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Project Retrograde: zombis, artes marciales y un aire a John Wick en Apocalipsis

Los zombis siguen de moda, pero Project Retrograde: The Becoming no quiere ser “otro juego de supervivencia más”. El estudio chino Invercity Game Works ha decidido que, si vas a luchar contra hordas de muertos vivientes, al menos que lo hagas con estilo: combinando la tensión de Resident Evil con el ritmo frenético de una coreografía digna de John Wick.

La propuesta no se queda corta en ambición. Aquí no basta con disparar y correr; el jugador tendrá que gestionar recursos limitados, moverse con cabeza y, cuando llegue el momento de la verdad, repartir puñetazos y patadas con la elegancia de Keanu Reeves en un club nocturno. Eso sí, con la diferencia de que aquí no hay luces de neón ni traje a medida: lo más probable es que estés cubierto de barro, sangre y sudor.

Una Alpha solo para valientes (y patrocinadores)

El estudio ha puesto en marcha un acceso Alpha disponible exclusivamente para quienes apoyen el proyecto en Patreon, en el nivel “Fox” o superior. ¿La recompensa? Una clave permanente en Steam para probar el juego antes que nadie. Una especie de pase VIP, pero en vez de champán gratis tendrás zombis gruñendo en la oreja.

Además, el equipo quiere que los jugadores se conviertan en cómplices del desarrollo. Es decir, que reporten errores, sugieran mejoras y, de paso, sobrevivan lo suficiente como para contarlo.

Optimización para todos… incluso para Steam Deck

Uno de los detalles más interesantes es que los creadores se han preocupado para que Project Retrograde funcione bien en muchos ordenadores, incluso en los que no son muy potentes. Para lograrlo, han añadido opciones que permiten elegir entre diferentes modos gráficos: uno más simple, que consume menos recursos, y otro más avanzado, que se ve mejor pero pide más máquina.

La buena noticia es que incluso en una Steam Deck (esa consola portátil que parece un mini-PC) se puede jugar a unos 60 fotogramas por segundo —que es lo que da la sensación de fluidez— siempre y cuando ajustes bien las opciones. Es decir, no necesitarás un ordenador carísimo para disfrutarlo, solo toquetear un par de menús… y cruzar los dedos, por si acaso.

Project Retrograde: un futuro incierto, pero con buena pinta

De momento no hay fecha de lanzamiento oficial ni hoja de ruta clara para Project Retrograde: The Becoming. Lo que sí hay es ilusión, un primer devlog en Patreon y una comunidad con ganas de ver hasta dónde llega este experimento. Si la mezcla de Resident Evil y artes marciales suena rara, imagínala como esas combinaciones extrañas de comida que al principio dudas en probar, pero que terminan siendo sorprendentemente deliciosas.

Víctor es periodista con experiencia en medios digitales, especializado en la creación de contenidos sobre las últimas novedades en slots online y gambling. Aporta una visión informada y crítica del sector, combinando análisis técnico con un enfoque editorial.