Marvel Rivals Ignite setzt 2026 auf Aufstieg, Abstieg und Partner-Teams

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Marvel Rivals Ignite will 2026 aktiver und besser werden. NetEase spricht offen vom ersten Liga-Jahr und liefert ein Regelwerk, das sich deutlich von der Aufbauphase 2025 absetzt. Mehr Struktur, mehr Kontrolle und mehr Verbindlichkeit sollen die Richtung sein.

Die offizielle Ankündigung könnt ihr euch in diesem Youtube-Video ansehen:

Vier Regionen statt globalem Flickenteppich

Ab 2026 läuft die Profiliga in vier klar definierten Regionen. Americas, EMEA, China und die neu geschaffene Pacific Region. Letztere fasst Asien und Ozeanien zusammen, trennt beide aber zunächst in der Gruppenphase. Erst in den Playoffs treffen sie aufeinander. NetEase versucht damit, regionale Balance herzustellen und gleichzeitig die bestehende Wettbewerbskultur nicht komplett aufzulösen.
Diese regionale Struktur ist die Grundlage für alles Weitere. Sie entscheidet über Startplätze, Qualifikationswege und die internationale Vergleichbarkeit der Teams. Für ein Spiel, das 2025 noch stark Turnier-getrieben war, ist das ein deutlicher Strategiewechsel.

Zwei Seasons, zwei LANs und eine Preseason

Der Kalender für 2026 folgt einem klassischen Ligenmodell. Zwei reguläre Seasons, ergänzt durch zwei internationale LAN-Events. Neu ist die Preseason. Sie fungiert als sportlicher Einstieg ins Jahr und legt die ersten Seedings fest. Qualifizierte Teams treten dort erstmals gegeneinander an, bevor es in Stage One geht.

Parallel bleibt die Marvel Rivals Championship bestehen. Sie ist weiterhin der Einstiegspunkt für Organisationen und Lineups außerhalb der Profiliga. Online-Wettbewerbe in allen Regionen entscheiden darüber, wer sich international messen darf.Für Marvel-Fans auch interessant: Marvel Cosmic Invasion ist ein Brawler für alle, die eigentlich schlecht in Brawlers sind

Der Weg zu den Grand Finals wird berechenbar

Die Qualifikation für die Grand Finals erfolgt künftig über ein Punktesystem. Stage One, Mid Season Finals und Stage Two vergeben jeweils Liga Punkte. Wer in Stage Two stark performt oder am Ende weit oben in der Gesamtwertung steht, sichert sich einen Platz beim Saisonfinale.

Damit löst NetEase das bisherige Alles oder Nichts Prinzip ab. Konstanz über das Jahr hinweg wird belohnt. Gleichzeitig steigt der Druck auf Teams, früh zu liefern. Schlechte Phasen lassen sich nicht mehr so leicht ausgleichen.

Aufstieg und Abstieg als offenes Versprechen

Die größte Veränderung ist das neue Promotion und Relegation System. Teams aus der Marvel Rivals Championship sammeln Champion Points und können damit Profiteams gefährlich werden. Die Liga öffnet sich nach unten, zumindest auf dem Papier.

Partnerteams erhalten einen begrenzten Schutz vor dem Abstieg. Wie stark dieser Schutz greift, bleibt offen. Klar ist nur, dass neue Organisationen eine reale sportliche Perspektive bekommen sollen.

Die Marvel Rivals Championship wächst 2026 auf sechs Saisons an. Season Six ist die letzte Chance, sich direkt für die Preseason und Stage One zu qualifizieren. Ab Season Seven zählen gesammelte Champion Points für die Teilnahme an Mid Season und End of Year Promotion Leagues.

Partnerteams und Einnahmen werden überarbeitet

Mit dem Partnerteams-Programm führt Ignite erstmals ein Revenue Sharing Modell ein. Partner erhalten Einnahmen über spezielle Team-Bundles. Weitere Esport-Bundles sind geplant. NetEase spricht von nachhaltiger Entwicklung des Ökosystems.

Welche Organisationen Partner werden und nach welchen Kriterien sie ausgewählt werden, ist noch nicht bekannt. Fest steht zumindest schon der Preispool dieses Wettbewerbs: Marvel hat eine Summe von über 3 Millionen US-Dollar angekündigt.

Ein klarer Schnitt nach 2025

Die Ignite Saison 2025 endet mit einem Eine-Million-Dollar-Finale bei der DreamHack Atlanta. Ab 2026 soll daraus eine stabile Liga werden. Viele Details sind noch offen. Termine, Team Slots, Partner Auswahl.

Was feststeht: Marvel Rivals Ignite verabschiedet sich vom Experimentierstatus. Die Struktur steht und muss jetzt nur richtig umgesetzt werden.

Roman hat schon recht früh angefangen, Videospiele zu spielen. Wie früh? Nun, sagen wir mal, als die Nintendo 64 herauskam, und kurz darauf wurden GoldenEye 007 und Perfect Dark jahrelang zu einem Fixpunkt seines Alltags. Im Laufe der Jahre hat sich Romans Leidenschaft für Spiele auf anderen Konsolen und auch auf das Internet ausgeweitet, wo er die faszinierende Welt der Online Slots, Live Casinos, Poker und Wetten entdeckt hat. Seit über 6 Jahren arbeitet er nun schon mit den besten Plattformen und Software Anbietern zusammen und trägt dazu bei, dass die Branche auf verantwortungsvolle und respektvolle Weise weiterwächst. So ist er schlussendlich bei Gameshub gelandet.