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Destiny Rising Rezension – Eine Herausforderung, die auf sich warten lässt

Destiny Rising Rezension 1

Destiny Rising ist auf den ersten Blick ein ungewöhnliches Spiel. Oberflächlich betrachtet hat NetEase ein Spin-off Prequel zu Bungies Destiny mit zusätzlichem Gacha Element entwickelt. Unter der Oberfläche ist es jedoch ein komplexeres Spiel, das es zu verstehen gilt. Das Spiel befindet sich noch in einem frühen Stadium. Ich erwarte aber gerade noch, dass sich in den nächsten Monaten, wenn die ersten Monate des Spiels vorbei sind, noch einiges ändern wird.

Inzwischen habe ich bereits den Abspann gesehen und befinde mich in der Anfangsphase einer Endspiel Situation.

Es gibt viele Probleme, die auch in den Hauptspielen von Destiny auftreten, wo der Spieler irgendwann an einen Punkt gelangt, an dem er sich fragt: „Warum mache ich das eigentlich?“ An diesem Punkt muss er eine Entscheidung treffen: entweder noch viele Stunden weiterzumachen oder bis zum nächsten großen Update auszusteigen. Selbstverständlich unter der Prämisse, dass er oder sie zurückkehren wird.

Destiny Rising Rezension

Destiny Rising hat, ähnlich wie Destiny 2, seine eigenen Probleme. Bevor wir uns mit den negativen Aspekten befassen, sollten wir eines klarstellen: Destiny Rising ist eine Meisterleistung.

Nachdem letztes Jahr bekannt gegeben wurde, dass Destiny in ein mobiles Format umgewandelt werden sollte, waren die Spieler verständlicherweise skeptisch. Das Team hat jedoch bei der Umwandlung hervorragende Arbeit geleistet, auch wenn einige Teile entfernt oder gekürzt werden mussten, damit das Spiel den Anforderungen entsprach.

Ich habe mit einem Controller gespielt und nachdem ich von der standardmäßigen Third-Person Perspektive zur First-Person Perspektive gewechselt habe (ich nehme an, dass dies für die Zielgruppe im Osten so vorgesehen ist), ist Rising durch und durch Destiny. Die Anpassung an diese neue Form hat einige Änderungen mit sich gebracht, aber das Gefühl beim Schießen und Steuern der schwankenden Charaktere auf dem Schlachtfeld war wie das Gefühl, wieder einmal Jeans im Herbst anzuziehen, nach einem Sommer voller Shorts.

Es hat jedoch einen Vorteil gegenüber den Hauptversionen. Die endlosen Menüs lassen sich leicht navigieren, anstatt die unangenehme falsche Maus verwenden zu müssen, da man sie einfach mit dem Daumen über den Touchscreen durchblättern kann.

Destiny Rising läuft gut auf den neuen iPhones

Was die Hardware angeht, ist dies ein echter Akkufresser. Auf meinem iPhone 14 Pro lief es jedoch einwandfrei, aber es sollte jetzt natürlich besser aussehen, da viele Spieler bereits mit den neuen iPhones 17 und Co. zugreifen.

Auf meinem Odin Pro 2 mit Snapdragon 8Gen2 2 und 12 GB RAM lief das Spiel außergewöhnlich gut und profitierte vom integrierten Controller. Ich möchte euch jedoch darauf hinweisen, euer Konto mit einer Google E-Mail Adresse zu verknüpfen, wenn ihr zwischen iOS und Android wechseln möchtet. Das Spiel hat sich automatisch mit meinem Gmail Konto auf dem Odin verbunden, und es war ein Albtraum, sich anzumelden, da ich keine anderen Optionen wie X oder Discord habe.

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Wie bereits erwähnt, ist Destiny Rising eine gekürzte Version der Hauptserie. Anstatt einen dedizierten Charakter zu haben, wird es durch das Gacha System in verschiedene freischaltbare Charaktere aufgeteilt. Es ist nicht übermäßig verbreitet, aber es wird durch die anfängliche Fülle an Belohnungen, die diese Spiele in der Regel bieten, unglaublich maskiert.

Meiner Meinung nach ist dies das klarste Beispiel dafür, wie Spiele begonnen haben, Glücksspiel Strategien in den Kern ihres Designs zu integrieren. Glücksspiel war schon immer Teil des Spielens, schon damals in den Spielhallen, aber es war noch nie so ausgeprägt wie heute. Destiny Rising bietet nicht nur einen echten Spielautomaten mit Gacha, sondern auch zahlreiche Gratis Angebote, die euch dazu animieren, euch immer wieder einzuloggen.

Tägliche Anmeldungen, eine Parade an Kopfgeldern, eine Armee an Herausforderungen, verschiedene Teile des Spiels zu komplettieren und so weiter. Das Spiel verwendet die typische Gacha Struktur, bei der ihr eine bestimmte Anzahl von Aufgaben und eine Story Mission abschließen müsst, bevor ihr zum nächsten Kapitel übergehen könnt.

Manchmal gehen diese Aufgaben, abgesehen von der Story Mission, außergewöhnlich schnell, da sie wahrscheinlich bereits abgeschlossen wurden.

Es ist erstaunlich, was man erreichen kann, wenn man den Multiplayer Modus weglässt

Während die Geschichte selbst eine ziemlich eintönige Angelegenheit ist, in der es darum geht, das Böse zu bekämpfen, erinnern sie sehr an Destiny Missionen, bis sie es dann doch nicht mehr tun. Es gibt Nebenquests und Weltquests, denen ihr begegnen wird und die ihr mit jedem eurer Charaktere spielen könnt, aber die Story Quests konzentrieren sich auf die Hauptfigur Wolf.

Destiny hatte schon immer dieses „erhabene“ Gefühl, dass es sich nicht zu sehr herablässt, dass es Turmabschnitte oder lange Phasen gibt, in denen die sehr wahrscheinliche Multiplayer Session dem Spieler die Kontrolle entzieht. Rising hat dieses Problem nicht, da die Geschichte zu einer instanzierten Session wird, die von allen anderen getrennt ist.

Dadurch kann Rising ein wenig mehr Spaß mit der Art und Weise haben, wie es seine Geschichte erzählt, anstatt durch Zwischensequenzen und langatmige Monologe. Es gibt Verfolgungsjagden, die einen Turmabschnitt beinhalten. Dazu kommen auch Momente, in denen das Spiel sich auf eindrucksvolle Weise entfaltet, sowie einige der wirklich späten Levels, in denen ihr echt ans Spiel glauben wird. All dies sind Dinge, an die ich ursprünglich nicht geglaubt habe, dass Destiny dazu in der Lage wäre.

Aber als der Abspann lief, verspürte ich eine seltsame Leere. Ich genieße das Spiel, und einige der Loops, die es bietet, lassen das Spiel wirklich glänzen. Aber wozu? Das Spiel ist so viel detaillierter als seine großen Geschwister, mit mehreren Währungen und Upgrade Materialien, die endloses Grinden erfordern. Ich habe nicht die beiden Charaktere, die ich mir wünsche, weil sie hinter dem Gacha gefangen sind, und der eine Charakter, der mir aus der günstigeren Option fehlt, will einfach nicht fallen.

Verpasste Verbindungen

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Keinerlei Connection. Persönlich glaube ich, das liegt daran, dass dieser Kernteil von Destiny in Rising fehlt. Bei allen Fehlern, die die Hauptserie hat, gab es zumindest diese Verbindung zum Spielercharakter. Ich habe viel Arbeit und Mühe investiert (stundenlange Sessions bei immer gleichen Inhalten), um dorthin zu gelangen, wo ich 2022 aufgehört habe. Das ist mein Charakter.

In Rising habe ich mehrere Charaktere, von denen ich einige nicht verwenden möchte, weil mir ihre Spielweise nicht gefällt, und ich bin nur an einen von ihnen „gebunden“, weil ich durch reines Glück die notwendigen Upgrade Materialien erhalten habe. Für einige davon müssen mehrere Exemplare desselben Charakters aus dem Gacha gezogen werden, was zu hohen Kosten führen kann, wenn man zu Ungeduld neigt.

Ein großes Problem ist, dass mir die Spielweise keines dieser Charaktere zusagt, wobei Wolf, mit dem man den größten Teil des Spiels verbringen muss, vielleicht die langweiligste Option ist, die das Spiel zu bieten hat. Es ist auch nicht hilfreich, dass die Waffen auf einen bestimmten Charakter beschränkt sind. Wenn man also eine Vorliebe für eine bestimmte Kombination hat, ist es jetzt nicht nur ein Spiel mit zwei Waffen statt drei, sondern man hat möglicherweise nicht einmal den Charakter, der die gewünschten Waffen verwenden kann.

Ich muss sagen, dass ich es genossen habe, als Jolder zu spielen, ein seltener Charakter aus dem Gacha, in den ich am meisten investiert habe, da auch dies wieder vom Glück abhängt. Selbst die Missionen, bei denen man einfach Ressourcen sammeln muss, basieren auf Prozentsätzen und Hoffnung. Jodler hat ein Captain America-ähnliches Schild und kann als ultimative Fähigkeit eines großen Schildes erschaffen, das ihr unendliche Munition verleiht.

Dadurch wurden die meisten Bosse zu einer langweiligen Angelegenheit, da ich nur dastand und zusah, wie die Anzeige herunterlief, bis ich mich bewegen musste. Es hat jedoch durchaus Spaß gemacht, in einigen Sessions aufgrund der Menge an Schaden, den ich abgewehrt habe, zum MVP zu werden.

Ab in den Destiny Rising Hamsterrad

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Die Hamsterräder, für die Destiny so bekannt ist, sind auch hier sehr präsent und entschieden unausgereift und ärgerlich. Ein Beispiel für Ärger ist der kompetitive Multiplayer Modus, der schon immer der schwächste Aspekt von Destiny war. Auf dem kleinen Bildschirm, ohne Möglichkeit zu erkennen, wer mit was spielt, kommt es meist zu sudden death oder purem, unvermildertem Chaos, und es ist sinnlos, zu versuchen, zu spielen.

Es gibt auch Angeln und ein Kartenspiel, die beide dünn und seltsam einschränkend wirken. Das Kartenspiel ist, wie es ist, mit einem einfachen Regelwerk, das darauf hinausläuft, dass die höhere Zahl gewinnt, und zum Angeln benötigt man Köder, aber es kann nur eine bestimmte Menge gekauft werden, oder man muss sich mühsam durcharbeiten.

Destiny Rising bietet auch Gilden, in denen ihr und eine Gruppe von Spielern, mit denen ihr nie interagieren wird, alle auf einer sechseckigen Map herumstochern, um im Laufe der Zeit Ressourcen zu sammeln. Diese Art von Mechanik gibt es auch im Iron Commander Modus, in dem ihr eine Truppe für eine bestimmte Zeit in der echten Welt auf eine Mission schickt, die ihr bereits abgeschlossen habt.

Dies ist ein weiterer unausgereifter, seltsam eingeschränkter Modus, in dem die Ressource, um einen solchen zu starten, auf einen Kauf pro Tag beschränkt ist. Sobald ihr einen festgelegt habt, schließt ihr einfach das Menü und fahrt fort. Es ist ohnehin nicht so, dass ihr etwas anderes tun könnt, bis der Timer abgelaufen ist.

Ein Modus, „Realm of the IX“, ist ein Rogue-ähnlicher Modus, in dem man umso größere Belohnungen erhält, je weiter man kommt. Hier glänzt Destiny Rising wirklich, da es nur den Spieler gibt, eine Variante eines bekannten Spiels, und sonst nichts, es sei denn, man entscheidet sich dafür. Hier zeigte sich wirklich, wie gut Destiny tatsächlich spielt, wobei die einzige wirkliche Sorge die tickende Uhr ist, die einen Hard Modus auslöst, wenn man zu lange braucht.

In jedem Level könnt ihr eine neue passive Fähigkeit auswählen, die ihr mitnehmen könnt, um eure Kraft zu erhöhen oder eine bereits vorhandene Kraft zu verstärken. In einigen Fällen habe ich jedes Mal, wenn ich eine Fähigkeit aktiviert habe, psychische Kräfte eingesetzt, die sich dank der in jedem Level ausgewählten „Gifts of the Nine“ viel schneller wieder aufgeladen haben.

Fazit: Lohnt sich das Ganze?

Es ist bedauerlich, dass ich diese Destiny Rising Rezension mit dieser ernsten Bemerkung beenden muss: Ich habe genug Gacha Spiele gespielt, um zu wissen, was passieren wird. Alles ist noch da, es zieht sich nur ein wenig zurück. Nach dem derzeitigen Regen befürchte ich, dass es zu einer Dürre kommen wird.

Das neueste und erste „Event”, das gerade stattfindet, dreht sich um Kosmetikartikel für einen Charakter, der hinter dem Gacha gesperrt ist. Man muss eine neue Währung kriegen, um den Preis für ein Kosmetik Set zu senken, das man dann großzügigerweise im Spiel kaufen kann. Der neue Charakter befindet sich unterdessen im teuren Gacha, und ich bin einfach nicht bereit, Geld für Destiny Rising auszugeben, nicht mit meiner endgültigen Meinung darüber.

Ein Event für einen Charakter ist nicht kostenlos verfügbar. Das ist der zweite Schritt nach vorne, den das Spiel gemacht hat.

Destiny Rising
VorteileNachteile
Spielt sich genau wie Destiny, mit nur wenigen KompromissenBefindet sich am Rande der Ausbeutung, insbesondere beim letzten Event
Viele Dinge zu tun und abzuhakenDie meisten Nebenaktivitäten wirken unausgereift
Gacha wirkt noch nicht allzu aufdringlichDie Geschichte der Kampagne ist ein einfach langweilig

Plattformen: iOS, Android, PC (Emulator)

Entwickler: NetEase

Herausgeber: NetEase

Veröffentlichungsdatum: 28. August 2025

Josephine hat ihre Leidenschaft fürs Schreiben mit ihrer Liebe zum Online-Gaming verbunden. Von Browsergames bis hin zu MMORPGs erkundet sie digitale Welten voller Spielspaß und Kreativität. Daher sind Online Casinos für sie auch eine interessante Schnittstelle zwischen Spielspaß und technischen Innovationen. Besonders die riesige Auswahl an unterschiedlichen Slots mit ihren vielfältigen Features faszinieren sie. Wenn Josephine gerade nicht schreibt oder recherchiert, ist sie sehr aktiv in ihrer Kirchengemeinde unterwegs oder taucht in die Welt der handgemachten Musik ein.