Hollow Knight: Silksong se lanzará el 4 de septiembre

Hollow Knight: Silksong se lanzará el 4 de septiembre.

La larga espera ha terminado: Team Cherry anuncia la fecha oficial de lanzamiento de Hollow Knight: Silksong

El juego llegará el próximo 4 de septiembre. Así se anunció en un evento que congregó a más de 300.000 espectadores en directo a través de YouTube.

La presentación mostró su mundo variado, el combate dinámico, el característico diseño insectoide de personajes y un gran mapa interconectado. Muchos de estos elementos ya estaban presentes en el primer título, pero el tráiler también dedicó espacio a enseñar nuevas herramientas que estarán a disposición del jugador en Silksong.

Primeras impresiones

Durante la Gamescom, muchos asistentes tuvieron la oportunidad de probar el juego. Aunque la demo no difería demasiado de la presentada en 2019 (con las mismas áreas disponibles), gran parte de los comentarios coincidieron en que “ahora se siente mucho más pulida”.

Tanto en el evento como en el tráiler difundido el jueves, la atención se centró en cómo Hornet se diferencia del protagonista del primer juego. La cazadora cuenta con un abanico mucho más amplio de herramientas que permiten un combate y una movilidad más ágiles, lo que se traduce en una experiencia más libre y flexible.

Jugabilidad de Hollow Knight: Silksong

El tráiler confirmó varias de las características más esperadas: un “amplio mundo hecho a mano”, más de 200 tipos de enemigos y al menos 40 enemigos finales. Ello, junto al enorme mapa ofrecido, estas cifras servirán de alivio para los fans que esperan sumergirse durante horas en el mundo de Pharloom.

Fecha de lanzamiento confirmada

Aunque muchos seguidores ya se habían acostumbrado a los retrasos, Silksong sigue siendo el juego más deseado de Steam en 2025

El periodista Jason Schreier (Bloomberg) publicó un artículo en paralelo al tráiler donde explicaba las razones detrás de la larga espera. Según el equipo de Team Cherry, no hubo grandes misterios: siendo un estudio pequeño, los desarrolladores disfrutaban añadiendo nuevos elementos al juego, lo que fue desplazando inevitablemente el calendario de lanzamiento.

Víctor es periodista con experiencia en medios digitales, especializado en la creación de contenidos sobre las últimas novedades en videojuegos y gambling. Aporta una visión informada y crítica del sector, combinando análisis técnico con enfoque editorial. Fuera de la redacción, explora juegos deportivos, disfruta de títulos acogedores y defiende el gaming como una poderosa forma de arte y narrativa.