Berto es periodista con más de 12 años de carrera escribiendo para medios de comunicación en América Latina y Europa sobre temas que van desde la gambling, videojuegos, juegos de casino y criptomonedas, hasta temas tecnológicos. Venezolano, graduado en la Universidad Santa María de Caracas, con especialización de redacción, corrección y edición de textos periodísticos. Aunado a eso, ha trabajado como corrector de estilo, periodista y editor tanto en América Latina como en Europa.
Pocos videojuegos tienen una responsabilidad histórica comparable a la de Halo: Combat Evolved. Su lanzamiento en 2001 convirtió al Jefe Maestro en el rostro de Xbox, redefinió el control de los shooters en consola y presentó un tipo de combate que aún conserva una identidad propia.
25 años después, Halo Studios regresa al punto de partida con Halo: Campaign Evolved, un remake construido desde cero que moderniza la presentación, amplía el arsenal y añade tres misiones inéditas. El resultado respeta el diseño que convirtió al original en un clásico, aunque su cautela también impide que esta nueva versión alcance todo su potencial.
| Característica | Detalle |
|---|---|
| Desarrollador | Halo Studios |
| Editor | Xbox Game Studios |
| Plataformas | Xbox Series X|S, PS5 y PC |
| Lanzamiento general | 28 de julio de 2026 |
| Acceso anticipado | Desde el 23 de julio |
| Género | Shooter en primera persona |
| Modos | Individual, cooperativo local y online |
| Precio estándar en EE. UU. | 49,99 dólares |
| Valoración de GamesHub | 8,5/10 |
Halo: Campaign Evolved está disponible de forma anticipada desde el 23 de julio para las ediciones Premium y Coleccionista, mientras que su estreno general se producirá el 28 de julio. La versión estándar también llegará ese día a Game Pass Ultimate y PC Game Pass.
El regreso a una campaña histórica
La historia conserva el planteamiento central de Combat Evolved. Después de que la nave Pillar of Autumn es atacada por el Covenant, el Jefe Maestro y Cortana terminan en una gigantesca construcción artificial con forma de anillo. Lo que comienza como una lucha por reunir a los supervivientes humanos pronto se transforma en el descubrimiento de una amenaza capaz de acabar con toda la vida en la galaxia.

El relato continúa funcionando gracias a su sencillez. No necesita presentar una docena de facciones ni interrumpir la acción con explicaciones constantes. Halo entrega la información a través de sus escenarios, de las conversaciones con Cortana y de una sucesión de revelaciones que va cambiando progresivamente el tono de la aventura.
Halo Studios no ha reescrito esta estructura, pero sí ha modificado escenas, añadido diálogos y conectado mejor los acontecimientos con las entregas posteriores. Las nuevas referencias a personajes y conflictos que aún no existían cuando Bungie desarrolló el juego original hacen que la transición hacia Halo 2 resulte más natural.
Esta actualización funciona porque no intenta convertir la campaña en una enciclopedia. Los guiños amplían el contexto para los veteranos, mientras que los recién llegados pueden seguir la trama sin conocer los libros, las series animadas ni los capítulos posteriores.
Un combate que todavía se siente diferente
El principal triunfo del remake radica en demostrar que el sistema de combate de Halo no requería una reconstrucción radical. El Jefe Maestro continúa moviéndose como un soldado pesado, capaz de soportar gran cantidad de daño, saltar por encima de sus enemigos y convertir cada escenario en una improvisada zona de guerra.
La combinación de armas humanas y tecnología Covenant vuelve a ser el centro de la experiencia. Las armas de plasma resultan eficaces contra los escudos, mientras que las balas permiten eliminar rápidamente a los adversarios que han perdido su protección. Las granadas, los golpes cuerpo a cuerpo y el uso del entorno completan un sistema sencillo de entender, pero suficientemente flexible para resolver un mismo encuentro de varias maneras.
Los enemigos siguen aportando buena parte de esa profundidad. Los Grunts huyen cuando pierden a su líder, los Jackals obligan a buscar un ángulo despejado alrededor de sus escudos y los Elites se desplazan con agresividad mientras aprovechan la cobertura. El Flood, por su parte, transforma los enfrentamientos tácticos en oleadas caóticas en las que la prioridad es controlar el espacio.
El remake conserva esas funciones, pero incorpora elementos de entregas posteriores. Ahora es posible correr, apuntar con mayor precisión con todas las armas y secuestrar vehículos enemigos. También se puede conducir el tanque Wraith y utilizar nueve armas que no aparecían en el arsenal jugable de Combat Evolved original, entre ellas la espada de energía, el rifle de batalla y el Needle Rifle.
Las novedades no destruyen el equilibrio
El sprint podía haber alterado por completo el ritmo de las misiones. Sin embargo, su efecto se percibe sobre todo al recorrer las zonas abiertas y no convierte a Halo en un shooter de ritmo acelerado. Quienes prefieran una experiencia más cercana a 2001 pueden ignorarlo o utilizar una calavera que lo desactiva.
La posibilidad de apuntar con todas las armas es más discutible. Facilita los disparos a media distancia y aproxima los controles a los estándares modernos, pero reduce ligeramente la necesidad de dominar las características particulares de cada arma. Aun así, el gunplay mantiene el peso y la claridad que siempre han distinguido a la serie.
El secuestro de vehículos también resulta divertido, aunque las oportunidades de utilizarlo no son tan frecuentes como para que la campaña se transforme. Se siente más como una herramienta adicional que como una mecánica en torno a la cual se hayan rediseñado los niveles.
El diseño de niveles sigue siendo su mayor fortaleza
La primera mitad de la campaña mantiene una secuencia difícil de igualar. El escape de la Pillar of Autumn introduce los controles en un entorno cerrado; la llegada a Halo abre repentinamente el escenario; Verdad y Reconciliación apuesta por la infiltración; y El Cartógrafo Silencioso mezcla vehículos, playas, edificios y combates a distintas alturas.
Estas misiones continúan ofreciendo una libertad poco común en las campañas lineales. El objetivo está definido, pero el jugador decide si entra en un Warthog, utiliza un rifle de precisión desde una colina, rodea una posición o avanza directamente con una escopeta.
Halo Studios ha ampliado ciertas arenas e introducido algunos encuentros defensivos. No se trata de un rediseño completo, sino de una forma de aprovechar el tamaño de los nuevos escenarios y el mayor número de herramientas disponibles.
La fidelidad tiene un coste. Las misiones que reutilizaban instalaciones y recorridos en 2001 continúan haciéndolo. Aunque ahora cuentan con mejor iluminación y más detalles ambientales, algunos pasillos se repiten en exceso y determinadas secciones del tramo final pierden fuerza.
La Biblioteca recibe una mejora necesaria
La Biblioteca era uno de los niveles más controvertidos del original debido a sus corredores similares, las largas oleadas de Flood y las escasas referencias visuales. Campaign Evolved reorganiza parte de su recorrido para facilitar la orientación y mantener una sensación de avance más clara.
El nivel no abandona su identidad laberíntica, pero reduce la frustración. La nueva iluminación, la niebla y los restos orgánicos también refuerzan su atmósfera de terror, haciendo que los espacios Forerunner transmitan algo más que la mera repetición geométrica.
Es una muestra del tipo de cambio que favorece al remake: no reemplaza el diseño original, sino que identifica una debilidad y la adapta sin borrar su intención.
Operación Meteorito amplía la historia
La principal incorporación narrativa es Operación: METEORITO, una aventura adicional compuesta por tres misiones ambientadas antes de Combat Evolved. El Jefe Maestro combate junto al sargento Johnson mientras ambos intentan obtener información sobre las operaciones del Covenant.
Estas misiones permiten mostrar una relación que el juego de 2001 apenas empezaba a explorar. Johnson aporta humor, experiencia militar y una personalidad mucho más expresiva, mientras que el Jefe Maestro deja ver pequeños rasgos humanos que normalmente permanecen ocultos bajo su armadura.
El contenido también introduce enemigos, armas y situaciones que no aparecen en la campaña principal. Su enfoque está más próximo a la guerra abierta entre la humanidad y el Covenant que al misterio arqueológico del anillo.
Sin embargo, Operación Meteorito no alcanza a superar los momentos más memorables de la historia original. Sus personajes nuevos disponen de poco tiempo para desarrollarse y su argumento funciona mejor como contexto que como capítulo indispensable. Algunos análisis la consideran una adición valiosa para caracterizar al Jefe Maestro y a Johnson, mientras que otros la ven como un complemento poco relevante.
Su mayor problema no es que esté mal diseñada, sino que parece demasiado prudente. En lugar de aprovechar las misiones inéditas para experimentar con la fórmula, se limita a reproducir eficazmente los elementos conocidos de la franquicia.
Unreal Engine 5 devuelve el misterio a Halo
Campaign Evolved abandona el motor anterior y reconstruye Alpha Halo con Unreal Engine 5. La mejora no se limita a aumentar la resolución de las texturas. La iluminación, la densidad de los escenarios y los efectos atmosféricos modifican la percepción de muchas zonas.
Las áreas exteriores presentan vegetación abundante, superficies húmedas y niebla capaz de ocultar enemigos y vehículos. Los interiores de Forerunner recuperan la oscuridad que se había perdido parcialmente en Halo: Combat Evolved Anniversary, cuya iluminación excesiva hacía que algunos espacios parecieran menos amenazantes.
Los modelos de personajes son más detallados y las cinemáticas incorporan nuevas capturas de movimiento. La dirección mantiene la composición de momentos reconocibles, pero añade gestos, movimientos y planos que permiten comprender mejor las relaciones entre los personajes.
La reconstrucción no siempre supera al estilo original. Los diseños sencillos de 2001 tenían colores y siluetas extremadamente legibles. El realismo introduce más elementos en pantalla y, en ciertos momentos, hace que la imagen pierda parte de esa limpieza. No obstante, la atmósfera general resulta más coherente y respetuosa que la del remaster de 2011.
Rendimiento sólido, pero no perfecto
Las versiones de consola incluyen modos orientados al rendimiento y a la calidad visual. Los reportes de la versión de PS5 señalan que el modo Rendimiento mantiene una fluidez más estable, mientras que el modo Calidad aumenta la resolución a cambio de una reducción perceptible en la tasa de imágenes por segundo.
También se han registrado caídas ocasionales cuando coinciden numerosos enemigos, explosiones y partículas. En algunos casos, las animaciones de adversarios lejanos reducen su fluidez antes que el resto de la escena. No son fallos constantes ni impiden jugar, pero revelan que la transición a Unreal Engine 5 todavía necesita ajustes.
Las pruebas preliminares en Xbox Series X registraron un objetivo cercano a 60 fotogramas por segundo en el modo Rendimiento, aunque con resolución dinámica. En PC, los equipos de gama media pueden requerir escalado y ajustes gráficos para mantener la misma estabilidad, especialmente durante enfrentamientos multitudinarios.
El apartado sonoro ofrece una presentación más consistente. Las armas tienen mayor contundencia, los vehículos resultan más fáciles de identificar y la banda sonora remasterizada conserva las composiciones que definieron la identidad de Halo. La versión española también incluye voces y textos en castellano.
El cooperativo es una de sus mejores armas
La campaña se puede completar en solitario, mediante pantalla dividida para dos usuarios en consolas o en cooperativo online para cuatro jugadores. También cuenta con juego cruzado y progresión compartida entre Xbox Series X|S, PS5, Windows y Steam.
El cooperativo modifica por completo el tono de algunas misiones. Los enfrentamientos pierden parte de su aislamiento, pero ganan posibilidades tácticas: un jugador puede conducir mientras otro utiliza la torreta, dos miembros pueden atacar desde posiciones opuestas y el grupo puede repartir las armas según la situación.
El inconveniente está en la obligación de iniciar sesión con una cuenta de Microsoft, incluso en PlayStation y para el segundo usuario de una partida local. Es un requisito comprensible para sincronizar el progreso y el juego cruzado, pero introduce una barrera innecesaria en una modalidad que tradicionalmente solo requería conectar otro mando.
Muchas opciones para volver al anillo
La campaña principal está formada por diez misiones, a las que se suman los tres capítulos de Operación Meteorito. Una partida puede durar entre ocho y diez horas, dependiendo de la dificultad, la exploración y la experiencia previa.
La duración no es especialmente elevada para los estándares actuales, pero Halo nunca ha dependido de una campaña enorme. Su valor radica en repetir las misiones, cambiar de dificultad y experimentar con sus sistemas.
Las calaveras amplían considerablemente esta posibilidad. Hay modificadores que cambian las armas iniciales, alteran el comportamiento de los enemigos, transforman las condiciones ambientales o incluso permiten jugar desde una perspectiva en tercera persona. Halo Studios asegura que esta entrega incluye la mayor cantidad de calaveras modificadoras de cualquier campaña de la serie.
La ausencia de un modo multijugador competitivo limita el paquete. Campaign Evolved se concentra exclusivamente en la historia y el cooperativo, por lo que quienes busquen una reconstrucción completa del Halo de 2001 no encontrarán aquí sus mapas ni sus enfrentamientos PvP.
¿Merece la pena Halo: Campaign Evolved?
Halo: Campaign Evolved es una reconstrucción técnicamente ambiciosa de un shooter que aún conserva una base excepcional. Su combate continúa siendo claro, táctico y satisfactorio, mientras que los nuevos controles eliminan algunas barreras para los jugadores actuales.
Las mejoras visuales recuperan el misterio de Alpha Halo y las modificaciones de los niveles corrigen varios problemas sin convertir la campaña en algo irreconocible. El cooperativo multiplataforma, el arsenal ampliado y las calaveras son razones suficientes para volver.
Su fidelidad también es su principal limitación. Las tres misiones nuevas no cambian de manera significativa la historia, ciertos escenarios continúan mostrando repeticiones propias de 2001 y las novedades jugables rara vez obligan a replantear la campaña. Halo Studios ha demostrado que puede preservar el legado de Bungie; todavía queda por ver si también está dispuesto a arriesgarse con él.
Para los jugadores de PS5, representa la primera oportunidad de conocer oficialmente el origen del Jefe Maestro en una consola de Sony. Para los veteranos de Xbox y PC, es una versión atractiva y moderna, aunque la campaña original de The Master Chief Collection sigue teniendo valor histórico.
| Lo mejor | Lo peor |
|---|---|
| El combate original sigue siendo excelente. | Operación Meteorito resulta menos memorable que la campaña principal. |
| La nueva iluminación recupera el misterio de Alpha Halo. | Algunas misiones conservan demasiados recorridos repetidos. |
| El arsenal ampliado añade variedad sin romper la fórmula. | Se producen caídas ocasionales de rendimiento en combates intensos. |
| Incluye un cooperativo online para cuatro jugadores con juego cruzado. | La cuenta de Microsoft es obligatoria incluso para el cooperativo local. |
| La Biblioteca y otros escenarios reciben mejoras acertadas. | No incluye multijugador competitivo. |
| Ofrece numerosas calaveras y opciones de rejugabilidad. | — |
Veredicto de Halo: Campaign Evolved
Halo: Campaign Evolved demuestra que el primer viaje del Jefe Maestro todavía tiene mucho que enseñar a los shooters modernos. Es respetuoso, visualmente espectacular y muy divertido, pero su miedo a modificar la obra original evita que se convierta en una reinvención verdaderamente imprescindible.
Puntuación: 8,5/10