Ich weiß nicht genau, wie Pokémon Legends Z-A entstanden ist. Wenn man dem durchgesickerten Budget glaubt, kann keiner verstehen, wie Game Freak, die Entwickler der Serie, ein so billiges Spiel für eine milliardenschwere Franchise auf die Beine gestellt haben.
Das soll nicht heißen, dass es bisher keine billigen Pokémon-Produkte und -Spiele gegeben hat. Ich kann mir nicht vorstellen, dass die Entwicklung des mobilen Puzzlespiels oder der vielen, vielen Spielzeuge viel gekostet hat. In der Gaming Branche haben diese Spiele jedoch immer zumindest einen gewissen Glanz oder eine offensichtliche Qualität.
Trotz seines offensichtlichen Erfolgs, Battlefield 6 in den Gaming Charts zu überholen, fasste mein Partner, als er mich im Bett beobachtete, das Spielgefühl so zusammen: „Ist das ein offizielles Spiel?“
Die Geschichte von Pokémon Legends Z-A ist ein inklusiver, wenn auch altbackener Rückblick

Es gibt aber nicht nur schlechte Nachrichten. Pokémon Z-A hat zwar viele Probleme, ist aber nicht „unausgereift“. Es ist auf der Switch 2 nicht abgestürzt, hat sowohl im Dock Modus als auch im Handheld Modus eine konstante Bildrate beibehalten und ist definitiv ein vollständiges Spiel.
Es gibt einige Elemente, die für den Gesamtfortschritt der Hauptreihe schon ziemlich wichtig sind, selbst in diesem Spin-off. Es ist genau dieser Aspekt, der mir Spaß gemacht hat, aber es ist einfach ein Spiel, das sich von oben bis unten billig anfühlt.
Dieses Gefühl überträgt sich auch auf die Geschichte, in der der Spielercharakter nach Lumiose City kommt, ohne dass jemals wirklich erklärt wird, warum er dort ist, nur dass er ein Tourist ist. Dann wird man sofort in die übergeordnete Handlung hineingezogen, die als eine Art Epilog für AZ dient, einen Charakter aus den 3DS Spielen X und Y.
Wenn ihr diese nicht gespielt habt, macht euch keine Sorgen, das Spiel wird euch endlos an AZs Vergangenheit als Hersteller ultimativer Waffen und an seinen Fluch einer verlängerten Lebensdauer erinnern. Abgesehen davon gibt es nur ein paar andere wichtige Verbindungen, die für diejenigen, die die Geschichten verfolgen, eigentlich auch wichtig sind.
Es ist trotzdem nicht schwer, der Geschichte von Pokémon Legends Z-A zu folgen. Sie ist ziemlich witzig, wird aber erst gegen Ende richtig spannend. Außerdem werdet ihr mit endlosen Textfeldern überflutet, die bis zum Rand mit Dialogen gefüllt sind, die ich so schnell wie möglich überflogen habe. Aber keine Sorge, sie wiederholen sich regelmäßig mindestens einmal. Fast so, als hätte Game Freak das gewusst.
Pokémon Legends Z-A Kampfsystem

Um eine kleine Pause vom Elend zu machen, muss ich sagen, dass das Kampfsystem von Pokémon Z-A nicht nur die Serie wiederbelebt hat, sondern auch meine Liebe zu Pokémon Kämpfen. Früher habe ich es geliebt, im Colosseum zu kämpfen, mich der Herausforderung von 100 Trainern zu stellen und Freunde zusammenzubringen, um gemeinsam Kreaturen zu besiegen.
Ich glaube, ich habe meine „Liebe“ zu Pokémon-Kämpfen verloren, weil sie so langweilig geworden sind. Abgesehen von auffälligen ultimativen Moves hat es keinen Stil. Legends: Arceus hat eine kleine Neuerung eingeführt, bei der der Spieler in wilden Pokémon Kämpfen auch Schaden nehmen kann. Das wird in den Spielen nicht oft gezeigt, sondern eher in den lebhafteren Animes und Mangas.
Z-A behält dieses Element bei, und das zahlt sich aus. Obwohl das Spiel eine unerträglich klinische Atmosphäre hat, macht dieser Hauch von Gefahr die Kämpfe spannender. Was ebenfalls für Abwechslung sorgt, ist die Art und Weise, wie die Kämpfe jetzt ausgetragen werden.
Anstelle eines rundenbasierten Systems verwendet Pokémon Legends Z-A ein Live-Kampfsystem, bei dem den Moves Abklingzeiten zugewiesen werden, anstatt mit Punkten zu arbeiten. Das bedeutet, dass euch nicht die Moves ausgehen, aber ihr müsst euch innerhalb der Regeln dieses speziellen Spiels effektiv eine Ausrüstung zusammenstellen, die zu den Pokémon passt.
Das wird dadurch erleichtert, dass Pokémon nicht mehr an nur vier Moves gebunden sind. Diese Funktion wurde im letzten Legends Spiel eingeführt, und ich bin sehr froh, dass sie wieder dabei ist. Diese können nach Belieben ausgetauscht werden, wobei jede Taste auf dem Controller einem Move zugewiesen ist.
Außerhalb dieses Rahmens steuert ihr die Bewegung des Pokémon nicht, was offensichtliche Ausweichmanöver bei Moves mit großem Wirkungsbereich zu einem lautstarken Wettstreit mit einem Spiel macht, das nichts dagegen tun kann.
Man kann sich aber frei bewegen und ausweichen, sodass ich mich während der Kämpfe in einem schwindelerregenden Kreis bewegte, während die Schlacht tobte. Da sich die Echtzeitkämpfe nicht mehr so mühsam anfühlen, habe ich mich tatsächlich dabei ertappt, wie ich nach Kämpfen gesucht habe.
Pokémon Legends Z-A World ist eine leblose Hülle

Das Spiel läuft in einem Tag-Nacht-Zyklus. Tagsüber soll die Stadt „lebhaft“ sein, jedoch wirkt sie leblos, mit herumstehenden Charakteren und viel flacher Architektur. Legends: Arceus wirkte zwar „flach”, bot aber zumindest weite, offene Flächen, auf denen man herumklettern und dabei natürliche Entdeckungen machen konnte.
Lumiose in Z-A soll ein Pariser Thema haben, ist aber wirklich langweilig. Hier sieht man auch, wie wahr die Gerüchte über das Budget sein könnten. Der wichtigste und einzige Ort im Spiel ist nicht nur leblos, sondern auch billig. Riesige Straßen und ganze Blocks voller Leere, in denen es nur Hindernisparcours zu bewältigen gibt. Abgesehen davon, dass man von Ziel zu Ziel geht, gibt es keinen Grund, die Stadt zu erkunden.
Legends: Arceus hat die Stadt und die wilden Pokémon voneinander getrennt, was aus Sicht der Geschichte Sinn machte. Es spielte in der Vergangenheit, als die Beziehungen zwischen Pokémon und Menschen noch nicht besonders gut geregelt waren. Das Ergebnis war eine bescheidene offene Welt, die es dem Spieler überließ, sie zu erkunden.
Hier entscheidet sich Legends Z-A für einen klinischen Ansatz, bei dem alles auf der Map hervorgehoben und wilde Pokémon in „Wild Zones” abgespalten werden, die im Laufe des Spiels immer größer werden. Im Vergleich zu Arceus nehmen diese Wild Zonen allem das Element der Gefahr.
In Arceus konnte man sich jederzeit in einer brenzligen Situation wiederfinden. In Z-A ist alles so abgegrenzt und auf bestimmte Spaßzonen beschränkt, dass ein ganzes Element zwischen den Spielen verloren geht.
Dann wechselt das Spiel zur Nacht und sogenannte „Battle Zones“ erscheinen. Hier legt das Spiel Bereiche fest, in denen ihr kämpfen könnt, mit zusätzlichen Herausforderungen, die ihr annehmen könnt. Für jeden Kampf bekommt ihr Punkte – ebenso wie für Herausforderungen – und schließlich erhaltet ihr ein Challengers Ticket für das Z-A Royale des Spiels, wo ihr euch in der Rangliste von Z bis A hocharbeiten müsst.
Wie bei Legends: Arceus gibt es auch bei Z-A eine Art Stealth Element. Wenn ihr euch an Pokémon heranschleicht, um sie zu fangen, ist das einfacher, und wenn ihr euch an andere Trainer heranschleicht, könnt ihr das Pokémon eures Gegners schnell ausschalten, bevor der Kampf beginnt.
Es ist immer wieder lustig zu sehen, wie eine fast zwei Meter große orangefarbene Eidechse sich an ein gegnerisches Wesen „heranschleicht“, eine Salve Flammen abfeuert und der andere Trainer davon „überrascht“ wird.
Der gesamte Kampfablauf fühlt sich großartig an und macht wirklich viel Spaß. Die Kämpfe können ziemlich spannend werden, wenn ich darauf warte, dass die Zeit für die Verwendung einer Attacke oder eines Items abläuft, während mein Lieblings Pokémon dem Tod nahe ist.
Rogue Mega Evolved Pokémon sorgt für Spannung

Diese spannenden Momente gibt es ziemlich oft in den großen Bosskämpfen des Spiels. Anstatt nur gegen eine Reihe von Trainern anzutreten, kehrt das Thema der umstrittenen Mega Entwicklung, einer Superversion der letzten Entwicklungen, aus X und Y zurück.
In der Geschichte sollte es Pokémon nur mit einem menschlichen Partner, der einen speziellen Stein besitzt, möglich sein, dies zu tun. Stattdessen infiziert die Rogue Mega Evolution die wilden Pokémon in der Stadt und bringt sie dazu, sich daneben zu benehmen.
Das bedeutet, dass ihr und die Gruppe von Teenagern, die sich um den 3.000 Jahre alten Mann in einem Hotel scharen, ihnen helfen müsst, sich zu beruhigen, indem ihr gegen sie kämpft.
Es ist eine Schleife, die funktioniert, da das Spiel im Vergleich zu anderen Spielen der Serie ziemlich kurz ist. Als ich jedoch die dritte Runde dieser Art von Kämpfen beendet hatte, die in ihrer Qualität sehr unterschiedlich sind, war ich etwas enttäuscht. Einige sind super spannend, während andere einfach nur langweilig sind. Besonders der Kampf am Ende des Spiels, von dem ich überzeugt bin, dass er absichtlich so gestaltet wurde, um die Dinge ein wenig dramatischer zu machen.
Auch die Kämpfe sind nicht immun gegen Billigkeit. Wie bei anderen Pokémon Spielen seit dem großen Umstieg auf 3D sind die Animationen schlecht. Es wird versucht, alles passend zu gestalten, aber zu oft sehe ich Pokémon, die über den Boden rutschen oder einfach nur eine Standardbewegung ausführen, während sie einen Move ausführen.
Klar, ich verstehe, dass es schwierig sein kann, die paar hundert Charaktere des Spiels perfekt zu animieren, aber ich verlange keine Perfektion. Ich wünsche mir vielleicht, dass die Pokémon den Mund öffnen, wenn sie Energiestrahlen abfeuern, oder einen Arm nach vorne strecken, wenn sie ein Projektil abschießen.
Allzu oft sieht das Spiel so aus, als würden Plastikfiguren einfach nur gegeneinander geschleudert. Slowbro, ein Pokémon, das ich in etwa 75 % des Spiels eingesetzt habe, hat „Surf“ gelernt. Das ist eine klassische Pokémon Bewegung, die in den 2D Tagen durch ein großes Sprite einer Welle dargestellt wurde, die über den Bildschirm schoss.
In Legends Z-A ist das immer noch so, aber nur im Kampf, und ja, ich habe gesehen, wie ein Slowbro in Standardposition irgendwie sorglos auf der Welle dahinglitt. Keine kleinen Arme, die hin und her zeigten, keine kleinen Details. Ich denke, wir können die utilitaristische Herangehensweise an diese Spiele jetzt hinter uns lassen, aber das ist nur meine Meinung.
Pokémon Legends Z-A bietet einen Mehrspielermodus mit einem Ranglistenmodus und privaten Spielen. Das ist pures Chaos, aber auf eine gute Art und Weise. Es ist nichts, was ich lange spielen möchte, da ich nach vier Runden aufgegeben habe, aber es ist ein Free-for-All mit vier Spielern und jeweils drei Pokémon.
Während alle Spieler wie wild auf die Knöpfe hämmerten und sich schon früh zeigte, dass einige nur Charizard einsetzten, schaffte ich es, Punkte zu sammeln, indem ich Slowbro über alle hinwegsurfen ließ.
Pokémon Legends Z-A Multiplayer hat ein großes Problem
Der Multiplayer Modus zeigt eines der vielen kleinen Probleme, die das Spiel hat. Es sind einfach Dinge, die sich wie Versehen anfühlen, die ein mit mehr Sorgfalt entwickeltes Spiel möglicherweise vermeiden würde.
Im Mehrspielermodus kann man zum Beispiel nur drei Pokémon mitnehmen. Anstatt einfach drei aus der Gruppe in den Speicher zu verschieben, muss man zurückgehen, um die Gruppe zu verwalten, und dann wieder in den Online Modus zurückkehren, um ein Spiel zu starten.
Man kann verschiedene Teams für den Mehrspielermodus einrichten, aber wenn man nicht vorbereitet ist, gibt es keine Möglichkeit, dies beim ersten Mal einzurichten, ohne die Gruppe zu löschen.
Einige Teile wirken veraltet, wie zum Beispiel, dass es keine Chancen gibt, Zwischensequenzen im Spiel zu überspringen, außer den großen, aufwändig animierten. Es gibt keine Dialog-Schnellvorlauf-Funktion für Abschnitte, die ihr nach einem Fehlversuch wiederholen müsst, und diese aufwendigen Zwischensequenzen haben überhaupt keinen Dialog, was sie leer und, nun ja, billig wirken lässt. Habt ihr irgendwelche Gegenstände benutzt und sterbt dann durch einen Boss? Dann verliert ihr diese Gegenstände am Checkpoint.
Es wird Nacht und ihr seid mitten in einem Kampf mit einem Pokémon? Der Kampf wird nicht fortgesetzt, sondern die ganze Welt wird zurückgesetzt. Wahnsinn.
So sehr das Kampfsystem auch die ganze Serie vorantreibt, der Rest des Spiels zeigt, dass Game Freak etwas ändern muss. Diese Spiele können nicht in diesem Zustand weiterveröffentlicht werden, denn angesichts der steigenden Preise lohnt sich der Kauf derzeit nicht.
Was ist bei Game Freak passiert?
Die Frage bleibt, was tatsächlich passiert ist. Waren es finanzielle Gründe oder hat die Switch-1 Hardware die Entwicklung behindert? War die Entwicklungszeit für das Spiel zwischen Arceus und Z-A relativ kurz? Wir werden es nie erfahren, denn nicht nur Game Freak schweigt sich über diese Dinge aus, auch Nintendo ist wie eine Black Box, die niemals geknackt werden wird.
Wie dem auch sei, Pokémon Legends Z-A ist die investierte Zeit nicht wert. Vor allem, wenn ihr Pokémon Sammler seid. Ja, ein Kernelement der gesamten Franchise hat derzeit Probleme. Das ist es, was Game Freak tut: Es zerbricht jeden Kopf, wenn man auch nur Pokémons tauschen möchte. Wenn ihr „sie alle fangen“ wollt, braucht ihr eine Kompatibilitätsliste.
Dachtet ihr, ihr könntet ein paar neue Starter Pokémon oder etwas extrem Seltenes ergattern? Denkt nochmal nach. Das Tauschen, ein wichtiger Teil des Spiels, ist in Z-A nicht so verfügbar, wie es in der Serie seit einiger Zeit üblich ist.
Der Handel von Z-A zu Home, dem Abonnementdienst von Pokémon, mit dem Spieler gesammelte Kreaturen aus verschiedenen Spielen speichern und übertragen können, wird erst nächstes Jahr verfügbar sein. Das wird auch nur begrenzt möglich sein, da Game Freak nicht zulässt, dass alle Pokémon in Spiele übertragen werden, in denen sie nicht vorkommen. Die Übertragung von Home zu Z-A bindet das Pokémon außerdem an Z-A, bis Home geöffnet wird.
Apropos Online Pannen: Für die Ranglisten Pokémon Kämpfe braucht man einen bestimmten Mega Stein für Froakie, das Starter Pokémon von X und Y, den man durch eine Nebenquest bekommt. Wenn man kein Nintendo Online hat, gibt es derzeit keine Möglichkeit, den Stein im Spiel zu bekommen.
Das Gleiche gilt für die letzten Entwicklungen der anderen Starter von X und Y, Chesnaught und Delphox. Ich hab Zeit in Chesnaught investiert und festgestellt, dass ich sein Potenzial nicht voll ausschöpfen kann, weil ich auf den Start der zweiten Saison des Online Multiplayers warten muss.
Ich bin mir nicht sicher, ob ich lange genug dabei bleibe, um den Stein für die erste Saison zu bekommen, und hab keine Ahnung, ob sie ihn neu auflegen oder in einem zukünftigen Update in einen der Shops im Spiel einbauen werden.
Pokémon Legends Z-A Rezension – Meine letzten Gedanken
Es sind diese sich häufenden kleinen Probleme, kombiniert mit einer tristen Welt, die nicht nur leblos und klinisch wirkt, sondern auch billig. Pokémon Legends Z-A vermittelt den Eindruck, als hätte Game Freak sich nicht sonderlich dafür interessiert, obwohl offensichtlich viel Aufwand betrieben wurde, um eines der Kernelemente der gesamten Serie neu zu beleben.
Bei Legends: Arceus hatte ich das Bedürfnis, zurückzugehen und zu entdecken, was ich verpasst hatte. Bei Z-A glaube ich einfach nicht, dass ich es mir noch einmal ansehen werde, es sei denn, ich werde im Februar auch den DLC rezensieren.
| Vorteile | Nachteile |
| Das neue Kampfsystem macht wirklich Spaß | Völliger Mangel an Flair, wirkt billig |
| Der Multiplayer-Modus macht kurzzeitig Spaß | Teile des Spiels sind altmodisch, z. B. die nicht überspringbaren Zwischensequenzen |
| Zu stark in Abschnitte unterteilt und klinisch | |
| Lumiose, der einzige Schauplatz, wirkt leblos |
Plattformen: Switch, Switch 2
Entwickler: Game Freak
Herausgeber: Nintendo
Erscheinungsdatum: 16. Oktober 2025
