{"id":74422,"date":"2026-02-04T10:36:26","date_gmt":"2026-02-04T10:36:26","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gameshub.com\/de\/?p=74422"},"modified":"2026-02-04T10:36:54","modified_gmt":"2026-02-04T10:36:54","slug":"gaming-und-tourismus","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gameshub.com\/de\/news\/article\/gaming-und-tourismus\/","title":{"rendered":"Pokemon GO, Ghost of Tsushima & Co.: Gaming als unerwarteter Tourismustreiber"},"content":{"rendered":"\n

Videospiele machen Orte begehbar, bevor sie real besucht werden. Sie zeigen Landschaften, St\u00e4dte und Geschichte so nah, dass dadurch eine gewisse Neugierde entsteht. Wer stundenlang durch digitale Gassen streift oder Berge erklimmt, entwickelt ein Gef\u00fchl f\u00fcr diese Orte. Aus Kulissen werden dadurch mit der Zeit vertraute R\u00e4ume und aus den Spielwelten konkrete Reiseziele. Immer h\u00e4ufiger wirkt sich dieser Effekt auch messbar aus. Vier Beispiele zeigen, wie stark Games inzwischen reale Reiselust ausl\u00f6sen k\u00f6nnen und ganze Regionen ins Blickfeld von Reisenden r\u00fccken.<\/p>\n\n\n\n

Pok\u00e9mon GO: Digitale Jagd, reale Ums\u00e4tze<\/h2>\n\n\n\n

Gro\u00dfevents wie das Pok\u00e9mon GO Fest<\/a> wirken wie tempor\u00e4re Magneten f\u00fcr ganze St\u00e4dte. Im Jahr 2024 l\u00e4sst sich dieser Effekt klar beziffern. In Madrid, New York City und Sendai sorgten die Events laut den Infos der Plattform Niantic gemeinsam f\u00fcr \u00fcber 200 Millionen US-Dollar wirtschaftlichen Effekt. Rund 61 Millionen flossen als Steuereinnahmen zur\u00fcck. Mehr als 1,2 Millionen Spieler waren vor Ort.<\/p>\n\n\n\n

Die Zahlen zeigen auch, wie das Spiel wirkt. Im Schnitt legten die Gamer \u00fcber 18 Kilometer zur\u00fcck. Parks, Einkaufsstra\u00dfen und bekannte Orte wurden aktiv erkundet. In New York kamen rund 70 Prozent der Besucher aus anderen US-Bundesstaaten und knapp acht Prozent aus dem Ausland. Die Ausgaben pro Person lagen bei fast 800 US-Dollar.<\/p>\n\n\n\n

Madrid punktete mit einem besonders hohen Anteil internationaler G\u00e4ste und einer starken R\u00fcckkehrabsicht. In Sendai verlagerte sich das Geschehen sichtbar in \u00f6ffentliche Gr\u00fcnfl\u00e4chen und belebte Stadtviertel.<\/p>\n\n\n\n

Die Zahlen \u00fcberraschen l\u00e4ngst nicht mehr. \u00c4hnliche Effekte zeigen sich Jahr f\u00fcr Jahr durch viele Anreisen, hohe Ausgaben und eine nachhaltige Wirkung. Pok\u00e9mon GO<\/em> hat sich damit vom Spiel zum verl\u00e4sslichen Impulsgeber f\u00fcr den Tourismus entwickelt.<\/p>\n\n\n\n

Ghost of Tsushima: Vom virtuellen Japan zur echten Reise<\/h2>\n\n\n\n

Ghost of Tsushima<\/em> hat etwas geschafft, das nur wenigen Spielen gelingt. Es hat eine reale Insel aus der geografischen Nische geholt und global sichtbar gemacht.<\/p>\n\n\n\n

Die offene Spielwelt orientiert sich eng an der japanischen Insel Tsushima und genau dieser Realit\u00e4tsbezug wurde bewusst genutzt. Bereits 2020 starteten die Beh\u00f6rden der Nagasaki Prefecture gemeinsam mit Sony und Sucker Punch Productions eine offizielle Tourismus Kampagne.<\/p>\n\n\n\n

\u00dcber eine eigene Plattform wurden Orte aus dem Spiel mit echten Schaupl\u00e4tzen verkn\u00fcpft. Str\u00e4nde wie Komoda Beach, Schreine wie Watatsumi oder die Ruinen von Kaneda Castle wurden nicht nur gezeigt, sondern erz\u00e4hlerisch in das Spiel eingebettet.<\/p>\n\n\n\n

Besonders stark wirkte die Community nach Naturkatastrophen. Die Insel Tsushima wurde 2020 und 2021 mehrfach von starken Taifunen getroffen. Nach den schweren Sturmsch\u00e4den sammelten Fans weltweit Geld f\u00fcr den Wiederaufbau lokaler Sehensw\u00fcrdigkeiten. Langfristig positioniert sich Tsushima seither als Ziel f\u00fcr Natur und Abenteuerreisen. F\u00fcr viele Spieler ist die Insel nun kein abstrakter Ort mehr in einem Game, sondern ein reales Ziel mit emotionalem Bezug.<\/p>\n\n\n\n

Assassin\u2019s Creed: Historische Welten mit realer Wirkung<\/h2>\n\n\n\n

Ubisoft hat zwar ein fr\u00fches Konzeptprojekt f\u00fcr ein Assassin\u2019s-Creed-Spiel verworfen<\/a>, das in der Reconstruction-\u00c4ra nach dem US-B\u00fcrgerkrieg angesiedelt gewesen w\u00e4re. Am grunds\u00e4tzlichen Einfluss der Reihe auf den Tourismus \u00e4ndert das allerdings wenig. Kaum eine andere Spielserie hat historische Orte so konsequent nachgebaut und damit die reale Reiselust der Gamer geweckt.<\/p>\n\n\n\n

Besonders sichtbar wurde das im Jahr 2021 mit Assassin\u2019s Creed Valhalla<\/em>. F\u00fcr den DLC Wrath of the Druids<\/em> arbeitete Ubisoft mit Tourism Ireland zusammen. In einer offiziellen Kampagne wurden reale Schaupl\u00e4tze wie Dublin, Benbulben, der Giant\u2019s Causeway oder der Hill of Tara direkt mit ihren virtuellen Gegenst\u00fccken verglichen. Gaming-Creator aus mehreren L\u00e4ndern \u00fcbernahmen die Rolle digitaler Reisebotschafter. Die Zielgruppe waren vor allem junge neugierige, aber budgetbewusste Reisende.<\/p>\n\n\n\n

Der Effekt der Reihe zeigt sich aber auch ohne Kampagne. Assassin\u2019s Creed II<\/em> lie\u00df Florenz und Venedig f\u00fcr viele Spieler greifbar werden. Dom, Palazzo Vecchio oder Ponte Vecchio sind f\u00fcr die Fans des Spiels mehr als Sehensw\u00fcrdigkeiten. Sie wurden durch das Game zu vertrauten Orten. Und genau dieses Gef\u00fchl f\u00fchrt viele sp\u00e4ter auch real dorthin.<\/p>\n\n\n\n

Black Myth: Wukong: Das Spiel, das eine ganze Region ver\u00e4nderte<\/h2>\n\n\n\n

Mit Black Myth: Wukong<\/em> ist China erstmals ein weltweiter Blockbuster-Erfolg gelungen. Der Impact blieb nicht auf Verkaufszahlen beschr\u00e4nkt. Der Absatz von \u00fcber 20 Millionen Exemplaren blieb nicht folgenlos und machte sich bald auch im realen Reiseverhalten bemerkbar. Viele Spieler wollten die Orte aus dem Spiel nicht nur sehen, sondern erleben. Das Ziel dieser Reisen liegt vor allem in der nordchinesischen Provinz Shanxi.<\/p>\n\n\n\n

Das Spiel greift Motive aus dem klassischen Roman Die Reise nach Westen<\/em> auf und verbindet sie mit realen historischen St\u00e4tten. Von den 36 im Spiel dargestellten Schaupl\u00e4tzen liegen 27 tats\u00e4chlich in Shanxi. Die Tempel, Skulpturen und Felsanlagen wurden detailgetreu nachgebaut. Besondere Aufmerksamkeit erhielt der Xiaoxitian Tempel, der seit der Ver\u00f6ffentlichung vor allem bei jungen Reisenden deutlich st\u00e4rker frequentiert wird.<\/p>\n\n\n\n

Die Beh\u00f6rden reagierten rasch. Mit gezielten Kampagnen wurde der sogenannte Wukong-Effekt genutzt, um den Kulturtourismus auszubauen. Allein die Ticketverk\u00e4ufe brachten Einnahmen in zweistelliger Millionenh\u00f6he. Hinzu kommen weitere Einnahmequellen wie Hotels, Gastronomie und der Transport. Parallel dazu explodierte auch die Aufmerksamkeit in sozialen Netzwerken. Shanxi fand so erstmals breite Aufmerksamkeit als Reisedestination. Wie nachhaltig dieser Boom ist, bleibt noch offen. Das Ausma\u00df l\u00e4sst sich jedoch kaum ignorieren.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":851972,"featured_media":74423,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[760],"tags":[],"news-type":[],"keyword":[],"class_list":["post-74422","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-nachrichten"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/74422","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/851972"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=74422"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/74422\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":74424,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/74422\/revisions\/74424"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/74423"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=74422"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=74422"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=74422"},{"taxonomy":"news-type","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/news-type?post=74422"},{"taxonomy":"keyword","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/keyword?post=74422"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}