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El trailer de Half-Life 3 podría estar en desarrollo

Valve acelera el tráiler de Half-Life 3 en secreto. O al menos eso es lo que indica el insider Tyler McVicker, quien asegura que el vídeo está en producción intensiva. Source 2 recibe pulido final con optimizaciones que a todas luces parecen apuntar hacia una fase avanzada.

Filtraciones que encienden la mecha de Half-Life 3

Las ansias por noticias frescas en títulos esperados por todos siguen intactas. Si ya vimos como el hype aumentaba cuando Rockstar estrenó una imagen inédita de GTA VI, ahora conocemos que el silencio de Valve sobre Half-Life 3 podría romperse antes de fin de año.

Tyler McVicker, conocido por destapar novedades del estudio, afirma en su canal de YouTube que el tráiler del esperado cierre de trilogía ya se encuentra en plena creación. Según él, la compañía evitará campañas de marketing prolongadas y lanzará el juego poco después del vídeo promocional.

El proyecto, conocido internamente como HLX, acumula años de desarrollo discreto. La actualización del 15 de octubre en Counter-Strike 2 incluyó cambios en Source 2 que no benefician al shooter: simulación mejorada de líquidos, sonido ambiental más preciso y un sistema de partículas asíncrono que reacciona al viento en cada escenario. También aparece un módulo de daño ampliado para criaturas no humanas, detalle que apunta a enemigos variados más allá de soldados.

Half-Life 3: fase de pulido y expectativas contenidas

Estos ajustes técnicos suelen aparecer cuando un título entra en su recta final, enfocándose en estabilidad y rendimiento. El motor Source 2, ya probado en Half-Life: Alyx, demuestra escalabilidad: funciona fluido en hardware modesto pero explota al máximo en equipos potentes.

Un nuevo paquete de recursos etiquetado “science” ha avivado teorías, aunque McVicker lo interpreta como reorganización interna más que contenido jugable. Pese a la emoción, nada está confirmado. Rumores previos hablaban de un estreno en 2025; ahora se baraja un anuncio navideño. La comunidad, exhausta tras dos décadas de espera, recibe cada pista con cautela: el listón dejado por Alyx es alto, pero Valve guarda celosamente sus cartas.

Melissa encontró su lugar en el mundo escribiendo críticas de videojuegos durante casi una década, especializándose en distintos géneros, mecánicas de juego, gráficos y calidad de las narrativas. Se le reconoce por su estilo directo y objetivo al analizar cualquier título o plataforma, lo que le ha dado reputación de imparcialidad. Actualmente forma parte del equipo de GamesHub, donde aporta su visión crítica sobre la industria del gaming.