{"id":86037,"date":"2026-05-15T05:30:00","date_gmt":"2026-05-15T05:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gameshub.com\/de\/?p=86037"},"modified":"2026-05-12T11:31:20","modified_gmt":"2026-05-12T11:31:20","slug":"greedfall-2-langzeittest","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gameshub.com\/de\/news\/reviews\/greedfall-2-langzeittest\/","title":{"rendered":"GreedFall 2 im Follow-up \u2013 Hat sich meine Meinung ge\u00e4ndert?"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mit <em>GreedFall 2: The Dying World<\/em> habe ich inzwischen genug Zeit verbracht, um \u00fcber den ersten Eindruck hinauszugehen. Mein urspr\u00fcngliches Fazit lag bei <strong>4,1 von 5 Sternen<\/strong>: ein gutes RPG mit kleineren Schw\u00e4chen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nach rund 20 bis 25 Stunden f\u00fchlt sich das Spiel aber anders an. Nicht komplett schlechter,&nbsp; aber deutlich unausgewogener, als ich es am Anfang wahrgenommen habe. Der wichtigste Punkt: <strong>GreedFall 2 gewinnt nicht durch Spielzeit, es verliert eher an Wirkung.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Die Welt tr\u00e4gt, aber nicht dauerhaft<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Was sich best\u00e4tigt hat: Die Welt ist weiterhin eine der gr\u00f6\u00dften St\u00e4rken. Die politischen Spannungen, die Fraktionen und die Perspektive auf Kolonialisierung bleiben interessant und heben das Spiel von vielen anderen RPGs ab.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nach mehreren Stunden habe ich deutlich mehr Zusammenh\u00e4nge verstanden. Figuren, die am Anfang austauschbar wirkten, bekommen mehr Gewicht, und Entscheidungen f\u00fchlen sich zumindest kurzfristig relevant an.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aber genau hier zeigt sich auch das Problem: Diese Tiefe wird nicht konstant gehalten. Einige Questlinien sind stark geschrieben, andere wirken pl\u00f6tzlich deutlich einfacher oder weniger durchdacht.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ich hatte immer wieder das Gef\u00fchl, dass das Spiel seine eigenen Ideen nicht durchgehend tragen kann. Es baut Spannung auf und verliert sie dann wieder.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Entscheidungen wirken, aber nicht nachhaltig<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Am Anfang hatte ich den Eindruck, dass Entscheidungen ein gro\u00dfer Teil des Spiels sind. Und ja: Es gibt Konsequenzen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nach l\u00e4ngerer Spielzeit merkt man aber, dass viele davon eher kurzfristig wirken. Beziehungen ver\u00e4ndern sich, Dialoge passen sich an, aber die Welt selbst reagiert oft weniger stark, als ich erwartet h\u00e4tte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das sorgt f\u00fcr einen leichten Bruch im Rollenspielgef\u00fchl. Ich treffe Entscheidungen, sehe direkte Effekte, aber selten langfristige Ver\u00e4nderungen, die wirklich Gewicht haben.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gerade im Vergleich zu dem, was moderne RPGs heute leisten, wirkt das System etwas begrenzt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Das gr\u00f6\u00dfte Problem: Gameplay nutzt sich ab<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hier liegt der Hauptgrund, warum meine Bewertung gesunken ist.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die K\u00e4mpfe und das grundlegende Gameplay wirken nach einigen Stunden deutlich repetitiver als zu Beginn. Was am Anfang noch interessant ist, verliert mit der Zeit an Dynamik. Das Kampfsystem wirkt tr\u00e4ge und wenig befriedigend. Ich arbeite die K\u00e4mpfe eher ab als wirklich aktiv zu gestalten.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dazu kommt: Das Spiel entwickelt sich spielerisch kaum weiter. Neue F\u00e4higkeiten oder Optionen ver\u00e4ndern den Ablauf nicht grundlegend.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das f\u00fchrt dazu, dass sich die zweite H\u00e4lfte sehr \u00e4hnlich anf\u00fchlt wie die erste \u2013 nur mit mehr Inhalt, nicht mit mehr Tiefe.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Technik f\u00e4llt st\u00e4rker ins Gewicht als gedacht<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Was ich im ersten Review noch als \u201ekleinere Schw\u00e4chen\u201c eingeordnet habe, ist im Langzeitspiel deutlich pr\u00e4senter.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bugs, kleinere Glitches und technische Unsauberkeiten treten nicht nur vereinzelt auf. Sie summieren sich \u00fcber die Spielzeit und beeinflussen das Gesamtgef\u00fchl st\u00e4rker, als ich erwartet h\u00e4tte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gerade in einem Spiel, das stark von Immersion lebt, sind solche Unterbrechungen sp\u00fcrbar. Es sind keine Gamebreaker, aber sie sorgen daf\u00fcr, dass ich nie komplett in der Welt aufgehe.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Das typische \u201eSpiders-Problem\u201c<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nach 20+ Stunden f\u00fchlt sich GreedFall 2 genau wie das an, was man von diesem Studio kennt: Ein Spiel mit starken Ideen, guter Atmosph\u00e4re und interessanten Ans\u00e4tzen, das es aber nicht schafft, alles konsequent zu Ende zu denken.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viele Systeme wirken \u201egut genug\u201c, aber selten wirklich ausgearbeitet. Genau das wird mit der Zeit immer deutlicher.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das ist kein pl\u00f6tzlicher Einbruch, sondern ein schleichender Effekt: Je l\u00e4nger ich spiele, desto mehr fallen mir diese Grenzen auf.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mein Fazit: Warum meine Bewertung gesunken ist<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Meine Meinung hat sich nicht komplett gedreht, aber sie hat sich verschoben.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>GreedFall 2 bleibt ein gutes RPG<\/strong>, vor allem wegen seiner Welt, seiner Themen und seiner Atmosph\u00e4re. Aber die Schw\u00e4chen im Gameplay, in der technischen Umsetzung und in der fehlenden Weiterentwicklung fallen nach l\u00e4ngerer Spielzeit deutlich st\u00e4rker ins Gewicht.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>\u2b50 Meine aktualisierte Bewertung: 3,9 von 5 Sternen<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":851973,"featured_media":86052,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[781],"tags":[],"news-type":[775],"keyword":[],"class_list":["post-86037","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-pc-rezensionen","news-type-reviews"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/86037","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/851973"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=86037"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/86037\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":86053,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/86037\/revisions\/86053"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/86052"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=86037"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=86037"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=86037"},{"taxonomy":"news-type","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/news-type?post=86037"},{"taxonomy":"keyword","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/keyword?post=86037"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}