Es gibt Spiele, bei denen man sich unweigerlich daran erinnert, dass man ein Spiel spielt. Man ist der Gott über allem, der Meister der Simulation, der Kurskorrektor. Das ist schwer zu vergessen, denn es ist bei jedem strategischen Schritt, den man macht, allgegenwärtig.
Das ist bei DOOM: The Dark Ages zweifellos nicht der Fall, denn innerhalb von etwa vier Minuten war ich so sehr mit den großen Dämonen-Schlägereien beschäftigt, dass ich völlig vergessen habe, dass ich noch etwas anderes tat. Da meine einzige andere DOOM-Erfahrung die Vorschau war, die ich vor kurzem gespielt hatte, war ich gespannt darauf, das vollständige Spiel in die Hände zu bekommen – und ich kann Ihnen versichern, dass es mich nicht enttäuscht hat.
Dies ist ein Spiel, das Ihren Adrenalinspiegel wie kaum ein anderes in die Höhe treibt. DOOM: The Dark Ages ist ein gewalttätiges und lebhaftes Spektakel mit großen Schlägen, mächtigen Granatwerfern und sinnlosen Stürzen auf Ihre Feinde. Es ist ein grandioses Unterfangen, gespickt mit Filmsequenzen, die eine narrative Linie bilden, während es sich dennoch ganz auf das Wesentliche konzentriert: Dämonen ordentlich in den Arsch zu treten.
Die unbestreitbaren Pluspunkte
Ich liebe es, harte Schläge auszuteilen. Ich liebe es, meinen Schild auf Feinde zu schleudern und zuzusehen, wie sie zerbrechen. Der Kampf in DOOM: The Dark Ages ist mit Abstand das beste Element, und ich bin ehrlich gesagt beeindruckt, wie einfach es war, sich darin zurechtzufinden.
Wenn es ein Wort gibt, mit dem man den Kampf in DOOM: The Dark Ages beschreiben kann, dann ist es „gewichtig”. Jeder Schildschlag, jeder Schlag mit dem Handschuh, jeder Schwung mit dem Flegel – sie alle vermitteln ein taktiles Gefühl von echtem Gewicht. Das verleiht dem gesamten Erlebnis eine gewisse Bodenständigkeit, was angesichts der Absurdität der Höllenlandschaft, die man erkundet, beeindruckend ist.
Wenn man seine verschiedenen Waffen aufrüstet (ich habe den Großteil meiner Energie in die Aufrüstung meiner Nahkampfoptionen gesteckt), merkt man, wie sehr man sich in die rasante Synergie hineinversetzt, wie eine perfekte Parade zu einem Moment führen kann, in dem das Friendly Fire der größeren Waffe einen stattdessen heilt. Wunderschön! Ein Segen! Verdammt brillant!
Es ist auch wirklich faszinierend, einen Einblick in den tatsächlichen Ursprung des Slayers zu bekommen – auch wenn die zugrunde liegende Erzählung nicht das ist, weswegen man hier ist, steckt doch eine Menge Substanz dahinter. Als jemand, der die anderen DOOM-Spiele nicht gespielt hat, hat es mich umso mehr dazu gebracht, sie mir anzuschauen (obwohl ich das Gefühl habe, dass das jetzt, da ich das süße, süße Gefühl des Flegels kenne, fast unmöglich sein wird).

Die wenigen Schwachpunkte
Obwohl das Spiel insgesamt viel zu bieten hat, waren einige der Mechaniken und Features, von denen ich in der Vorschau so begeistert war, im vollständigen Spiel doch etwas weniger spannend, als ich gehofft hatte. Die Abschnitte mit Atlan und dem Drachen fühlten sich beispielsweise klobiger an, als ich erwartet hatte.
Ich habe mehr Zeit damit verbracht, mich mit der Steuerung vertraut zu machen, als tatsächlich in die Action einzusteigen, was schade war, da es anfangs so spektakulär aussah. Ich würde nicht sagen, dass es schlecht ist, aber es ist definitiv ein Kritikpunkt, wenn der Rest des Spiels so flüssig und sauber wirkt (für ein blutiges Gemetzel, versteht sich).
In unserer ersten Vorschau sagte ich: „Sobald die anfängliche Aufregung über das Fliegen nachlässt, gibt es eigentlich nur noch viel Standardfliegen. Ist es verdammt cool, einen riesigen Mecha-Drachen zu reiten? Ja. Ist es über einen längeren Kampf hinweg spannend, ohne näher heranzukommen? Nicht so sehr.“
Daran halte ich fest, und obwohl ich das Fliegen anfangs wirklich genossen habe, glaube ich, dass der Reiz für mich etwas zu schnell nachgelassen hat, als dass ich das Herumfliegen wirklich genießen konnte.

DOOM: The Dark Ages Urteil
Ich habe beim Spielen von DOOM: The Dark Ages viel Wut losgeworden. Es ist auf blutrünstige Weise kathartisch, und ich kann gar nicht genug betonen, wie schön es war, einfach mein Gehirn auszuschalten und mich auf eine Horde Dämonen zu stürzen. Es kratzt genau an derselben Stelle, die auch beim Anschauen eines besonders energiegeladenen Eishockeyspiels juckt, wenn es richtig zur Sache geht und die Atmosphäre so elektrisierend ist, dass das Blut so stark pumpt, dass man es in den Ohren hören kann.
Das Spiel mag nicht perfekt sein, aber es ist ein wirklich actionreiches Kampfspektakel. Dämonen zu zerreißen wird immer cool bleiben, und allein aus diesem Grund kann ich mir gut vorstellen, dass ich immer wieder zu DOOM: The Dark Ages zurückkehren werde – besonders nach einer besonders stressigen Woche.
Vier Sterne: ★★★★
DOOM: The Dark Ages
Plattform(en): PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC, Nintendo Switch
Entwickler: id Software
Herausgeber: Bethesda Softworks
Erscheinungsdatum: 15. Mai 2025
Für diese Rezension wurde ein PS5-Code für DOOM: The Dark Ages zur Verfügung gestellt. Die Rezensionen von GamesHub werden im Rahmen von unserem Bewertungsprozess auf einer Zehn-Punkte-Skala bewertet.