Owlcat Games, die Entwickler hinter isometrischen RPGs wie “Pathfinder: Wrath of the Righteous” und “Warhammer 40.000: Rogue Trader”, haben kürzlich eine kostenlose Bildungsplattform für Spieleentwickler gestartet, die Tutorials, Anleitungen und Empfehlungen umfasst.
Dies könnte wohl als Erweiterung des Entwicklers ins Publishing angesehen werden, die er letztes Jahr mit zwei RPGs kleinerer Entwickler angekündigt hatte – darunter das mit Spannung erwartete “Rue Valley”. Bei der Ankündigung machte OwlCat deutlich, dass es Entwickler mit allen erforderlichen Ressourcen unterstützen werde, was nach einem ähnlichen Impuls wie bei diesem neuesten Vorhaben klingt.
Owlcat Games startet GameDev Learning Drop
GameDev Learning Drop, wie die Ressourcenbibliothek heißt, findest du hier. OwlCat plant Berichten zufolge, diese Bibliothek im Laufe der Zeit in der Hoffnung zu aktualisieren und zu erweitern, dass sie für diejenigen, die in die Spieleentwicklung einsteigen möchten, relevant und nützlich bleibt.
Darüber hinaus hofft man, dass auch andere Entwickler und Studios in der Lage sein werden, sich zu beteiligen. Diese Beiträge werden von OwlCat Games geprüft, das dann dabei hilft, sie in das bestehende Format der Ressourcenbibliothek zu einzugliedern – Beiträge kannst du an [email protected] senden.
Die Notwendigkeit von Kursen zur Spieleentwicklung
Entwickler haben deutlich gemacht, dass man die Bedeutung einer allgemeineren Zugänglichkeit der Spieleentwicklung nicht unterschätzen sollte. Menschen aus einkommensschwachen Verhältnissen etwa könnten Schwierigkeiten haben, einen Einstieg zu finden, wenn die erforderlichen Fähigkeiten häufig mit einer höheren Bildung verbunden sind.
Entwickler im Vereinigten Königreich haben kürzlich versucht, mehr Aufmerksamkeit auf den Bedarf an Entwicklern außerhalb Londons – wo die meisten britischen Studios beheimatet sind – zu lenken. Sie haben die Bedeutung kleinerer Studios für eine ausgewogene und effektive Spieleindustrie hervorgehoben.
In einer Zeit, in der die Entwicklung von AAA-Spielen zunehmend unhaltbar erscheint, besteht ein deutliches Interesse daran, was Indie-Entwickler beizutragen haben.
Der beispiellose Hype um “Hollow Knight: Silksong” und der anschließende Erfolg sprechen für sich. Jedoch ist das bei Weitem nicht das einzige Beispiel – “Balatro” war ein Riesenerfolg und “Stardew Valley” ist – obwohl es von einem einzigen Entwickler stammt – eines der meistverkauften Indie-Spiele aller Zeiten. Das Gemeinschaftsgefühl, das das Publikum bei solchen Spielen empfinden kann, kann auch dazu beitragen, ein treues Publikum zu schaffen, das langfristig dabei bleibt.