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Deadzone: Rogue Bewertung – Leben, aufrüsten, sterben, wiederholen

Bei Deadzone: Rogue wurden verschiedene Videospieltrends in einem Spiel zusammengepackt. Wenn Sie also genug von Ego-Shootern, Rogue-Lites, Koop-Titeln oder Rollenspielen haben, ist dieses Spiel vielleicht nichts für Sie.

Mich hat es allerdings in seinen Bann gezogen und in den letzten 20 Stunden begeistert, was das Spiel zu bieten hat.

Das Gameplay von Moment zu Moment hat mich in seinen Bann gezogen, aber das Spiel hat auch eine ziemlich faszinierende Geschichte zu erzählen. Die Handlung entwickelt sich schnell zu einem Science-Fiction-Albtraum, während Sie die Wahrheit darüber aufdecken, warum Sie unsterblich sind und warum die Androiden das Schiff übernommen haben.

Da es sich um ein Rogue-Lite-Spiel handelt, führt das Sterben in einer Mission zu einem vollständigen Reset und Sie müssen alles noch einmal durchspielen. Das Spiel ist in verschiedene Zonen unterteilt, in denen jeweils eine Story-Mission zu absolvieren ist, die eine Vielzahl verschiedener Quests freischaltet. Zwischen den Durchläufen gibt es ein Upgrade-System, für das Sie verdiente Punkte ausgeben können. Nach ein paar Stunden war ich überzeugt, dass ich in Zone 2 alles gesehen hatte, was die Story-Mission zu bieten hatte.

Deadzone: Rogue regt zur Jagd nach der Würze des Lebens an

Als ich zu den Nebenmissionen zurückkehrte, um zu sehen, was sie zu bieten haben, offenbarte sich mir ein Spiel, das genau weiß, was es ausmacht. Einige dieser Missionen locken mit einer freischaltbaren Waffe, die im nächsten Durchgang möglicherweise erscheint, oder sie verändern die Art und Weise, wie Gegner auftauchen. Am besten gefielen mir diejenigen, die mich zu einem bestimmten Spielstil zwangen, den ich sonst vielleicht nie anwenden würde.

Rogue regt zur Jagd nach der Würze des Lebens an

In einer Mission musste ich beispielsweise ausschließlich ein Scharfschützengewehr verwenden, obwohl ich das Scharfschießen im Spiel umständlich finde. Das Spiel besteht aus prozedural generierten Räumen, die aus kurzen Korridoren oder kleinen Kampfarenas bestehen. Es gibt nie viel Platz zum Scharfschießen, was die Bewegung manchmal etwas holprig macht. Zwar wird nie ein Raum generiert, aus dem ich mich in einer schlechten Situation nicht befreien könnte, doch Deadzone wird schnell eintönig.

Wenn man eine besonders schwierige Mission zehnmal durchgespielt hat, wird es ermüdend, immer wieder das gleiche Layout oder den gleichen Raumstil zu sehen. Das ist zwar gut für die Effizienz, aber schlecht für interessante Kämpfe. Dennoch gefällt mir das allgemeine Aussehen des Spiels, auch wenn es manchmal eintönig sein kann. In Zone 2 gibt es einen Raum mit Schnee und Eis, der immer wieder auftaucht. Er sieht aus wie ein einziger massiver Eisblock in den Farben Blau und Weiß. Jedes Mal, wenn ich den Raum betrete, habe ich das Gefühl, dass mein Gehirn einfriert.

Abwechslung schaffen

Im Verlauf des Spiels werden für jede Zone neue Stile eingeführt, die sich auf sehr geschickte Weise voneinander unterscheiden. So ist Zone 3 etwas horrorlastiger, während Zone 1 eine klassische Science-Fiction-Ästhetik aufweist. Das gilt auch für die verschiedenen Gameplay-Elemente, die auf die Spieler warten.

Zonen 1 und 2 sind vom Umfang her ziemlich ähnlich, in Zone 2 gibt es jedoch eine größere Vielfalt an Gegnern. Das Thema dieser Zone ist „Irritation“, denn es gibt viele Angriffe, die dich an Ort und Stelle festfrieren lassen. Wenn du Zone 2 erreichst, hast du jedoch bereits die Spezialbelohnung in jedem Heilungsraum freigeschaltet. Diese verändert die Art und Weise, wie du mit passiven Fähigkeiten spielst, nur geringfügig und unterstreicht außerdem eine meiner größten Vorlieben an diesem Spiel: den schnellen Fortschritt.

Abwechslung schaffen

Ich bin hier, um Spaß zu haben, nicht um lange zu spielen. Ich gehe davon aus, dass ich mindestens 50 Stunden in Deadzone Rogue verbringen werde, bis das Spiel mit mehr Inhalten aktualisiert wird, aber ich bin dankbar, dass der Rogue-Lite-Fortschritt schnell ist.

Das bedeutet nicht, dass man schon vor Zone 2 fertig ist. Ich arbeite mich gerade durch Zone 3 und finde es gut, dass ich sofort nach dem Einstieg in den Kampf über maximale Gesundheit, Schilde und Schaden meiner Waffen verfüge.

Gameplay von Deadzone: Rogue 

Den Vergleich zu Titeln wie „Call of Duty” kann ich gar nicht genug betonen. „Deadzone Rogue” fühlt sich an, als würde man ein neues Modell seiner Lieblingsschuhe kaufen.

Obwohl das Spiel nicht besonders tiefgründig ist, habe ich mich nie fehl am Platz gefühlt. Deadzone läuft besonders flüssig, auch wenn die Bewegungen nicht ganz so flüssig sind wie in anderen Spielen. Es gibt einen kleinen Sprint und einen sehr leichten Doppelsprung. Es ist unerlässlich, zwischen feindlichem Feuer hin und her zu springen und bessere Aussichtspunkte zu erreichen.

Gameplay von Deadzone

Mit dem Stealth-Modus, der sich aktiviert, sobald man einen Raum betritt, kann man sich einen Vorsprung gegenüber den Gegnern verschaffen, bevor der Kampf beginnt. So kann man die Umgebung überblicken und möglichst viele Gegner ausschalten, bevor sie einen umzingeln. Irgendwann wurde mir klar, dass einige Gegner nicht besonders intelligent sind. Es war also eine gute Taktik, einen Flur entlangzurennen und zu schießen, bis keine neuen Gegner mehr auftauchten.

„Deadzone Rogue” bietet eine solide, aber nicht außergewöhnliche Waffenauswahl. Obwohl es sich um einen Rogue-lite-FPS handelt, in dem man Blitze aus einer Waffe schießt, gibt es keine großartigen, verrückten Waffen, mit denen man sich beschäftigen kann. In einer Nebenmission wurden zwar zwei doppelte SMGs eingeführt, aber abgesehen davon, dass man in Sekundenbruchteilen 60 Schuss auf einen Gegner abfeuern kann, ist es nie „albern”. Dennoch habe ich mich mit den mir zur Verfügung stehenden Optionen nie gelangweilt.

Es hat mir sehr gut gefallen, dass man durch Begegnungen schnell etwas über jeden neuen Gegner lernt, sodass man beim nächsten Mal weiß, wie man am besten mit ihm umgeht. Das Spiel nimmt einen nicht an die Hand, sondern lässt einen lieber von einem schrecklichen Spinnenmonster überfallen.

Nicht ganz fair

Die Gegner im Spiel sind nicht besonders schwer zu besiegen. Obwohl es sich stark an modernen Shootern orientiert, merkt man, dass die Entwickler sich stark von Retro-Shootern inspirieren ließen. In einigen Karten von Deadzone Rogue gibt es dieses seltsame Problem, das für Ärger sorgt.

Sie werden von winzigen Spinnen an Ort und Stelle festgehalten, während Sie von Maschinengewehrsalven und sechs Gegnern, die auf Sie einstecken, überschüttet werden. Während es bei normalen Feuergefechten viele Möglichkeiten gibt, dem Wahnsinn zu entkommen, scheint es in diesen hektischen Situationen fast unmöglich, die Kontrolle zu behalten.

Eine Flut von Gegnern, die einen einkesseln und vernichten, nur weil man zufällig in einen Wirbel geraten ist, kann einem wirklich die Laune verderben. Ein Großteil des Spiels ist sorgfältig darauf ausgelegt, dass man immer entkommen kann. Es ist wie ein Schlag ins Gesicht, wenn das Spiel beschließt, den Spieß umzudrehen.

Deadzone Rogue eignet sich bestens für Handhelds wie Steam Deck

Wenn Sie nach einer Freizeitgestaltung für Ihren Handheld-PC, wie dem Steam Deck, suchen, haben wir gute Nachrichten für Sie! Das Spiel läuft mit etwa 45 fps einwandfrei und ist durchweg ziemlich flüssig.

Ich glaube, dass mit dem letzten Update die Option, die Einstellungen auf der Plattform zu ändern, entfernt wurde, aber durch FSR-Upscaling können Sie die Leistung deutlich steigern.

Auf dem Ayaneo 3 mit einem HX 370 und 32 GB RAM lief das Spiel nach Anwendung des AMD-Upscalings mit FSR und Einstellung der Grafikqualität auf niedrig mit 60 fps bei 1080p. Besitzer eines Ryzen Z1 Extreme wie dem Asus ROG Ally können das Spiel auf 60 fps bringen, indem sie es mit niedriger Grafikqualität bei 720p spielen.

„Deadzone Rogue” ist ein gekonnt zusammengestelltes Spiel von einem Team, das die Essenz der Genres, aus denen es schöpft, klar verstanden hat. Es ist rasant und intensiv, bietet eine Vielzahl von Optionen zum Freischalten und Ausprobieren. Ich kann das Spiel kaum aus der Hand legen, da es das Verlangen nach „noch einer Runde“ ein bisschen zu stark weckt.

Bewertung: ⅘

VorteileNachteile
Vertraute und spannende Schießereien ziehen sofort in den Bann.Generierte Räume können ziemlich gleichförmig wirken.
Schnelllebige RPG-Elemente machen das Aufrüsten weniger mühsam.Spielverlauf wird manchmal eintönig
Unzählige Varianten und Kombinationen.Gegnerüberlastung sorgt für Frust, ohne wirklich schwierig zu sein.
Jede Zone fühlt sich frisch und einzigartig an.
Funktioniert gut auf PC-Handhelds.

Plattform: PC

Entwickler: Prophecy Games

Herausgeber: Prophecy Games

Erscheinungsdatum: 10. Oktober 2025

Felix Hoffmann ist ein erfahrener Tech-Experte und Gaming-Journalist, der seine Leidenschaft für Softwareentwicklung mit fundierter Berichterstattung über die Gaming-Industrie verbindet. Mit einem Bachelor in Informatik und praktischer Erfahrung aus Maker-Spaces bringt er eine einzigartige technische Perspektive in seine Analysen von Gaming-Hardware, Engines und digitalen Innovationen.