Katanaut, das neue Rogue-like-Action-Spiel von Voidmaw, lebt wie andere Spiele, die dieses Jahr erschienen sind, von einem außergewöhnlich schnellen Spiekstil mit wechselnden Aktionen. Nach einiger Zeit stellte ich jedoch fest, dass es einen Kardinalfehler des Genres begeht: Es lässt mich wünschen, es wäre kein Rogue-like.
Man schlüpft in die Rolle von Naut, einem Science-Fiction-Samurai, der eine Raumstation untersuchen muss, auf der es zu Problemen gekommen ist. Der gesamte Ort wurde von einer dämonischen Macht übernommen und die Bewohner in schreckliche, fleischige Konstrukte verwandelt.
Katanaut ist ausgesprochen blutig und – trotz der Pixelgrafik – einfach großartig. Die Raumschiff-Hintergründe des Spiels werden mit den Blutspritzern der verschiedenen Monster, gegen die man kämpft, ekelerregend bemalt. Je weiter man kommt oder je mehr geheime Bereiche man entdeckt, desto ekelerregender wird es.
Beunruhigende Blicke
Das gilt auch für die Animation und das Design der Gegner, denen Sie begegnen werden. Es ist einfach etwas Beunruhigendes daran, wie sie sich bewegen, ihre aus Ranken bestehenden Mäuler öffnen. Trotz ihres grotesken und obskuren Aussehens sind sie noch gut auf dem Bildschirm zu erkennen, so können Sie ihnen problemlos ausweichen.

Ein Aspekt des Horrors lauert jedoch hinter dem Schleier. Aus meiner Erfahrung kann ich sagen, dass Katanaut Sie immer wieder plötzlich erschrickt, was sich durch das gesamte Level zieht.
Das ist nicht beängstigend, aber es sorgt für zusätzliche Spannung. Besonders gefallen hat mir dieser Nervenkituel, als ich versucht habe, den Altar zu erreichen, um ihre Verfolgung zu beenden.
Für ein Spiel, das stark im Horrorbereich angesiedelt ist, ist Katanaut nicht besonders gruselig. Es handelt sich eher um ekelerregenden Horror als um „Buh!”-Horror. Alles sieht einfach nur klebrig aus und die massiven Blutspritzer sowie die verschiedenen grausigen Animationen tragen wirklich zur Gesamtatmosphäre bei.
Katanaut Kampf-Gameplay
Offensichtlich hat der Entwickler von Katanaut den Kampf bis ins kleinste Detail verfeinert. Jeder Schwung des Katanas, kombiniert mit den verschiedenen in den Levels zu findenden Fähigkeiten, fühlt sich einfach richtig an. Ich würde mir zwar etwas mehr Flexibilität bei der Anzahl der Auswahlmöglichkeiten wünschen, doch die Anzahl der Tasten auf dem Controller ist begrenzt.

Eine meiner absoluten Lieblingskombinationen war es, diesen Eldritch-Ball aus Tentakeln um mich herum zu beschwören, mich in eine Menschenmenge zu stürzen und mit einer anderen Fähigkeit einen Riss in der Realität zu öffnen.
Einige Fähigkeiten haben lange Abklingzeiten, aber es werden einem so schnell Upgrades oder Alternativen angeboten – insbesondere, wenn man die Beute-Drops verbessert –, dass dies nie zu einem dauerhaften Problem wird.
Außerdem gibt es eine Sekundärwaffe, in der Regel eine Pistole, die man aufheben kann. Katanaut verschwendet keine Zeit und wechselt von schwachen Pistolen zu einer Minigun, was ich ziemlich lustig fand. Diese verbrauchen Munition, die man zurückgewinnt, indem man Gegner mit dem Schwert angreift. Das ermöglicht eine gewisse Flexibilität bei der Gestaltung des Kampfes, aber die Waffe fühlt sich – unabhängig von Upgrades – immer ein wenig mickrig an. Zwar erzielt sie Ergebnisse, aber es fehlt ihr eindeutig an Durchschlagskraft.
All dies wird durch eine Ausdauerfunktion unterstützt, sodass man die einfachen Soldaten zwar ziemlich schnell töten kann, aber nicht völlig durchdrehen darf. Beim Erkunden des Levels wird man dazu ermutigt, vorsichtig vorzugehen.
Das ist ein kleines Ärgernis, aber ich verstehe vollkommen, warum es so gestaltet wurde. Im Laufe des Spiels habe ich mich darauf konzentriert, es so weit wie möglich zu verbessern, um zu vermeiden, dass es in einem kritischen Moment vergessen wird.
Ich habe einen Rhythmus gefunden, den ich in den frühen Phasen kaum verändern musste. Wie erwartet, steigt der Schwierigkeitsgrad im Laufe des Spiels stark an.
Das Genre basiert darauf, dass man jedes Mal besser wird. Wiederholen, wiederholen, wiederholen. Ich schaffe den ersten Bereich ziemlich problemlos, aber es nervt mich trotzdem, wenn mir klar wird, wie sehr ich mir wünsche, dass sie die Rogue-like-Elemente weglassen würden.
Rogue-Lite, Rogue-Like, verschwinde!
Wenn ich die Vergleichstabelle heranziehe, dann liegt Katanaut sehr nah an Dead Cells, einem der besten Metroidvania-Spiele auf dem PC. Zu Beginn steht man vor der Wahl einer zufällig ausgewählten Sekundärwaffe, Fähigkeit und dem Stil des Schwertes, nachdem man diese freigeschaltet hat.
Jedes Mal, wenn ich wieder am Anfang landete, war ich jedoch irritiert, dass meine Erkundung unterbrochen wurde. Es ist nicht einmal so, dass die meisten Levels trotz ihres schönen Aussehens besonders tiefgründig wären. Aber das Such-Action-Motiv eines labyrinthartigen Designs weckte in mir den Wunsch, mehr Zeit zum Herumstöbern zu haben.

Manchmal lande ich in einem Portal, das mich zu einem nicht verbundenen Portal führt und mich an einem völlig unerforschten Ort absetzt. Ich möchte jede Ecke erkunden, um zu sehen, was ich noch finden könnte. Die Rogue-like-Tendenzen von Katanaut bedeuten jedoch, dass nach Beendigung des Spiels alles wieder von vorne beginnt.
Die Todsünde eines Rogue-like-Spiels ist es, wenn der Spieler sich wünscht, dieses loopartige Gameplay gäbe es nicht. Ich wollte, dass das Spiel sich selbst etwas Zeit lässt, damit ich mehr Zeit in dem Science-Fiction-Horror verbringen kann, den der Entwickler so lange ausgearbeitet hat. Ich stellte mir vor, wie der Kampf verlaufen könnte, wenn es bei jedem Durchlauf keinen kompletten Reset gäbe.
Aber sich etwas zu wünschen, das nicht ist, hilft nicht weiter. Trotz meiner Einwände macht Katanaut immer noch Spaß.
Das Spiel ist darauf ausgelegt, dich zu töten, aber schon nach einer Minute bist du wieder mitten im Geschehen. Es gibt einfach nicht viel Ausfallzeit in Katanaut, was von Vorteil ist. Das Kernspiel, die Kämpfe und die Erkundung sind so gut, dass die schnelle Ladezeit ein entscheidender Pluspunkt ist.
Katanaut ist trotzdem guter, schauriger Spaß
Katanaut ist kein voller Erfolg, aber wenn man auf solche Spiele steht, sollte man es sich nicht entgehen lassen. Das Spiel ist sehr schnell, verlangt vom Spieler aber eine überlegte Herangehensweise.
Es hebt sich von der Vielzahl an Rogue-like-Titeln für den PC ab, von denen es gefühlt jede Woche mindestens eines gibt, wie beispielsweise dem neu erschienenen Arena-Spiel Hordelord.
Der Stil und die Kämpfe in Katanaut sind außergewöhnlich und haben mich immer wieder zum Spiel zurückgebracht – auch wenn ich zunehmend frustriert war, weil ich einen Boss zum vierten Mal besiegen musste.
Vorteile | Nachteile |
Sieht fantastisch aus mit einem exzellenten groben Stil | Das Wissen, dass ein mühsamer Kampf bevorsteht, kann einem die Lust nehmen, es noch einmal zu versuchen |
Lädt nach einem Game Over unglaublich schnell. | Fühlt sich sehr vertraut an, auch wenn es sich von anderen Spielen abhebt. |
Die Kämpfe und Erkundungen sind super spannend, sodass ich mir mehr davon wünsche. | Ein weiteres Rogue-like-Spiel, das nach etwas anderem schreit. |
Plattformen: PC
Entwickler: Voidmaw
Herausgeber: Voidmaw
Erscheinungsdatum: 10. September 2025