Der Esports World Cup 2026 wird erneut in Riyadh ausgetragen und steht in vielen Disziplinen für Vielfalt. Im Bereich Racing gilt das aber nicht. Statt mehrerer Simracing-Titel setzt das Event im kommenden Jahr nur auf einen einzigen Titel. Rennspiele sind nicht mehr vertreten, zusätzliche Experimente bleiben aus. Das Genre wird auf ein Format reduziert.
Erst im zweiten Schritt wird klar, welcher Titel diese Lücke füllt: Trackmania übernimmt exklusiv die Rolle des Racing-Games beim Esports World Cup 2026. Der Veranstalter trennt damit klar zwischen Simulation und Arcade und entscheidet sich für ein Modell, das auf Vergleichbarkeit und Übersicht setzt.
Ein Turnier ohne technische Unterschiede
Der Wettbewerb folgt einem festen Rahmen. 32 Spieler:innen treten gegeneinander an, das Gesamtpreisgeld beträgt 500.000 US-Dollar. Die Qualifikation erfolgt direkt aus dem Spiel heraus. Geschlossene Ligen oder Partnerstrukturen spielen keine Rolle. Der Weg zum Event beginnt im regulären Trackmania-Client. Weitere Informationen zum Qualifikationssystem sollen Ende Januar veröffentlicht werden, zeitgleich mit einem größeren Update.
Diese Struktur ist kein Zufall. Trackmania verzichtet bewusst auf technische Varianz. Alle Teilnehmenden fahren mit identischen Fahrzeugen auf denselben Strecken. Der Veranstalter sieht darin einen Vorteil für Zuschauende, da Leistungen unmittelbar vergleichbar bleiben und Zeitunterschiede klarer nachvollziehbar sind.
Warum die Wahl auf Trackmania fällt
Hinter der Entscheidung steht wahrscheinlich eine langfristige Vereinbarung zwischen der Esports World Cup Foundation und Ubisoft Nadeo. Trackmania bringt dabei nicht nur ein etabliertes Regelwerk mit, sondern auch Erfahrung im internationalen Wettbewerb. Bereits zwischen 2006 und 2015 war der Titel Teil der Electronic Sports World Cup Serie und galt dort als eines der zugänglichsten Rennformate.
Aus Sicht der Veranstalter passt das Spiel zum Anspruch des Events. Der Fokus liegt auf Präzision, Streckenkenntnis und Konstanz. Zufallselemente und technische Vorteile sollen keine Rolle spielen. Diese Ausrichtung prägt das gesamte Racing-Konzept des World Cups.
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Abschied vom Simracing
Die Kehrseite der Entscheidung ist das Aus für RENNSPORT. Der Titel war seit 2024 Teil des Esports World Cup, wird 2026 jedoch nicht mehr berücksichtigt. Damit verschwindet Simracing vollständig aus dem Programm.
Offizielle Gründe wurden nicht genannt. Unklar bleibt, ob diese Entscheidung dauerhaft ist oder sich speziell auf das kommende Jahr bezieht.
Faktisch bedeutet das eine klare Einschränkung. Innerhalb des Racing-Genres gibt es keine Auswahl mehr. Trackmania steht allein für den Motorsport beim Esports World Cup.
Ein offenes Modell mit hohem Einsatz
Der offene Qualifier senkt die Einstiegshürden deutlich. Jede Spielerin und jeder Spieler kann sich direkt im Spiel für das Event qualifizieren. Wie viele Startplätze über diesen Weg vergeben werden, ist bislang nicht bekannt. Auch der konkrete Ablauf wurde noch nicht veröffentlicht. Fest steht jedoch der Umfang des Turniers.
Mit 500.000 US-Dollar Preisgeld bewegt sich der Wettbewerb im oberen Bereich vergleichbarer Trackmania-Events. Für viele Teilnehmende dürfte allein diese Summe den Esports World Cup zu einem der wichtigsten Termine des Jahres machen.
Trackmania bietet Tradition und Potential für Großevents
Trackmania zählt zu den langlebigen Wettbewerbstiteln im Esport. Die Trackmania World Tour Saison 2025 endete zuletzt mit einem Sieg von Solary. Der Esports World Cup greift diese Geschichte auf und integriert den Titel in ein Event, das 2026 insgesamt 24 Spiele umfasst.
Neben Shootern, MOBAs und Fighting Games bleibt Trackmania der einzige Vertreter des Racing-Genres. Damit ist das Spiele-Line-up für das kommende Jahr vollständig.
Der Esports World Cup 2026 setzt im Racing-Bereich auf Reduktion. Statt Vielfalt steht ein klar definiertes Format im Fokus. Trackmania übernimmt diese Rolle allein. Ob dieses Modell langfristig Bestand hat oder lediglich eine Momentaufnahme ist, bleibt offen. Für das kommende Jahr ist die Richtung jedoch eindeutig vorgegeben.
