{"id":41366,"date":"2025-09-16T11:59:27","date_gmt":"2025-09-16T11:59:27","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gameshub.com\/de\/?p=41366"},"modified":"2025-10-02T16:52:40","modified_gmt":"2025-10-02T16:52:40","slug":"the-knightling-review","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gameshub.com\/de\/rezensionen\/pc-rezensionen\/the-knightling-review\/","title":{"rendered":"The Knightling ist ein charmantes, kompaktes Rollenspiel mit reichlich Fantasie."},"content":{"rendered":"
Das Spiel aus dem niederländischen Studio Twirlbound macht viel Spaß, auch wenn es hier und da ein wenig langweilig ist. Es handelt sich um ein Open-World-Spiel mit verschiedenen Aktivitäten, das durch seine Bewegungsabläufe und den Fokus auf den Schild des Knightlings für nette Abwechslung sorgt.<\/p>
Soe spielen Sir Lionstones Knightling, einen niedlichen kleinen Kerl, der plötzlich in ein Abenteuer gestürzt wird, nachdem Lionstone verschwunden ist. Ausgerüstet mit nichts weiter als seinem Schild und einer Notiz muss der Knightling einfallsreich und gerissen sein, um das Rätsel zu lösen.<\/p>
Die Geschichte ist recht einfach, aber das ist in Ordnung, wenn es einen großartigen roten Faden gibt. Das Geheimnis um Sir Lionstone war spannend genug, um mich durch die verschiedenen Rätsel und Begegnungen des Spiels zu führen. Die allgemeine Atmosphäre des Spiels hat das noch verstärkt.<\/p> Ich finde es toll, dass das Spiel skurril und charmant ist, ohne jemals in nervige Niedlichkeit zu verfallen. Anstelle einer nervigen Fee gibt es die sanften Klänge des Schildes.<\/p> Magnustego, das sprechende Schild, lockert die Geschichte mit humorvollen Kommentaren auf. Der Großteil des Spiels wird durch diese gedämpfte Stimmen gespielt, die an Kenny aus South Park erinnert, da alle Charaktere Helme tragen. Magnustego ist jedoch vollständig vertont und füllt die Lücken in der Geschichte der Welt, während man herumklettert oder Kommentare zu seinen Aktivitäten abgibt.<\/p> Als ich das Spiel zum ersten Mal spielte, dachte ich, dass die Wiederholungen irgendwann nervig werden würden, aber das ist nie der Fall. Stattdessen wird es nur ab und zu aktiviert – gerade lange genug, um den Ton nicht komplett auszuschalten.<\/p> Das wäre schade, denn mir gefällt der luftige Soundtrack sehr gut. Das Spiel regt dazu an, neugierig zu sein, sich umzuschauen und alles zu erkunden, was der Ort zu bieten hat. Es ist nicht überladen, aber es gibt genügend Sammelobjekte und Schätze zu entdecken. Oft bin ich völlig vom Kurs abgekommen. Auch der Soundtrack strahlt diese Energie aus: Flöten und schwebende Musik untermalen das Abenteuer und runden das Gesamterlebnis ab.<\/p> Im Laufe des Spiels werden Sie mit verschiedenen Kämpfen konfrontiert, die jedoch nicht besonders komplex sind. Zu Beginn verfügen Sie über eine einfache Dreier-Kombination, die sich jedoch zu Paraden und Super-Moves erweitert. Dafür wird eine Anzeige benötigt.<\/p> Kämpfe sind nur dann gefährlich, wenn Sie von Gegnern umzingelt sind, was diese sehr gerne tun. Durch Drücken von D-Pad können Sie sich heilen, sofern Sie genügend Nahrung gespeichert haben. Ich habe jedoch festgestellt, dass dies manchmal nicht funktioniert, sodass ich mich zurückziehen musste, anstatt mich dem Kampffluss anzupassen.<\/p> Es ist auch eines dieser Spiele, bei denen man schnell herausfindet, ob man parieren oder einfach ausweichen und blocken soll. Ich habe nie ganz das richtige Timing für die Gegner herausgefunden, da ich mich nur auf die Animationshinweise verlassen konnte. Wenn es einen zusätzlichen Hinweis oder etwas Ähnliches gäbe, würde das Parieren meiner Meinung nach viel einfacher werden.<\/p> Apropos Barrierefreiheit: Die Arbeit von Twirlbound rund um ein farbbasiertes Rätsel ist einfach großartig. Anstatt einen Filter zu erstellen, schreiben sie in einfachem Englisch, welcher Hebel gedreht werden muss, ohne dabei die gesamte Lösung preiszugeben. Ich fand das sehr praktisch, obwohl ich nicht einmal farbenblind bin.<\/p> Die größten Schwächen des Spiels liegen jedoch in den Quests. Ein Großteil davon fühlt sich wie Botengänge an. Man muss zu A gehen, um zu B zu gelangen, um etwas zu holen, und dann zurück zu A. Zwar gibt es manchmal Abweichungen, doch meistens pendelt man zwischen verschiedenen Orten hin und her, um einen Gegenstand zu holen, und wiederholt den Vorgang dann in anderer Form.<\/p> Obwohl mir die Charaktere, denen ich begegnet bin, gefallen haben, habe ich mich bei vielen der verfügbaren Quests auf Autopilot befunden. „The Knightling” entwickelt die zugrunde liegenden Konzepte nicht weiter, sondern bietet stattdessen seine eigene Interpretation moderner Mechaniken. Ohne seinen eigenen künstlerischen Stil würde es meiner Meinung nach schnell in den Hintergrund treten.<\/p> Der Knightling hat jedoch eine einzigartige Waffe im Ärmel. Sein Schild dient nicht nur dazu, Feinden auf den Kopf zu schlagen, sondern ist auch Teil seines Bewegungsrepertoires. Sie können darauf gleiten, indem Sie springen und den Auslöser drücken. Dadurch werden die offenen Felder der Welt zu einem absoluten Vergnügen.<\/p>
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<\/figure>Nehmt das, ihr widerwärtigen Bestien!<\/h2>
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<\/figure>Nebenquests? Leider oft einschläfernd.<\/h2>
<\/figure>Geheimwaffe<\/h2>