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ARC Raiders supera los 12 millones de copias vendidas y consolida su éxito

El shooter de extracción multijugador desarrollado por Embark Studios, ARC Raiders, ha alcanzado una nueva marca histórica apenas dos meses después de su lanzamiento en octubre de 2025. Según estimaciones de la firma analítica Alinea Analytics, el título ha superado los 12 millones de unidades vendidas en todas las plataformas, generando ingresos superiores a los 350 millones de dólares. Esta cifra refleja el impacto sostenido del juego, que mantiene una comunidad activa y fiel.

ARC Raiders: impulso navideño y récord de jugadores activos

Las ventas diarias comenzaron a estabilizarse a principios de diciembre, un comportamiento habitual tras el pico inicial de lanzamiento. Sin embargo, un descuento del 20 % aplicado en todas las tiendas digitales, combinado con el período festivo, provocó un resurgimiento notable en las adquisiciones de ARC Raiders.

El resultado fue un nuevo máximo histórico: el 4 de enero registró 3,2 millones de jugadores activos diarios en todo el mundo. En Steam, ARC Raiders se posiciona actualmente en el tercer lugar de los títulos más jugados, solo por detrás de gigantes como Counter-Strike 2 y Dota 2, dos de los videojuegos con más presencia en las casas de apuestas eSports.

Distribución por plataformas y reconocimientos para ARC Raiders

Steam domina las ventas con aproximadamente el 53 %, seguido por PlayStation 5 con el 25,5 % y Xbox Series con el 21 %. Esta equilibrada presencia multiplataforma ha contribuido a su rápido crecimiento. Además, el juego ha recibido acclaim crítico, destacando su mecánica innovadora que le valió el premio a la Jugabilidad Más Innovadora en los Steam Awards de 2025.

Desde su debut, ARC Raiders ha demostrado ser uno de los fenómenos del año, superando hitos previos como los 1,5 millones en los primeros días y los 4 millones en menos de dos semanas. Para Embark Studios, este éxito representa un triunfo comercial y creativo en un género competitivo.

Melissa encontró su lugar en el mundo escribiendo críticas de videojuegos durante casi una década, especializándose en distintos géneros, mecánicas de juego, gráficos y calidad de las narrativas. Se le reconoce por su estilo directo y objetivo al analizar cualquier título o plataforma, lo que le ha dado reputación de imparcialidad. Actualmente forma parte del equipo de GamesHub, donde aporta su visión crítica sobre la industria del gaming.