Marathon verkauft rund 1,2 Millionen Einheiten – PC dominiert deutlich vor Konsolen

Marathon

Der neue Extraction-Shooter Marathon von Bungie hat weltweit schätzungsweise 1,2 Millionen Exemplare verkauft – und zeigt dabei ein klares Muster, das euch überraschen könnte: Der Großteil der Spieler kommt vom PC, nicht von der PlayStation.

Laut aktuellen Analystendaten entspricht das einem Umsatz von rund 55 Millionen US-Dollar (ohne Mikrotransaktionen). Die Zahlen geben erstmals einen konkreten Einblick, wie sich der mit Spannung erwartete Titel nach dem Launch tatsächlich schlägt.

PC klar vorne: Steam dominiert die Verkäufe

Ein genauer Blick auf die Plattformverteilung zeigt ein deutliches Ungleichgewicht. Der größte Anteil entfällt auf Steam, wo rund 800.000 Kopien verkauft wurden. Das entspricht knapp 70 % aller Verkäufe. Die PlayStation 5 liegt mit etwa 217.000 Einheiten deutlich dahinter, während die Xbox Series X/S auf rund 133.000 Verkäufe kommt.

Für euch ist das besonders interessant, weil Bungie mittlerweile zu Sony gehört. Dass ein First-Party-Studio auf der eigenen Plattform so deutlich hinter dem PC zurückbleibt, ist alles andere als selbstverständlich.

Marathon

Solide Spielerzahlen – aber begrenztes Wachstum

Trotz der eher verhaltenen Gesamtverkäufe zeigt sich bei der aktiven Spielerschaft ein differenziertes Bild. Aktuell verzeichnet Marathon rund 380.000 täglich aktive Spieler. Besonders auffällig ist die Spielzeit: Auf Steam verbringen Nutzer im Schnitt fast 28 Stunden im Spiel, während es auf Konsolen deutlich weniger ist.

Das deutet darauf hin, dass das Spiel vor allem bei seiner Kernzielgruppe gut ankommt. Auch die Bewertungen auf Steam sind mit rund 89 % positiv sehr stark. Für euch bedeutet das: Wer einmal drin ist, bleibt oft länger dabei – aber das Spiel erreicht noch nicht genug neue Spieler.

Marathon

Erwartungen hoch – Realität gemischt

Als neues Projekt eines Sony-Studios waren die Erwartungen an Marathon entsprechend hoch. Nach jahrelanger Entwicklung und viel Marketing wurde ein großer Erfolg erwartet – insbesondere als spiritueller Nachfolger der klassischen Reihe.

Die aktuellen Verkaufszahlen werden jedoch von vielen Branchenbeobachtern als eher enttäuschend bewertet, vor allem im Verhältnis zu den vermuteten Entwicklungskosten, die sich im Bereich von mehreren hundert Millionen Dollar bewegen könnten.

Gleichzeitig gibt es aber keine Anzeichen dafür, dass Bungie den Support zurückfahren will. Im Gegenteil: Neue Inhalte und zukünftige Saisons sind bereits in Planung.

Zielgruppe klar: Bungie-Fans und Live-Service-Spieler

Ein Blick auf die Spielerdaten zeigt, wer Marathon aktuell spielt. Ein großer Teil der PC-Spieler hat zuvor bereits Destiny 2 gespielt. Auch Überschneidungen mit Titeln wie Helldivers 2, Arc Raiders oder Halo Infinite sind deutlich erkennbar.

Für euch wird damit klar: Marathon spricht aktuell vor allem bestehende Fans von Live-Service-Shootern an – weniger eine komplett neue Zielgruppe. Das erklärt auch, warum die Spielerbindung stark ist, das Wachstum aber begrenzt bleibt.

Zukunft entscheidet sich auf Konsolen

Für Bungie wird es jetzt entscheidend sein, das Spiel weiterzuentwickeln und vor allem auf Konsolen stärker zu etablieren. Der PC-Erfolg über Steam bietet eine stabile Grundlage, doch langfristig wird der Erfolg davon abhängen, ob auch auf PlayStation und Xbox mehr Spieler gewonnen werden können.

Gerade im hart umkämpften Extraction-Shooter-Markt reicht eine treue Community allein nicht aus, um dauerhaft relevant zu bleiben.

Fazit: Gute Basis, aber kein großer Durchbruch

Marathon hat sich eine engagierte Spielerbasis aufgebaut und überzeugt vor allem auf dem PC mit starken Nutzungszahlen und positiven Bewertungen. Für euch zeigt sich jedoch auch klar: Der große Durchbruch über alle Plattformen hinweg ist bislang ausgeblieben.

Ob das Spiel langfristig erfolgreich wird, hängt nun davon ab, wie gut Bungie neue Inhalte liefert und es schafft, mehr Spieler – insbesondere auf Konsolen – zu erreichen. Die nächsten Monate werden entscheidend sein. Denn im Live-Service-Bereich gilt mehr denn je: Der Launch ist nur der Anfang.

Josephine hat ihre Leidenschaft fürs Schreiben mit ihrer Liebe zum Online-Gaming verbunden. Von Browsergames bis hin zu MMORPGs erkundet sie digitale Welten voller Spielspaß und Kreativität. Daher sind Online Casinos für sie auch eine interessante Schnittstelle zwischen Spielspaß und technischen Innovationen. Besonders die riesige Auswahl an unterschiedlichen Slots mit ihren vielfältigen Features faszinieren sie. Wenn Josephine gerade nicht schreibt oder recherchiert, ist sie sehr aktiv in ihrer Kirchengemeinde unterwegs oder taucht in die Welt der handgemachten Musik ein.