto de las secuelas.

En palabras de Obsidian, el objetivo es “hacer que los jugadores se rían… y luego se sientan incómodos por reírse”. El tono es más maduro, sí, pero sigue siendo inconfundiblemente The Outer Worlds.

Laura es una periodista apasionada por los juegos de azar y las apuestas que se dedica a contar las historias que mueven esta industria. Disfruta explorando nuevas tendencias, desde casinos en línea hasta estrategias de juego responsables. Cada artículo suyo busca acercar el mundo del azar a todos, sin importar su nivel de experiencia.